¿Qué es lo que falló en el primer ‘Assassin’s Creed’? El juego tenía un aspecto gráfico sobresaliente, una ambientación de primera, un buen guión, fantásticas animaciones… lo tenía todo para triunfar. Sin embargo, cuando se pregunta a los que lo jugaron sobre qué fue lo que menos les gustó del mismo, la respuesta es casi unánime: lo repetitivo de su desarrollo.
Sabedores de esto, en Ubisoft se han propuesto cambiar radicalmente este aspecto en ‘Assassin’s Creed II’. según declara Patrice Desilet, productor del juego, la estructura de misiones del mismo es totalmente distinta en el nuevo juego.
Para empezar, habrá muchas más misiones distintas en el juego, sumando un número total de alrededor de doscientas:
“En ‘Assassin’s 1’ había cinco o seis tipos de misiones, pero esta vez habrá unas 15 o 16. Con ello construiremos misiones más grandes, porque podemos empezar con una misión de escolta, que se convierte en una misión de persecución y acaba como una misión de asesinato. Todo ello combinado crea una misión totalmente diferente.”
“Nos hemos desecho de la estructura del primer juego, donde teníamos primero la parte de investigación y luego la parte del asesinato. Eso ha desaparecido. Ahora el mundo es abierto, y la gente que iremos conociendo nos otorgará diferentes misiones, 100 de las cuales pertenecerán a la trama principal y otras 100 que serán misiones secundarias.”
En cuanto a la productora ejecutiva del juego, Jade Raymond (que sigue implicada en el mismo aunque su presencia en los medios haya sido inexistente esta vez) añadió que el salto entre escenarios (de la Edad Media al Renacimiento) será explicado en un nuevo título para PSP, ‘Bloodlines’:
“Lo hemos relacionado y explicado realmente la historia en el juego de PSP, así que estamos haciendo un juego que continua las aventuras de Altair. En él, si juegas al juego, entenderás la conexión con lo que ocurre en ‘Assassin’s Creed 2’ para PS3, 360 y PC.”
Ambos juegos están previstos para finales de 2009.
Vía | Gamesindustry
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Sivious
Sinceramente y lo digo sin acritud, para todos aquellos que no le gustaron el primero que no se compren este.
El guión era excelente y las misiones si, eran un poco repetitivas pero a mi me parecieron fabulosas por la forma de resolverlas que nunca se repetia y creo que no soy el único que piensa asi, la ambientacion... todo. Sin duda este juego no es para aquellos que buscan matar y matar o un juego de rol (que yo los encuentro muchisimo mas repetitivos que este).
Creo que por ejemplo no es un juego para adolescente ya que no ven su profundidad y van buscando otro tipo de "accion". Es como ir al cine queriendo ver una pelicula de accion y entrar a ver el padrino que lo principal es el guion.
Y a quien ha dicho que era un simulador turistico, decirle que en eso radica la buena ambientacion, en hacerte sentir que puedes pasear por alli como en tu casa.
Para nada un juego malo, ojala salieran mas como este. Al igual que en el cine debe haber de todo y no solo peliculas de accion (que es la etapa que estamos viviendo).
Saludos
jozeico
Mola mucho este juego. Que ganas tengo de pillarlo. Por cierto sobre las animaciones, las del video de gameplay eran exactamente iguales que ñlas de la primera parte. La verdad es que son muy buenas, pero deberian haber cambiado algun detalle para que pensasemos que no es altair, sino otra persona diferente. ya sabeis, los detalles distinguen a los grandes juegos de las obras maestras
Avenger N7
A alexdying: Te pareció un argumento malo? :S pero si es sobresaliente, te quedas corto porque el juego termina dando a entender que viene otra parte. Pero el guión es genial. Vamos de no ser por éste a muchos la monotonía del juego les habría valido para no seguir. Yo, que soy un gamer, el juego me aburría un poco a partir del tercer o cuarto asesinato. De no ser por los gráficos y que quería conocer la historia, tan oculta y enigmática, no se si habría seguido. Hablando ya de la segunda parte eemm... 200 misiones????? Y me encanta eso de que no todas las misiones buscan un asesinato. Al final seguramente caerá alguien, pero la misión es escoltar, la cosa continua y en una cadena de acontecimientos acabas matando a alguien. Simplemente fantástico. Pocos quedan ya que duden del potencial de este juego. NO se va a repetir la monotonía, eso está ya más que claro. Posible juego del año.
Ivnest
Yo me alegro que, por lo menos, recibieran las criticas y, segun dicen, haran algo al respecto.
heliox
Me pregunto si ellos jugaron a su propio juego y no se dieron cuenta en el 7º asesinato q era aburrio aburrio aburrio. Yo me lo pasé con algún momento de desesperación, (quien dice alguno dice el juego entero) pero es de mis juegos favoritos vaya.
