Me he hecho viejo para 'Call of Duty'. Igual he tardado demasiado tiempo en darme cuenta, pero la beta de 'Call of Duty Black Ops 4' me lo ha dejado cristalino. Recuperando su velocidad habitual y dejando de lado los saltos y las florituras con jetpack, Treyarch vuelve a sus orígenes sin olvidar su pasado más reciente, aprovechando las bondades que hicieron de 'Black Ops 3' uno de sus juegos más exitosos.
Sin campaña a la que agarrarse, los ojos están más fijos que nunca en la experiencia multijugador y, con el modo Blackout a lo Battle Royale y sus clásicos zombis aún por probar, lo vivido en la beta de este pasado fin de semana es el único clavo ardiendo al que podemos agarrarnos. Aún es pronto para discernir si la base es lo suficientemente sólida, pero al menos el clavo ha tenido el diámetro suficiente para mantenernos enganchados durante los dos últimos días.
Con fantasmadas pero sin saltitos
'Call of Duty Black Ops 4' nace con la intención de dejar atrás todas las críticas que se han ido vertiendo sobre sus últimas ideas. Si con 'WW2' volvíamos a poner los pies en el suelo, con lo nuevo de Treyarch mantenemos esa premisa sin olvidarnos de los especialistas, una serie de soldados de lo más variopinta que incluyen ventajas adicionales que se suman a las rachas de bajas habituales.
Antes un hueco para granadas aturdidoras y de fragmentación, L1 y R1 dejan espacio a los chutes de salud y la bonificación propia de cada personaje. El primero supone el fin de la regeneración automática, estando obligados a parapetarnos para curarnos cuando así lo deseemos, sea cual sea la pérdida de vida a la que nos hemos visto sometidos. El cambio no es revolucionario, ya que antes hacíamos lo propio para dejar que la vida empezase a subir, pero en este caso hay un botón implicado en el proceso.
El otro, desde sensores que muestran los enemigos que pasan por allí hasta minas que se activan al superar una línea láser, son los encargados de ceder cierto hueco a la estrategia y, sobre todo, la colaboración entre distintos personajes con objetos dispares pero complementarios. Como ya ocurría en 'Black Ops 3', ahí hay que sumarle los ataques especiales de cada especialista y, aún más que en aquél, lo importante que es tener un grupo lo más variado y equilibrado posible.
Eso se nota más si cabe en Control, el nuevo modo de juego en el que se apoya gran parte de la experiencia de la beta. La novedad plantea una mezcla entre Domino, Punto Caliente y Buscar y Destruir, ofreciendo dos zonas que debemos tomar o defender para ganar y, tras llegar a cierto punto, las vidas de cada equipo pueden marcar también la victoria o la derrota. La idea es que los respawn son limitados para generar tensión, pero lo suficientemente amplios para que las partidas no se hagan pesadas y puedas reaparecer varias veces antes de que estés en apuros.
Más estrategia, mismo frenetismo
Los nuevos especialistas y sus poderes, algunos recuperados de 'Black Ops 3', otros nuevos como el de tener un perro en plan bulldozer arrasando con todo lo que se cruce, son la clave estratégica sobre la que se apoya el juego. No sería descabellado decir que quiere acercarse a títulos como 'Overwatch' o 'Rainbow Six Siege', donde la colaboración es primordial y una buena estrategia puede facilmente darle la vuelta a la partida.
Reinventarse sin perder su espíritu, que dirían algunos, y es que pese a las vueltas y vueltas que ha dado la saga, ese shooter frenético y la sensación que transmiten sus armas al impactar sobre el enemigo siempre han estado ahí. La beta probablemente sirva para balancear el asunto y, con un poco de suerte, encontrar esa mezcla perfecta entre lo que supone nacer y morir en cuestión de segundos y disparar balas de gominola. Aún hay que darle tiempo.
Al final, como de costumbre, gran parte de la diferencia la marcan los mapas, que en esta ocasión vuelven al estilo de los tres caminos pero parecen seguir siendo algo más enrevesados de la cuenta. Cuestión de gustos, como siempre, pero me sigo quedando con el esquema del segundo 'Black Ops', más propenso a los enfrentamientos directos en una línea y sin muchos laberintos en los que perderse para intentar buscar la espalda del equipo contrario.
Yo me he hecho viejo y lo de hacer buenas rachas de bajas (bastante sosas las de la beta, por cierto) me queda ya muy lejos, pero puedo ver a toda una nueva generación de jugadores sumándose a este 'Call of Duty Black Ops 4' y sabiendo valorar lo que por edad, agotamiento o desidia, yo ya no encuentro con la misma facilidad de antes. Hay razones para tener fe en él y no niego que vaya a disfrutarlo, pero desde luego no lo haré con el mismo entusiasmo que antes.
