Tras compartir con vosotros nuestras primeras impresiones sobre ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ y ‘Street Fighter x Tekken’, toca volver al tajo centrándonos en otro título de Capcom que está por llegar. En este caso se trata de una nueva IP, cosa de agradecer en los tiempos que corren cuando se trata de una compañía grande, y su nombre es ‘Asura’s Wrath’.
Muchos lo recordaréis por aquel vídeo en el que un Son Goku de la vida hacía frente a un Dios más grande que nuestra propia Tierra, en un duelo bastante espectacular. Pues precisamente es la parte que hemos podido probar de ‘Asura’s Wrath’, con todo el combate al completo, suficiente para compartir impresiones con vosotros. ¡Que dé comienzo este primer contacto de “la ira de Asura”!
El comienzo de Asura’s Wrath
“Hace tiempo una deidad venerada, Asura, fue traicionada por sus camaradas dioses y despojada de todos sus poderes. Consumido por la ira, por la injusticia y tras jurar venganza, Asura descubre que puede utilizar la furia a su favor y utilizarla contra sus enemigos.”
No podía ser más clara esta breve sinopsis y el propio título del juego. En ‘Asura’s Wrath’ veremos a un semidios con muy mala leche por culpa de lo que le han hecho los dioses, y busca venganza. Uno de ellos, Wyzen, una de las siete deidades, es contra el que hemos luchado y que podéis ver en todas las imágenes que acompañan a este primer contacto. Al encontrarnos con él su tamaño, dentro de lo exagerados que suelen ser los nipones en estos casos, es medianamente normal. Pero según se hace más duro el combate, más grande se vuelve hasta que… Sí, hasta que sale al espacio y desde allí intenta acabar con nosotros y nuestra amada Tierra.

‘Asura’s Wrath’ entra por la vista, siendo bastante espectacular en sus escenas. Para que os hagáis una idea, se podría decir que viviremos de un modo más salvaje un capítulo de Dragon Ball Z. Asura es Goku, pero con mala leche, y los jefes finales, como Wyzen, llegarán a ser gigantes. Además, cuando parece que hemos acabado con ellos, volverán… E incluso he vivido algún déjà vu con algún ataque especial. Este tipo de combates entran por la vista y se disfrutan mucho.
Pero no todo es tan bonito como parece. Para que os hagáis una idea, cuando nos encontramos con Wyzen, y tras hacer que deje de decir tonterías sobre nosotros, veremos cómo está acompañado de varios enemigos menores. Masillas, por ponerles algún nombre. Esto se traduce en enemigos fáciles de abatir, siendo lo único de interés el duelo contra Wyzen, ya que lo demás es un mero trámite.
El combate contra él tiene distintas fases. Algunas en las que tendremos un control total sobre Asura, tal y como pasaría en un hack’n slash al uso, con nuestro botón para hacer un ataque normal, otro fuerte que tiene un cooldown, el de salto para hacer las veces de esquivar, fijar a nuestro enemigo para rotar sobre él, e incluso un disparo que a su vez podremos mantener pulsado para apuntar manualmente. Pero en otras nos las veremos con escenas prefijadas a ritmo de QTE, que a pesar de que resultan espectaculares, son bastante sencillas y cortas. Como por ejemplo fijar los pies en el suelo pulsando abajo en los sticks, o pulsar repetidamente el botón de atacar (en PS3 el círculo) hasta que se complete la barra de burst para liberar el ataque final.
Quick-Time Events everywhere…

Esta barra tendrá siempre la misma función. Estemos o no ante un QTE, una vez llena hará un ataque demoledor. Si estamos en combate normal, la rellenaremos según ataquemos y la liberaremos con su botón correspondiente (R2 en PS3), pudiendo rellenarla tantas veces queramos. Y si estamos en un QTE, cuando se llene tras pulsar repetidamente el botón de ataque la liberaremos de la misma forma, eliminando directamente al jefazo de turno. Salvo que, por guión, tenga que aparecer de nuevo para “matarlo” del todo. Por un lado veremos escenas impactantes, pero por otro lado resultará decepcionante ya que no tendremos que hacer combinaciones de botones complicadas, siendo casi más espectadores que jugadores. Es el problema de los QTE, en definitiva. Al que le gusten, bien, al que no, le acabarán cansando.