Avenger N7
Las obras de arte no pueden ser apreciadas por todos. Hay gente que no ve nada en el sistema novedoso de FFXII (sólo en eso, que en lo demás es el más escaso de los FF), merecen morir. Hay gente que piensa que GTA San Andreas es mejor que GTA IV porque "es más grande, hay aviones, más coches...gilipolleces variopintas al canto", merecen morir. Hay gente que se compra una PS3 o Xbox con la primera idea de comprarse un juego de fútbol y después, si eso, otro que sea así buenecillo para echar partiditas, merecen morir. Hay gente a la que le gustó más Devil May Cry 2 que 1 porque corrías por las paredes y había mejores movimientos, merecen morir. Y por último, hay gente que no ven absolutamente nada destacable en Shadow of Colossus, joder... esos herejes sí que merecen morir. PD: no se me ofenda nadie, es sólo mi manera de ver las cosas exageradamente eh xDD
Rockento
Way way, mas duracion mas jugabilidad :D!!! Que ganas de tenerlo ^^
shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes
KID-bengala 360
pues yo soy lo contrario que tu, me estoy olvidando de las consolas para estar mas con mi novia
sephiroth
bueno menos mal que se dieron cuenta de que el primero era repetitivo pero vi algo en la presentacion de AC 2 y era que los enemigos atacaban de uno por uno osea no atacaban todos al mismo tiempo esto me da entender que los enemigos tienen la misma IA del primero espero equivocarme pero si quieren busquen el video y me diran si estoy en lo cierto o no
sephiroth
lo que faltaba ahora hay un homosexual en vida extra porque al kid bengala un juego le hizo olvidar las mujeres sabes tu comentarios parecen el del trollbotantisony pero bueno que se puede hacer chao homosexual
Ragna
No puedo creerme que soy el único que comente que Jade "Macizorra" Raymond sigue siendo la productora ejecutiva... Cuanto daño están haciendo los videojuegos. ¡Normal que baje la tasa de natalidad!
deekin
Tremendísima va a ser esta segunda parte y ya la estoy esperando con ansias. Si en la primera sentíamos esa sensación de completa libertad en esta parte la vamos a sentir con 10 veces más de intensidad. En un ambiente que dejará atónito a todos los seguidores de la saga.
Oyster
Y que era facilisimo, el nivel de dificultad del juego era para un chaval que empezaba a jugar eso sí primero debías cogerle la práctica a los controles.
pipermaru
#26
No creo que te haga falta, con leerte la guía o el análisis tienes,que tarde o temprano saldrá publicada una vez este el juego a la venta.
#6
bengala... lo tuyo si que es fuerte!
Sivious
josich:
Pues en las misiones de escucha eran mis favoritas ya que solian dar pequeños detalles que me servian para entrar por un lado o por otro para la mision final. Todavia recuerdo aquel que decia que tenia los planos de la obra que estaba realizando y me permitio entrar por los cimientos de madera.
Los asesinatos eran fabulosos, seguir a la persona, buscar el lugar idoneo para que no se acercaran todos los guardias... eliminar los arqueros desde posiciones escondidas, si la victima corria tenia que cambiar rapidamente de la espada a la hoja escondida. Mirar el entorno, hacer una huida escondiendome entre los monjes, armar jaleo en un lugar para que todos los guardias fueran a ese sitio y yo pasar tranquilamente por detras... Todo eso hice en el juego, pero claro tambien podias limitarte a correr y matar pero para eso ya esta el quake. Y no me lo pase en un fin de semana, tarde muchisimo mas, consegui todas las banderas, salto del angel...
Pero claro si quieres jugar a un quake ni lo pienses...
antifascistpride
Perfecto, es justo lo que necesitaba, un cambio en la estructura de misiones. Eso, mas misiones secundarias, y, por ultimo, un mayor aprovechamiento de las ciudades.Con estas cosas si podemos decir que este assasins estara a la altura. El primero se quedo a un escalon de ser un juego excelente
antifascistpride
Veo que la gente habla de que era aburrido.
Estoy de acuerdo a medias..era divertido mientras duraba.Pero una vez acabado el juego se llenaba de polvo en la estanteria. Mas que nada por eso que digo, le faltaban misiones secundarias y sobretodo poder explotar las cuidades con diferentes "eventos".
No se, con la simple tonteria de poner tiendas para mejorar el personaje, o precisamente esto, poder mejorar al personaje. No se, le faltaba variedad al juego, una vez se acababa este. Y el tema de los estandartes es demasiado tipico.
Con respecto al guion, para mi estaba muy elaborado
liveluke
la psp a revivido señores ..un ip ip HURRA
IP IP HURRA ... IPIP huararAa..
