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Debo reconocer que antes de realizar el análisis de ‘inFamous’ creía que era uno de esos títulos de mucho ruido y pocas nueces. Me quedaba embobado con los vídeos mostrados por su desarrolladora, pero tenía esa sensación de estar ante una promoción muy bien preparada a la que, posteriormente, el juego no le haría justicia.
Digo esto porque a raíz de vuestros comentarios, y muchos otros leídos por la red, considero que mi valoración previa respecto a ‘inFamous’ se asemeja bastante a la de la mayoría. Sería una pena que esa sensación os impidiera dar el paso a probarlo más detenidamente y es que, por suerte, nos encontramos ante un título que ha conseguido superar todas mis expectativas.
Si eres amante de la acción, las historias de superhéroes y los juegos sandbox, ‘inFamous’ es un título que no debería faltar entre tu colección de juegos de PS3 ¿quieres saber por qué? Descúbrelo a continuación.
Mi nombre es Cole
Hay una ley no escrita a la hora de comprar un juego que nos dice que todo título que tenga algo que ver con la temática de superhéroes tendrá una historia insulsa o prácticamente inexistente.
Afortunadamente ‘inFamous’ se salta esa regla y nos aporta una historia increíblemente inmersiva que se apoya en giros de guión y escenas emotivas para mantenernos enganchados al juego.
Mención especial merece la excelente forma de narrar la aventura que se han sacado de la manga los chicos de Sucker Punch. Con una estética cómic que recuerda al formato digital animado que últimamente Marvel ha puesto de moda y un diseño y montaje soberbio, iremos descubriendo poco a poco qué le ha pasado al protagonista.
Nosotros encarnamos a Cole, un mensajero que porta sin saberlo una bomba de destrucción masiva creada a partir de impulsos eléctricos.
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Aquí nos encontramos ante uno de los puntos flacos del juego. Cuesta querer a Cole. Realmente desconozco la razón, puede que le falte carisma, que el doblaje no le siente bien al personaje, pero hasta que no llevaba un buen rato controlando al protagonista no me ha despertado la simpatía que le tenía al finalizar el juego.
Pero bueno, también debéis tener en cuenta que ha sido una sensación mía y puede que a vosotros no os ocurra igual, más aún teniendo en cuenta que mis impresiones cambiaron mucho antes de finalizar el juego.
Sigamos conociendo la historia. Justo al comenzar el juego, el artefacto explota destruyendo Empire City, nuestro lugar de residencia y posterior escenario de la aventura, masacrando la población y aportándonos unos increíbles poderes basados en la electricidad.
Nuestro cometido a partir de este punto será utilizar estos poderes para averiguar que ha pasado realmente y proteger, o destruir, todo lo que nos rodea.
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¿Salvar al mundo o destruirlo?
‘inFamous’ se apunta a la moda del karma en los videojuegos y, igual que en títulos como ‘Fable’, nuestras decisiones variarán la historia, nuestro aspecto, habilidades y la percepción que los otros personajes tienen de nosotros.
En determinados momentos se nos dará a escoger entre dos posibilidades, una de ellas nos encamina a convertirnos en un verdadero héroe, mientras que la otra acabará creando un temible enemigo para la sociedad.
Como era de esperar el camino fácil no siempre es el correcto y en numerosas ocasiones convertirnos en el salvador de la humanidad nos privará de nuevos poderes y sumará ciertas dificultades a nuestra aventura.
Además de esas elecciones claramente diferenciadas, nuestro paso por la ciudad nos hará sumar o restar puntos de héroe. Salvar ciudadanos en apuros en vez de dejarlos morir, arrestar enemigos y no quitarles la vida consumiendo su fuerza eléctrica, serán algunas de las acciones que deberemos elegir para convivir en una ciudad que además, tiene memoria.
Si en algún momento destruimos el coche de alguien o no evitamos la destrucción de una comisaria, posteriormente el propietario del coche nos recriminará la acción y no dispondremos de efectivos policiales para ayudarnos.