En cualquier caso habrá ocasión para otro tipo de habilidad, ya que contra Wyzen hemos podido ver que Asura también es capaz de repeler los misiles del enemigo. El timing para hacerlo debe ser exacto, teniendo que pulsar un botón (triángulo en PS3) cuando estén casi en nuestras narices para devolverlos. En cambio para otros Asura tendrá que hacer uso de su propia habilidad para disparar, siendo indispensable utilizar el disparo manual para controlar mejor el asunto.
En definitiva, a falta de probar más sobre ‘Asura’s Wrath’ (todo el combate no me duró más de 20 minutos), está claro que a nivel visual todos los que disfrutamos con los capítulos de Goku nos va a gustar, pero por otro lado hubiese estado bien ser más partícipes de la acción, salvo momentos puntuales, en ese tipo de duelos. No nos podremos saltar el guión, por decirlo de algún modo. Los combates contra las siete deidades se me antojan épicos, pero todo lo demás un mero trámite.
Asura’s Wrath | PS3

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Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
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Desarrollador: Cyber Connect 2
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Distribuidor: Capcom
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Lanzamiento: 2012
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Precio: Por determinar
<p>Asura’s Wrath es como estar viviendo un capítulo de Dragon Ball Z, pero con un Goku enojado. Mucho <span class="caps">QTE</span> y duelos épicos serán sus señas de identidad.</p>
Vídeo | Youtube
En Vidaextra | ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ para Xbox 360: primer contacto, ‘Street Fighter x Tekken’ para PS3: primer contacto
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65 comentarios
Main Man
jejejeje, masillas. ¿De qué me sonará eso?
Tiene buenas pintas, pero si se va a basar mayormente en QTE, apaga y vámonos.
Avenger N7
Pues describís bastante bien lo que parece. Un juego centrado en derrotar a los grandes jefes siendo lo de en medio un "relleno". Además, sé perfectamente que no se puede hablar de realismo en estos casos, pero no me gusta nada que te enfrentes al ser más ultra-mega-super poderoso y macro-gigantesco de todos los tiempos y luego te pongan a pelear contra los típicos 40 tontos que creen que te pueden hacer algo pero no van ni a rozarte... es normal que en este juego los "masillas" pasen como algo para rellenar, esque no tendría sentido desde el punto de vista argumental que esos combates fueran dignos de mención xD creo que aquí la propia historia cae por su propio peso. En otros juegos del mismo estilo está más ocultado eso, o simplemente la diferencia entre enemigos no es tan llamativa. Aunque bueno, todo esto no son más que suposiciones y hablar por hablar... si sólo he visto un trailer xD
fran_friki
Capcom lleva entregándonos malos enormes desde sus gloriosos Shoot 'em Up en los 80 y 90, igual desde los Megaman... y hemos sido escuchados.
Los fans a muerte de los colosos y seres de tamaño desmesurado estamos de suerte, Capcom vuelve a nosotros!
Goxplex
Como hicieron para probarlo :O?
Ravenor
este juego...desde que vi el trailer...le tengo unas ganas >.< y mas ahora despues de leer vuestro primer contacto >.< xDD
zcullyx
Pinta un God of War pero aún más animal no? xD al menos por la historia.
deadmemory
Pues no tiene mala pinta, espero ansioso ver algún gameplay.
Por cierto, ¿es cell shadding? creo que no lo es... pero es que no estoy seguro xD
Cloud Strife FF7
Ese tipo puede con Kratos como le da la gana, tenemos un nuevo "Dios" al que adorar.
Este juego pinta muy bien, gracias a este nuevo todopoderoso personaje se puede hacer un juego increíblmente espectacular, espero que sepan aprovecharlo.
Un saludo.
creed
Despues del video me sigo preguntando: ¿cómo algo tan pequeño puede enfrentarse a algo tan grande? Mi cerebro espera la respuesta el día que lo juegue =)
Jacob
Desde que vi el primer vídeo del juego me llamo la atención, eso de los jefes gigantescos me mola, siempre me han gustado que sean muy grandes.
Lastima que no salga en PC :(
lord_snake_1988
en shadow of the colosus se va de coloso a coloso sin ningun enemigo por medio y la gran mayoria de la gente esta encantado , no veo por que en este tiene que ser diferente.
Ad+ aqui hay enemigos y supongo que a mayores niveles de dificultad más jodidos seran "los masillas" aunque claro dandoles en la Z del pecho da igual la dificultad....