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chandlerbing
Basta de prensa tibia, le hacen daño a la industria y a los jugadores, que pedimos algo mas que frases que no dicen nada.
Este juego como dicen ya no es un CoD, quien juega estos titulos quiere tener la misma experiancia de siempre, evolucion es Titanfall, cuyos desarrolladores se piraron de Infinity Ward, creadores de los mejores titulos de esta franquicia.
Ya perdieron el modo historia , que de por si los ultimos son bastante malos, empeoran el multiplayer , reciclan texturas y scripts de otras entregas pasadas.
R.I.P CoD, las ventas reflejan eso y ya serian dos fracasos, Destiny 2 + este CoD traerian varios despidos de altos mandos, si las ventas son bajas.
Sin historia y a 69 euros, lo comprara ....... yo no, ni por 30 ,20 euros para este juego es suficiente gasto.
chris.redfield.566
Esa primera imagen? que es gears of dutty? hahahahah
redracerx16
estos cod ya ni siquiera deberían llamarse así no tienen ni la esencia ni nada y como comentan un juego que no tiene historia y solo esta basado para el online si cuesta 60 eur ya debería de jugarse sin necesidad de tener gold o plus o bien tener la opcion si se desea descargar el modo historia pero en fin es culpa de todos por seguir comprando esta clase de juegos
konosoke
No se ve mal, pero cuanta más estrategia le metan a un juego así, más frustrante será ser bueno y perder porque tu equipo aleatorio/matchmaking no hace lo que debe hacer.
killerrapid
Mientras no se pueda hacer peek a los lados, para mi nunca me lo podré tomar enserio como un juego estratégico y de pensar bien las cosas...
Sigue siendo un correr como pollos sin cabeza, como en todos y cada uno de los COD.
Ya verás como en el modo Blackout, la gente cuando muera y se vaya para el lobby, la cosa cambia la mentalidad de jugar y ahí si se podrá ver un COD táctico.
Q-risu
Lo que van a generar es una Devolución si siguen haciendo juegos sin campaña
steaf
Yo solo tengo que decir que a quien le guste el multijugador de los juegos de Treyarch y sus zombis va disfrutar como un enano de este CoD
Para mí personalmente los CoD de Treyarch son mi placer culpable y esta noche toca maratón del modo zombi
Nos vemos por el online los que os animéis a pillarlo!
zizou_1984
De nada que tuvo exito pubg todos los copiones le siguieron la estela para aprovecharse. Cod es uno de ellos.
cesarchip
Considero que ya no debería llamarse "Call of Duty", pues ya no tienen nada que ver con los juegos originales donde la premisa eran guerras mundiales o modernas, pero nunca tan fantasiosas como este COF, donde las armas son casi tan exóticas como las de un Ratchet and Clank.
La verdad es que este corre calles le veo muy poco de estratégico y mucho de frenético, sin que esto sea malo o bueno
Usuario desactivado
Después de haber visto unos cuantos vídeos de youtubers jugando a la beta (con el "sonido" desactivado) espero que el resto de los mapas sean algo más que un "laberinto" de pasillos estrechos.
Después de jugar al Ghost durante unas 400h +/-, sus mapas para mi son los mejores (quitando el del castillo que es una puta mierda). Puedes moverte por ellos y dan la sensación de batallas en campo abierto.
El motor gráfico, con la excusa de las consolas y los 60fps, más reciclado no puede estar. A saber como saldrá la versión para PC....
Pero lo peor de todo es que digan que no sacan campaña para centrarse en el multijugador y que te planten en plena jeta que si quieres mapas a mayores tienes que comprar la versión Pro del juego que cuesta 120 pavos ya que después sueltos no los van a vender... Pues sí que se enfocan en el multijugador sí.... Después habrá más cajas de botín que cristo tanto en el multi como en el modo Blackout (aquí sobretodo) y tendrán los santos huevos de seguir diciendo que se centraron en el multi. Sí, en como sacar más pasta en él...
Y lo peor de todo, y espero equivocarme, es que venderá una barbaridad.
Lo siguiente será cobrar 60 pavos solo para poder acceder a una copia del juego, la cual después te costará otros 60€ para que después sea todo desbloqueable vía loot boxes y con pase de temporada.
Esto se tiene que empezar a cortar y deberían de empezar las páginas como esta a poner los puntos sobre las íes para que la gente no se lleve decepciones después de haberse dejado lo que se hubiera dejado.
recogidos
Ojala no pierda su esencia.