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También es cierto que, a diferencia de como pasaba con ‘Fable II’, se echan en falta algunas elecciones que admitan medias tintas. Que no todo sea blanco o negro, que también se tengan en cuenta los grises y que en ocasiones nos cueste diferenciar qué y qué no es lo correcto.
Pese a ello el sistema de karma funciona a las mil maravillas, dobla la vida del juego y nos sitúa ante un juego distinto cada vez que nos ponemos a los mandos.
Jugando a ‘inFamous’
Yo me lo he pasado en grande jugando a ‘inFamous’. Tanto que tengo ‘Resistance 2’ apartado y me estoy dedicando a conseguir trofeos y subir las habilidades de Cole al máximo. Doy por hecho que con eso no os bastará para convenceros de que es un buen título, a si que intentaré profundizar un poco más.
A diferencia de otros títulos mover a Cole es tan intuitivo como divertido. En ningún momento nos encontramos en la tediosa situación de querer llegar a un sitio y no poder debido a la torpeza de los movimientos del personaje.
Sí es cierto que al principio se nos hará difícil encadenar acciones, el timing a la hora de saltar y engancharnos a algún edificio o deslizarnos por los cables de alta tensión.
Pero las misiones nos harán desplazarnos de un lado a otro y en relativamente poco tiempo pasaremos de “conseguir llegar hasta allí” a “ya verás la flipada que me voy a pegar enganchándome aquí, saltando a esa farola, grindando esa vía del tren…”
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Tras algunos minutos acabas consiguiéndolo y sí, realizas una virguería digna de las mejores fantasmadas del cine americano.
La ciudad da para mucho, pero no a nivel gráfico (al que por cierto el ser un sandbox le juega alguna que otra mala pasada en el horizonte), sino a nivel de misiones y posibilidades.
Uno de los mayores temores que tenía al sentarme a jugarlo era que se hiciese repetitivo, y en cierta medida mis temores acabaron volviéndose reales. Ciudadanos y enemigos se repiten hasta la saciedad, encontrando entre estos últimos un total de dos bandas con cuatro o cinco enemigos claramente diferenciados de cada una.
¿Afecta a la jugabilidad? Para nada. Acabas acostumbrándote y llega un momento en el que únicamente ves enemigos fáciles o difíciles que me pondrán más o menos complicado realizar mi cometido.
Y, tras la cara mala, debemos fijarnos ahora en la buena que comentábamos un poco más arriba. En ningún momento he tenido la sensación de estar repitiendo una misma misión principal. Pueden tener un planteamiento parecido, pero todas son distintas y tarde o temprano aportan algo nuevo al juego.
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En el caso de las secundarias, que utilizaremos para limpiar la ciudad de enemigos, cada isla tendrá su grupo de misiones. Éstas sí se repetirán pero, salvo dos o tres, debido a los cambios de escenario y dificultad serán bastante entretenidas.
Conclusión
Puede que muchos me critiquen por lo que voy a decir pero creo que ‘inFamous’ es el ‘Crackdown’ de PS3. Salvando las distancias, el no disponer de modos online y las diferencias entre uno u otro, el de Sucker Punch, creadores de la excelente saga ‘Sly Racoon’ es el título de la consola de Sony que más se parece al de Realtime Worlds de Xbox 360.
Si eso aún no es suficiente para decidiros a probarlo, me gustaría recalcar lo divertido que me ha resultado el título. Puede que peque de ser algo corto (el récord para conseguir todos los trofeos está en 33 horas) pero la posibilidad de hacer el cabra por la ciudad, reventar coches y viajar de punta a punta de las islas sin tocar el suelo le aporta muchísima vida al juego.
Si sois fans de los juegos de acción y las historias de superhéroes, probadlo en profundidad, no os defraudará.
Ficha Técnica: inFamous
Debo reconocer que antes de realizar el análisis de ‘inFamous’ creía que era uno de esos títulos de mucho ruido y pocas nueces. Me quedaba embobado con los vídeos mostrados por su desarrolladora, pero tenía esa sensación de estar ante una promoción muy bien preparada a la que, posteriormente, el juego no le haría justicia.
