El esperado por muchos y criticado por otros tantos 'Call of Duty: Ghosts' ya está en las tiendas, dispuesto a mostrar la cara que Infinity Ward ha creído oportuna para el futuro de su particular versión de la saga. Atrás quedan ya las explosiones nucleares y las carreras en moto de nieve, ha llegado el momento en el que la desarrolladora que dio a luz uno de los mayores éxitos de la generación deja de tener excusas para salir del paso.
No diré que 'Call of Duty: Ghosts' es un mal juego porque, francamente, no lo creo, pero si alguien tenía cierta esperanza por ver cómo esta saga aún podía sorprendernos puede ir tirando la toalla. La última entrega de la franquicia más exitosa de Activision se limita a decir “esto es lo que hay”, pero incluso para los que la hemos defendido año tras año eso no es suficiente.
Call of Duty: Ghosts, a otro perro con ese hueso

'Call of Duty: Ghosts' es una mera lista con lo mejor de 'Call of Duty', un recopilatorio de bondades que pese a mantenerse a la altura de las expectativas no puede hacer más por llamar la atención, sólo recoger lo sembrado durante los últimos años y acomodarse ofreciendo un refrito cuyo aceite necesita un cambio para que volvamos a hablar de él con una sonrisa en la cara.
No es la sensación de estar ante un fracaso, al fin y al cabo Infinity Ward se ha limitado a ofrecernos lo que la gran mayoría esperábamos, una campaña corta pero intensa, un multijugador que podamos explotar durante meses y nuevos modos de juego que justifiquen un poco que el juego siga girando en la bandeja de discos durante más semanas.
Es la sensación de ya haber estado ahí lo que más juega en su contra, las pocas o nulas ganas de pegar un puñetazo en la mesa y gritar a los cuatro vientos que han entendido el problema y piensan poner remedio. Al fin y al cabo, para ellos, el problema podría estar en las cifras de ventas, y aunque aún no conocemos cómo ha funcionado el juego durante sus primeros días, todos sabemos con certeza que no es un lanzamiento con posibilidades de estrellarse.
En la situación actual de la saga tiene mucho que decir Treyarch, la secundaria de lujo obligada a mantenerse a la sombra de una Infinity Ward que entendía la épica como ninguna otra desarrolladora.
Vamos a oír mucho lo de “'Black Ops 2' era mejor” durante las próximas semanas, y habiendo sido más seguidor de los multijugadores de Raven Software y los clímax de la campaña de Infinity Ward, en esta ocasión no tengo argumentos para rebatirlo.
Un multijugador que sigue brillando con luz propia
Basados en una misma idea que ha acabado condicionando la forma de hacer multijugadores para otros juegos, las entregas de Infinity Ward y Treyarch llegan con 'Call of Duty: Ghosts' al punto en el que la brecha entre ambas versiones es más grande.
En 'Ghosts' abandonamos el esquema de tres caminos claramente diferenciados, un guiño a la competición online de 'League of Legends' y 'DotA' que introdujo 'Black Ops 2', en el que las contiendas siempre derivaban a enfrentamientos directos en determinadas zonas del mapa. En esta ocasión acabar en uno de esos puntos calientes con ambos equipos parapetados es mucho más difícil, eliminando la idea de pasillo para optar por mapas mucho más abiertos que obligan a estar constantemente atentos a cada una de las esquinas que pueden suponer tu próxima muerte.
Gracias a ello dejamos a un lado la estrategia de cerrar los caminos del respawn enemigo, una práctica que en anteriores versiones se había convertido en imprescindible para acabar con grandes puntuaciones. Eso no significa que los problemas que venimos arrastrando desde 'Modern Warfare' estén solucionados, en absoluto, los puntos de respawn siguen siendo tan caóticos como siempre, apareciendo perdido en una punta del mapa o en una esquina controlada por algún enemigo que te matará a los dos segundos de reaparecer.

