Cuando fue lanzado originalmente la propuesta de 'Evolve' no parecía estar nada mal, aunque con el tiempo fue perdiendo más y más jugadores, hasta llegar a un punto que 2K Games y Turtle Rock Studios decidieron convertirlo en free-to-play con la finalidad de que los usuarios regresarán o más gente se animase a darle una oportunidad a este título de acción con un multijugador asimétrico.
A pesar de todo, 2K Games ha llegado a la conclusión de cerrar definitivamente los servidores dedicados a su versión free-to-play. El movimiento se hará efectivo el próximo 3 de septiembre, momento en el que todos los servidores del llamado 'Evolve Stage 2' dejarán de estar operativos y no se podrá volver a acceder a las partidas clasificatorias y también desaparecerán las tablas de ranking.

Esto también afectará a la tienda interna del juego. En su caso será a partir del 2 de julio cuando 2K Games eliminará todos los packs de monedas virtual, pero todos aquellos que dispongan de alguna tendrán la opción de canjearlas por cualquier contenido hasta que llegue el momento del cierre de los servidores dentro de tres meses.
Una vez digan adiós los servidores, los jugadores seguirán conservando todos los contenidos que hayan adquirido y la única manera que tendrán de seguir jugando es a través de la versión 'Legacy Evolve' en PC, la que fue lanzada originalmente, o también en las versiones de Xbox One y PS4, en las que únicamente estará disponible el multijugador peer-to-peer.
Esto les permitirá a los jugadores disputar partidas en los siguientes modos: Hunt, Nest, Rescue, Defend y Arena. A su vez, aquellos que prefieran jugar en solitario seguirán teniendo la oportunidad de hacerlo contra la inteligencia artificial en los modos Evacuation, Quick Play y Custom.
Más información | 2K Games
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joker_penguin
El concepto de Evolve me encantaba desde sus comienzos. Los trailers con los monstruos molaban y los personajes eran lo suficientemente variados.
Ganaron muchos premios porque tenía potencial pero los dos modelos de negocio no cuajaron y tenían problemas con la optimización de las partidas (a mí se me colgaba a veces)
Ainsss, si hubiera empezado sin premios, como freetoplay, poco a poco y sin muchas pretensiones a lo mejor estaríamos hablando de un juego ya optimizado, con una base de jugadores firme creciendo poco a poco y que gana un prenio en el E3 en reconocimiento a la trayectoria. Pero el juego recibió galardones en la fase beta y eso les hizo equivocarse el modelo de negocio. Una pena.
No deberían nominar a premios juegos inacabados porque nunca sabes como pueden acabar. En todo caso que les de financiación, o un premio especial en una categoría de juegos inacabados.
Kaori
Qué lástima de juego, porque en sí estaba bien pero gestionaron su contenido de una manera nefasta.