Digo esto porque a raíz de vuestros comentarios, y muchos otros leídos por la red, considero que mi valoración previa respecto a ‘inFamous’ se asemeja bastante a la de la mayoría. Sería una pena que esa sensación os impidiera dar el paso a probarlo más detenidamente y es que, por suerte, nos encontramos ante un título que ha conseguido superar todas mis expectativas.
Si eres amante de la acción, las historias de superhéroes y los juegos sandbox, ‘inFamous’ es un título que no debería faltar entre tu colección de juegos de PS3 ¿quieres saber por qué? Descúbrelo a continuación.
Mi nombre es Cole
Hay una ley no escrita a la hora de comprar un juego que nos dice que todo título que tenga algo que ver con la temática de superhéroes tendrá una historia insulsa o prácticamente inexistente.
Afortunadamente ‘inFamous’ se salta esa regla y nos aporta una historia increíblemente inmersiva que se apoya en giros de guión y escenas emotivas para mantenernos enganchados al juego.
Mención especial merece la excelente forma de narrar la aventura que se han sacado de la manga los chicos de Sucker Punch. Con una estética cómic que recuerda al formato digital animado que últimamente Marvel ha puesto de moda y un diseño y montaje soberbio, iremos descubriendo poco a poco qué le ha pasado al protagonista.
Nosotros encarnamos a Cole, un mensajero que porta sin saberlo una bomba de destrucción masiva creada a partir de impulsos eléctricos.

Aquí nos encontramos ante uno de los puntos flacos del juego. Cuesta querer a Cole. Realmente desconozco la razón, puede que le falte carisma, que el doblaje no le siente bien al personaje, pero hasta que no llevaba un buen rato controlando al protagonista no me ha despertado la simpatía que le tenía al finalizar el juego.
Pero bueno, también debéis tener en cuenta que ha sido una sensación mía y puede que a vosotros no os ocurra igual, más aún teniendo en cuenta que mis impresiones cambiaron mucho antes de finalizar el juego.
Sigamos conociendo la historia. Justo al comenzar el juego, el artefacto explota destruyendo Empire City, nuestro lugar de residencia y posterior escenario de la aventura, masacrando la población y aportándonos unos increíbles poderes basados en la electricidad.
Nuestro cometido a partir de este punto será utilizar estos poderes para averiguar que ha pasado realmente y proteger, o destruir, todo lo que nos rodea.

¿Salvar al mundo o destruirlo?
‘inFamous’ se apunta a la moda del karma en los videojuegos y, igual que en títulos como ‘Fable’, nuestras decisiones variarán la historia, nuestro aspecto, habilidades y la percepción que los otros personajes tienen de nosotros.
En determinados momentos se nos dará a escoger entre dos posibilidades, una de ellas nos encamina a convertirnos en un verdadero héroe, mientras que la otra acabará creando un temible enemigo para la sociedad.
Como era de esperar el camino fácil no siempre es el correcto y en numerosas ocasiones convertirnos en el salvador de la humanidad nos privará de nuevos poderes y sumará ciertas dificultades a nuestra aventura.
Además de esas elecciones claramente diferenciadas, nuestro paso por la ciudad nos hará sumar o restar puntos de héroe. Salvar ciudadanos en apuros en vez de dejarlos morir, arrestar enemigos y no quitarles la vida consumiendo su fuerza eléctrica, serán algunas de las acciones que deberemos elegir para convivir en una ciudad que además, tiene memoria.
Si en algún momento destruimos el coche de alguien o no evitamos la destrucción de una comisaria, posteriormente el propietario del coche nos recriminará la acción y no dispondremos de efectivos policiales para ayudarnos.