WILLIAMS
el juego definitivamente llama la atencion pero ya veremos si no queda como un juego de mas. de sobre las comparaciones con god of war hasta cierto punto son odiosas de hacer sin embargo tambien es normal que suceda esto ya que GOD OF WAR es el referente del genero accion aventura.
el juego de accion que en estos momentos me ha llamado mas la atencion es uno que se llama el el shaddai para ps3 y 360. lo que me llama la atencion de el es el concepto extravagante que se toma este juego pero promete.... les recomiendo que echen vistazo y lo siguan de cerca.
http://www.youtube.com/watch?v=OfEqm2LDXLQ
lucas_kane
Habrá que probar. Tengo amigos que están todos hypeados con esto.
omfgod
cyberconnect tiene fama de hacer las cosas bien (bueno con naruto lo ha hecho, hace las mejores adaptaciones) yo apostaria a que ser uno de los grandes que veremos en 2012 sin duda.
pd.- :O!!! saco el FUAAAAAA!!! (los mexicanos me entederan)
Whiplash
Me es imposible no poner cara de "ok" cada vez que leo la fecha "TBA 2012"...
Whiplash
¿Lo que rescato de la saga de God of War más un genial estilo japonés y la espectacularidad vista en los títulos de Naruto Ultimate Ninja Storm? UNO, ¡POR FAVOR!
Sergio
Será un cliché, un copy paste, mil quick time events... PERO ES DE LO MÁS ÉPICO QUE HE VISTO. ME GUSTA. xD
ginapo
el caso es ke es tan llamativo ke entra solo yo almenos viendo un par de gameplays kreo ke lo compro fijo y eso ke a dixo el redactor de las "masillas" no es tiempo perdido es tiempo disfrutando matando monstruitos xD
Hugosaki
Creo que el tamaño del enemigo no importaria mucho en este tipo de juegos, lo unico que me inquieta es el agujero en la capa de ozono que hizo....
Asura sobrevivira por lo visto pero Cancer de piel para todos los demas.
23704
Pinta mal, jugablemente un desastre
CaraDeCircunstancia
Un semidios que se enfrenta a los dioses? Me suena.
Kusanagi Kyo
Nekketsu por todos lados, genial!
22268
Este Asura's Wrath tiene buena pinta, pero yo sería muy feliz si pudiera ver una segunda parte de God Hand... ¡Eso sí que es jugabilidad endiablada! Y quicktime events muy simples y breves que nunca llegan a cansar! :)
Kevin Maschke
Hm... Yo la verdad es que tengo ganas de probarlo! :D
abian.hernandezguede
Por mi parte, este juego me ha entrados por los ojos y hasta que me lo juegue, y re-juegue, no pienso dormir tranquilo 0o
kingdomkome
se ve excelente este juego, se me figura a un shadow of the colossus pero con mas accion, espero que las peleas peqeñas contra las "masillas" vayan dificultandose entre cada dios, aunqe supongo qe todo se centrara en los dioses como en el shadow of the colossus con los colosos, de todas formas parece ser un muy buen juego. Tema un poco distino, yo, como la mayoria odio los DLC, han echo qe se pierda algo muy bonito qe era la sorpresa de desbloqear personajes nuevos, armas nuevas, areas nuevas, etc. esa sensacion era muy gratificante, ahora todo te lo venden por dlc., dejando eso claro me voy a contradecir un poqito jaja, este seria el unico personaje dlc por el qe pagaria en el marvel vs capcom 3, porqe? pues por el simple echo de qe es imposible qe lo integren desde un principio del juego ya qe no existia en el momento del lanzamiento, para este tipo de personajes uno entiende el porqe de integrarlo en dlc, asi si vale la pena, asi no te sintes robado. bueno espero qe en un futuro no muy lejano saqen el marvel vs capcom 3 recargado ultimate etc etc etc, con todos los personajes qe se merece ya incluidos en él y por su puesto a nuestro futuro qerido asura.
saludos!!
cloud_god
tuve la suerte de probarlo en la gamefest junto otros juegazos(dogma dragon,resident evil operation raccoon city, etc...)
estaba bastante bien a nivel visual pero como bien ha dicho con los jefes somos mas espectadores que jugadores porque parece mas bien una pelicula con simples botonazos que salen en pantalla.
pero parece bastante bueno para quien no se decaiga facilmente. personalmente me lo compraria cuando estuviera tirado de precio.