VIVA LA JODIDA PSP ..JODER
morunoface
El primero me pareció un juegazo como la copa de un pino. Repetitivo... si, no lo niego, pero todo lo demás, ambientación, historia, animaciones... tapaban los puntos flacos del juego.
Y este lo espero como agua de mayo. ¿100 misiones principales y 100 secuandarias?, cuantas más mejor.
P.D.: No me ha quedado muy claro. El supuesto "Assasin´s Creed: Bloodlines" de PSP, ¿contara la historia que hay entre el 1 y e 2?
AlexDying Uruk-Hai
->El juego tenía un aspecto gráfico sobresaliente, una ambientación de primera, ¿¡un buen guión!?, fantásticas animaciones…
Estoy de acuerdo en todo menos en eso. Por lo demás, me gusta lo que he leido, espero que sea verdad y no se vuelva tan monótono. Por cierto, ¿a alguien más le ha pasado lo del fallo en el AC que no te completa la investigación de asesinato por muchas atalayas que escales? Es que no me puedo pasar el puto juego y voy a tener que empezarlo de nuevo ¬¬ maldito Ubisoft.
joseinen
Lo que le falto es que era aburrido y repetitivo de cojones, es de los pocos juegos que he comprado y no me he pasado por pereza( RE5 va por el mismo camino).
OFF Topic sorry: Vul.FF7 esta en la store dede ayer y En Castellano¡
sapastre
Espero que no sea tan aburrido como el primero que tenia delito, maldito simulador turistico...
Por otro lado no se si este va a ser o no el año de PS3, pero de lo que si estoy seguro es que la PSP se esta cargando de una colección de juegos brutal.
PipBoy
Este pinta fantastico, un punto positivo para Ubisoft (mal que me pese) por haberse dado cuenta de las carencias del primero y, por lo visto, solucionarlas en el segundo.
Tampoco echaremos las campanas al vuelo, pero si esto continua asi, sera compra segura.
Saludos desde el Yermo.
Nuru
Tengo una cita a finales de 2009 ineludible. Un tal Ezio me espera en la Venecia del siglo XV, y ahora me entero de tendré otra con Altair!! Fantástica noticia como fantástico y maravilloso se ve este Assasin’s Creed 2. Como voy a disfrutar estas navidades!!!
Usuario desactivado
Esto, en román paladino significa: parecerse más a Grand Theft Auto. En GTA IV, cada misión era una historia nueva. Los personajes que te encontrabas tenían un perfil psicológico complejo y siempre desconcertante. Creo que todos los sandbox deberían ir por ese camino y llevarlo más allá, pues he jugado a algunos (como también Far Cry 2) y se acaba haciendo muuuuy largo.
En Assassin's Creed todo era fantástico, desde los gráficos (hoy superados, todo hay que decirlo), a la magnitud de los entornos históricos. Sólo por eso valía la pena jugarlo, pero las misiones le rompían el encanto. Nunca llegabas a sentir profundidad en la historia. Y mira que el planteamiento daba a pie a ello, con reliquias históricas míticas como el Arca de la Alianza de por medio, Ciudades históricas no menos míticas, momento histórico...
Llegará el juego perfecto cuando alguien integre con éxito la libertad de acción de un sandbox de primer nivel (GTA IV) con una historia y unos actores super-trabajados (como Bioshock).
sapastre
sivious
Seguro que conicidirás en una serie de aspectos que hacian el juego aburrido
Para empezar las misiones. Ir a escuchar, robar un papel y listo, eso era toda la preparación del asesinato y la única función que tenia era para desbloquear la posibilidad del asalto, porque casi nunca la información obtenia servia de nada. Ya que al final lo resolvias a tu rollo sin mas problema.
Lo de salvar a las ciudadanas agredidas un excusa para hacer unos combates, porque luego era mas divertido si no te ayudaban con los guardias.
Lo de los templarios y las banderitas otra excusa para pasear.
Creo que al juego le faltaba sigilo y subterfugio, con nocturnidad y alevosia. Creo que lo divertido seria planear tus ataques descubrir información de utilidad mas tipo rompecabezas mas que un parkour medieval. El primer AC se quedaba en un apartado tecnico espectacular pero un juego vacio.
Bahamut_Zero
weno a mi me molaba las misiones del 1 aunque la verdad si que eran repetitivas en fin que hai que esperar a que salga que no queda tanto
endimion
que ganas Dios mio que ganas se va a convertir en mi juego favorito, una aventura a lo Principe de persia mejor que el mismo príncipe y encima nos viene un título que nos obligara una vez más a desempolvar nuestra portatil. FANTASTICO :)
jesu84
ya si ya se q esta desde ayer, si lo puse por la mañana y aqui nadie dice na.... luego anuncian a bombo y platillo que tal juego llega a la store AMERICANA como si fuera un bombazo y cuando llega aqui pasan.... por cierto el MGS 1 estara disponible a partir del 18 de Junio en la Store.