También es cierto que, a diferencia de como pasaba con ‘Fable II’, se echan en falta algunas elecciones que admitan medias tintas. Que no todo sea blanco o negro, que también se tengan en cuenta los grises y que en ocasiones nos cueste diferenciar qué y qué no es lo correcto.
Pese a ello el sistema de karma funciona a las mil maravillas, dobla la vida del juego y nos sitúa ante un juego distinto cada vez que nos ponemos a los mandos.
Jugando a ‘inFamous’
Yo me lo he pasado en grande jugando a ‘inFamous’. Tanto que tengo ‘Resistance 2’ apartado y me estoy dedicando a conseguir trofeos y subir las habilidades de Cole al máximo. Doy por hecho que con eso no os bastará para convenceros de que es un buen título, a si que intentaré profundizar un poco más.
A diferencia de otros títulos mover a Cole es tan intuitivo como divertido. En ningún momento nos encontramos en la tediosa situación de querer llegar a un sitio y no poder debido a la torpeza de los movimientos del personaje.
Sí es cierto que al principio se nos hará difícil encadenar acciones, el timing a la hora de saltar y engancharnos a algún edificio o deslizarnos por los cables de alta tensión.
Pero las misiones nos harán desplazarnos de un lado a otro y en relativamente poco tiempo pasaremos de “conseguir llegar hasta allí” a “ya verás la flipada que me voy a pegar enganchándome aquí, saltando a esa farola, grindando esa vía del tren…”

Tras algunos minutos acabas consiguiéndolo y sí, realizas una virguería digna de las mejores fantasmadas del cine americano.
La ciudad da para mucho, pero no a nivel gráfico (al que por cierto el ser un sandbox le juega alguna que otra mala pasada en el horizonte), sino a nivel de misiones y posibilidades.
Uno de los mayores temores que tenía al sentarme a jugarlo era que se hiciese repetitivo, y en cierta medida mis temores acabaron volviéndose reales. Ciudadanos y enemigos se repiten hasta la saciedad, encontrando entre estos últimos un total de dos bandas con cuatro o cinco enemigos claramente diferenciados de cada una.
¿Afecta a la jugabilidad? Para nada. Acabas acostumbrándote y llega un momento en el que únicamente ves enemigos fáciles o difíciles que me pondrán más o menos complicado realizar mi cometido.
Y, tras la cara mala, debemos fijarnos ahora en la buena que comentábamos un poco más arriba. En ningún momento he tenido la sensación de estar repitiendo una misma misión principal. Pueden tener un planteamiento parecido, pero todas son distintas y tarde o temprano aportan algo nuevo al juego.

En el caso de las secundarias, que utilizaremos para limpiar la ciudad de enemigos, cada isla tendrá su grupo de misiones. Éstas sí se repetirán pero, salvo dos o tres, debido a los cambios de escenario y dificultad serán bastante entretenidas.
Conclusión
Puede que muchos me critiquen por lo que voy a decir pero creo que ‘inFamous’ es el ‘Crackdown’ de PS3. Salvando las distancias, el no disponer de modos online y las diferencias entre uno u otro, el de Sucker Punch, creadores de la excelente saga ‘Sly Racoon’ es el título de la consola de Sony que más se parece al de Realtime Worlds de Xbox 360.
Si eso aún no es suficiente para decidiros a probarlo, me gustaría recalcar lo divertido que me ha resultado el título. Puede que peque de ser algo corto (el récord para conseguir todos los trofeos está en 33 horas) pero la posibilidad de hacer el cabra por la ciudad, reventar coches y viajar de punta a punta de las islas sin tocar el suelo le aporta muchísima vida al juego.
Si sois fans de los juegos de acción y las historias de superhéroes, probadlo en profundidad, no os defraudará.

Mi nombre es Cole

- Plataformas: PS3
- Distribuidor: Sony
- Estudio: Sucker Punch
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95 euros
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-
Plataformas: PS3
-
Distribuidor: Sony
-
Estudio: Sucker Punch
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 69,95 euros
Vídeo | Gametrailers
Ver 29 comentarios
29 comentarios
secktor
Decir que compre este juego para reducir mis ansias de prototype pero tras jugar un 50% con carma bueno solo puedo decir que dudo muchiiisimo que prototype se acerque a la calidad de infamos ya que derrocha calidad por todos lados sin mencionar un doblae espectacular.
Para mi Infamous pasa a ser una de los grandes juegazos de esta gen y decir que tengo las dos consolas importantes (360 y PS3).
Avenger N7
Buen análisis, las cosas muy claras. La verdad es que el juego siempre me ha parecido genial en todos sus sentidos, me ha llamado más Prototype, pero este desde luego merece el título de Must Have. Una verdadera lástima que sea sólo para PS3, que si no, me lo pillaba segurísimo.
Reggie Fils-Aime
Dios, jódanse trolls. Vidaextra ya hizo varios análisis de PS3. SI no estána tentos, no es la culpa de los autores.
Por otra parte, encuentro muy adecuada la frase de "El Crackdown de PS3"...porque salvando distancias, es básicamente lo mismo.
Haz esto. Como te salga del nabo, pero hazlo.
LUISMI FOX
Cambio 2 riñones en perfecto estado por una play 3 y este juego. (yo aporto los riñones)
Bahamut_Zero
pos la verdad que al principio tenia pensado comprarmelo pero cuando probe la demo....cambie de opinion xD lo que hace el hype....
MikhailBakunin
@30 y 31
Que tengas discrepancias con algunos comentarios con los redactores no significa que no tengan ni idea. Yo también he leído cosas en éste análisis en las que no estoy de acuerdo, aún así no he dicho nada porque es su opinión y en ningún momento dudo de sus capacidades como redactor. Si quieres una web donde todo lo que dicen sea bueno según tu criterio, crea un blog tu mismo y ya nos reiremos de tus análisis cuando las publiques y veras la gracia que te hace. Si no te gusta como redactan: Deja de leer ésta pagina y evitaras ser un troll, o si te quejas almenos no faltes al respeto.
SgtSikes
Me pillé la Edición Especial, la cual me pareció una de las peores jodidas ediciones especiales/ de lujo/ de coleccionista que he visto. Sólo te viene un puto artbook cutre tipo revista, sin tapa dura ni nada, la caja es mejorable y a parte de eso sólo te trae el poder exclusivo y el libreto. Vamos, que te trae lo mismo que la normal sólo que con una puta mini revista y una descarga que te da igual hacerla que vendérsela a alguien, por casi diez euros más.
Por lo demás me ha parecido un buen título sandbox, con bastante libertad, pero con algunos tópicos de los típicos héroes del cómic. Pero vamos, muy recomendable si te gustan los TPS y los juegos de pura acción, aunque no muy destacable en originalidad, pero bueno al fin y al cabo.
LepZ69
Dicen los que lo han probado que aqui yace la maxima potencia de la PS3. Y estan en lo cierto.
Tyrion Lannister
Jugando a la demo me sorprendio sobretodo la libertad de movimiento, la sensación de poder escalar por cualquier sitio.
Aunque no me mola para nada el poder electrico; nose, si me llevaran a una fábrica de superheroes (XD) y me dijeran ¿que poder quieres?; diria, cualquiera, mientras no tenga que ver con las salsas o con la electricidad.
Puede parecer una tonteria pero me mola mucho mas prototype por este hecho xDDDDDD
Manolete20
No doy ni mi opinion que estoy demasiado ocupado pasandome otra vez el inFamous pero esta vez en malvado MUAHAHAHA!!!
elalexel
VuL @ 8
sabes que otros juegos no tienen barra de vida? el Uncharted, el Gears of war, el GTA IV... ahora NINGUN JUEGO LLEVA BARRA DE VIDA, no pongas excusas CHORRAS anda, pero si ni has probado el juego....
fanboys de mierda...
drex
Para opinar hay que jugar.
Yo opinaba que Infamous iba a ser más de lo mismo. Pero tiene sus propios méritos. Y es electrizante (literalmente XD). Prototype me llegó hoy y es una divertidísima carnicería y también tiene sus méritos.
Mi opinión es que IF es un gran juego... y las comparaciones son siempre ingratas e injustas...
Estoy disfrutando de ambos XD
nefarius
como muchos dijeron yo era de las que esperaba prototype (y aun lo espero) sin embargo infamous resulto ser un muy buen juego que me tubo enganchada desde que lo comence hasta terminarlo en el modo malo, aunque no me convencio tanto como para empezarlo en el modo heroe, menos ahora que mañana comprare el cross edje que tiene buena pinta, y en una semana(o dos?)sale prototype...quizas en la epoca de julio y agosto que no sale nada(aparte del kof 12) lo vuelva a jugar...para los que dicen o piensan que es un juego corto agrego que para mi no fue nada corto, el juego dura lo que tiene que durar para no aburrir, las partes de plataformas(de las alcantarillas) estan muy buenas aunque son muy faciles y se terminan rapido, los graficos son poco mas que buenos, lo que justifica la repeticion de las personas y de los coches (que si te sumergis en el juego ni lo notas) en cuanto a las caidas de framerate que muchos comentan nunca vi nada de eso, y en cuanto al popping(o como se llame) les digo que no inventen palabras para parecer mas tecnicos que a nadie le interesa que una persona desaparzeca cuando giras la camara. le doy un 7
escuajocsco4
Qué raro que no hayais creado un mod para jugarlo en XBOX 360 y analizar inFamous en dicha consola.
nasedo
Yo me compré el juego para saciar mis ansias de Prototype, al principio (al empezar a jugarlo) pense que había echo la peor de mis compras, pero al jugarlo mas y darle la oprtunidad me empezó a enganchar.. tanto que ya probé Prototype(versión pirata) y me pareció una autentica BASURA!! (hablo de gráficos y jugabilidad... no de historia, aparte de la historia la gracia de este juego es despedazar gente) el juego de inFamous es excelente enserio.. al principio puede paracer aburrido...pero la hsitoria esta de lo mas fabulosa apenas voy al 60% del juego y no puedo dejar de jugarlo... excelente !!
MikhailBakunin
Desde hace unos dias que conseguí el platino de inFamous y honestamente, dudo muchísimo que Prototype sea tan bueno como éste, sin llegar a ser una obra maestra es un juego muy digno de comprar, la historia es muy buena y tiene un final memorable. Prototype me parece a mi que es gore y destrucción sin ninguna meta en concreto, en inFamous no tiene sentido ponerse a destruir o a matar civiles; se siguen unas pautas lógicas, no de caos. Para calificar inFamous en una sola palabra: Divertidísimo.
GamusinoSilvestre
Ya me lo he pasado en malvado y es genial. Divertidísimo. Ha sido para mi un pequeño soplo de aire fresco después de tantos shooters que saturan el mercado. Muy recomendable.
jesu84
11#
He jugado a la demo de este juego y con eso tengo bastante, te voy a explicar mejor lo de la barra de vida y por q es molesto.
En los juegos que has dicho no se ve la barra de vida, OK, hasta ahi bien.... PERO EN ELLOS NO TIENES Q CURARTE!! Se te curan solos los protagonistas al no recibir un daño en un periodo corto de tiempo.
En Infamous no pasa eso, Si te provocan daño aparece la pantalla llena de sangre y demas, pero luego tienes q recargar vida constantemente con la electricidad, ahi es donde entra la barra de Vida q no existe!! Como saber cuando tengo q recargar la vida si no tengo algo al menos que me pueda orientar sobre la vida que me queda?? No se si m explico...
En fin, esperemos q la demo de prototype sea mejor al menos...
ufo
Pues tambien comentar que la demo a mi me dejó algo frio, me decepcionó por asi decirlo ya que esperaba mas, pero el juego me gustó mucho mas que la demo. No por los gráficos, porque en el juego completo vas ganando los poderes poco a poco, vas entendiendo el juego poco a poco, no como en la demo que te sueltan de sopeton con casi todos los poderes activos y en medio d euna mision bastante pesada y cargada de enemigos...asi que a los que la demo no os terminó de convencer dadle una oportunidad aunque sea alquilando el juego porque no soy el único al que el juego final le gustó mucho mas que la demo.
jozeico
70 wiliams intenta alquilarlo primero si no estas seguro, asi te ahorras el disgusto de que luego no te guste
A mi al principio no me convencía mucho, por las imágenes y los videos, pero luego me bajé la demo y me gustó. Me parece muy divertido, nose si la historia acompañará, pero la verdad es que no me importa. No me ha parecido repetitivo, de hecho me he jugado la demo muchas veces. Veo en los comentarios que hay mucha gente que no le gustan los poderes eléctricos, pero a mi si me gustan. Esta gracioso cuando pisas un charco y electrocutas sin darte cuenta al tio que estaba también encima del charco, jajajaja. Me ha gustado mucho también que cuando te matan apareces muy cerca de donde estabas, casi en el mismo punto de la misión. Eso te permite ponertelo en el nivel dificil y que no te importe mucho que te maten, es decir, te permite ser un grandisimo temerario, lo cual me encanta. Y ser malo mola que te cagas jejej
ALFRE-2000
ya jugue prototipe y no me gusto, este tampoco me gusta. eso de ir por las calles rompiendo cosas se vuelve muy repetitivo.
Manolete20
63 Thin Lizzy
El crackdown no salio en PS2??? JUAS!!
Manolete20
PD: Ni la demo ni los videos le hacen justicia, eso te lo aseguro, pero eso tu nunca lo comprobaras...
Manolete20
70 wiliams
Mira compadre, si te digo la verdad yo me lo compre dudando, porque ni la demo ni los videos me convencieron demasiado. Tenia la sensacion de que aparte de que seria un poco aburrido me iba a durar poco. Total, al final me lo compre y de verdad te digo que ahora mismo estoy muy muy contento con mi compra de verdad. El juego es divertido hasta mas no poder y si te gustan los juegos en tercera persona como a mi te va a gustar mas todabia. Se disfruta muchisimo moviendose con Cole (soy de los que le gustaba el Assasins solo x como se movia altair) y los poderes cuando le pillas el trankillo son la caña, matas con muucho estilo siendo bueno y siendo malo eres el caos en persona. Y la duracion tambien me a sorprendido, pensaba que el juego se me iba a quedar en la muela pero que va. Solo pasandomelo en bueno ya duro mas de lo que esperaba y ahora estoy dandole caña en malo y todabia no me lo e terminado. Yo tambien soy de los que tiene cuidado con los juegos que compra y te digo que con este no te vas a arrepentir.
Manolete20
PD: Y los graficos tampoco se quedan atras hee, la ciudad esta HASTA LOS TOPES DE DETALLES. Representa una ciudad sumida en el caos con todo detalle. Y los edificios tambien curradisimos, no como en el GTA que eran un cubo con texturas. No es un Gears claro esta, pero dentro del genero de los sandboxs es uno de los mas detallados que me e podido hechar a la cara.
tenoupik
Jugue a la demo y me parecio un juego malisimo, infumable
arcadia_dsg
17#
será mala o no, la edición especial
pero cuesta lo mismo que la versión normal
y añ ser limitada, vale la pena tenerla
Crazy6D
A mi la demo me gusto hasta cierto punto, puesto que este tipo de juegos, desde el spider-man 2, me parecen todos iguales!!! me da la sensacion de que siempre estoy jugando al mismo jodido juego pero con otro envoltorio....Pero vams me he divertido bastante cn la demo,si me lo pillo sera en platinum,eso si muy buenos graficos para ser un sandbox. Yo sigo diciendo que los unikos sandbox buenos de verdad son los de rockstar, LARGA VIDA AL GTA!! xD (( aver ese the agent ))