Se mantiene esa sensación de estar ante algo que debería estar mucho más pulido, falto de detalles que le permitan a aspirar a una excelencia que, aunque al alcance de los dedos, nunca ha acabado de abrazar.
Se podría arreglar lo del respawn, añadir animaciones a las muertes que interactúen con el escenario (por ejemplo tropezando con una barandilla al morir en vez de simplemente atravesándola al caer) o ofrecer escenarios que realmente puedan variar con la destrucción de determinadas zonas, marcadas aquí por un ínfimo interés por sorprender con anecdóticos puntos como el de la gasolinera que explota o el mapa que cambia de aspecto tras una racha de bajas. Un algo más que seguimos esperando y nunca acaba de llegar.
No me parece mala idea adaptar el sistema de puntos a la hora de crear una clase, enfocada especialmente a hacer más profundo un sistema de perks y accesorios que puede acabar desbordando a los principiantes. Por suerte ahí está el modo Pelotones, que une combates contra la IA del juego y otros jugadores siguiendo el esquema del duelo por equipos clásico o introduciendo las hordas de enemigos y las rondas esperando a ser superadas.
La personalización, más allá de los detalles físicos del avatar, ofrece nuevas formas de enfrentarnos a cada partida, y eso siempre es de agradecer, pero la mancha en el expediente sigue siendo un sistema de niveles y puntuación demasiado lento, por lo que el desbloqueo de nuevas opciones, que además deberemos comprar con los puntos conseguidos tras ir ascendiendo de rango, acaba convirtiéndose en algo que se eterniza pese a tirarte toda una tarde enganchado al juego.
Sigue siendo la opción ideal para los que buscan un multijugador muy directo, sin grandes caminatas en las que no ocurra algo a tu alrededor, y aunque aquí los cambios que se demandan son pocos, sin confiar o rogar en una gran revolución, la superación de desafíos y obtención de emblemas (soy más partidario de esta iniciativa que la de crear dibujos) no parecen suficientes como para volver a la tienda con los ojos cerrados el próximo año. La competencia se ha puesto las pilas, y en 'Call of Duty' la alarma que pronostica el fin de las baterías ya suena con más fuerza que nunca.
La loca y prescindible historia de Call of Duty: Ghosts
Si no te quedas atrapado en el multijugador durante los primeros días, la campaña sigue siendo una experiencia recomendable con la que pasar la tarde. Corta e intensa, como todas las demás, se encarga de ofrecer lo que buscas sin grandes aspavientos. Es decir, tiros, explosiones y situaciones de lo más locas que seguirás recordando con el paso del tiempo.
Sigue sin superar la explosión nuclear de 'Modern Warfare' o el "nada de ruso", y limitarse a reciclar ideas de otras entregas no ayuda especialmente a que superes las menos de diez horas que guarda bajo la manga con una sonrisa en la cara. Menos aún cuando se encarga de reciclar sus propias ideas, momentos que ya hemos vivido hace un par de horas, y abandona buenas propuestas como la del perro, con muchísimo menos protagonismo del esperado. Tiene sus clímax, algunos de ellos ya vividos mediante los vídeos mostrados, pero nada capaz de mantenerte pegado a la silla si un amigo se conecta y te pide saltar al multijugador.
Como de costumbre es un buen entrenamiento para conocer el origen de algunos mapas y estrategias, la opción más accesible para aquellos que simplemente quieren pegar cuatro tiros sin morir cada dos por tres, pero cada vez se palpa más la necesidad de abandonar el desarrollo de la campaña en favor de un multijugador mucho más profundo y pulido.
Es un lastre entretenido, sí, pero no creo que a estas alturas nadie acabe llevándose las manos a la cabeza si se apuesta por pasar a un desarrollo de la historia dentro de las partidas del multi (algo similiar a lo que propone 'Titanfall') o simplemente se evita ese trámite creando más mapas y opciones.

Sin embargo, lo quieras o no, el final de la historia deja un hueco abierto para el retorno de los 'Ghosts', así que lejos de ser un juego de trámite obligado a mantenerse a flote en el cambio generacional, parece que Infinity Ward pretende iniciar otra saga que siga manteniendo las mismas virtudes, pero también los mismos defectos.
Alienígenas y jugadores luchando contra la Extinción
Queríamos un modo Zombies y el intento de Infinity Ward por brindárnoslo acaba cayendo en saco roto. Sí, es divertido hacer frente a las hordas de alienígenas que nos pondrán contra las cuerdas en solitario o en cooperativo, pero la profundidad protagonizada por los numerosos easter eggs y secretos que ofrece Treyarch está no uno, sino varios escalones por encima.
El modo de juego acaba limitándose a una defensa constante de bases, ya sea aprovechando el dinero que ganas con cada muerte para comprar equipamiento o utilizando las trampas que el escenario pone a tu disposición, pero nunca se demanda una exploración que vaya más allá del dispara y corre. Puede que, como en el caso de 'World at War' acaben siendo los niveles DLC los que realmente marquen la diferencia y pongan algo más de ímpetu en el desarrollo de la historia y la creación de niveles que realmente queramos recorrer y explotar al máximo, pero al optar por criaturas mucho más ágiles, peligrosas e impredecibles, encontrar una joya como el Alcatraz del descargable Mob of the Dead se antoja prácticamente imposible.
Al final su mayor problema es no esconder razones suficientes para dejar de lado el multijugador y apostar por la caza de alienígenas y destrucción de nidos con un taladro. Tendrá su público, está claro, pero a diferencia de lo ocurrido con 'Black Ops 2', Extinción no es más o igual de divertido que el modo estrella de la saga.
Call of Duty: Ghosts aprueba por los pelos
'Call of Duty: Ghosts' es el mismo juego de diez de hace seis años, aún más profundo y con más horas que echarse a la espalda, pero esa nota sigue decreciendo con el paso del tiempo por culpa del reciclaje y ahora no consigue pasar del seis o el siete.
Para los fans del multijugador sigue siendo una opción igual de válida, 'Call of Duty: Ghosts' sigue sin tener rival por mucho que las comparativas con otras sagas sean capaces de sacarle los colores en determinados aspectos, y la acción que profesan sus mapas laberínticos y terriblemente rápidos aún no ha encontrado competencia directa.

La peligrosa comodidad de la que lleva años haciendo gala sigue pasando factura y, a día de hoy, muchos de los que seguimos disfrutando de largas sesiones en compañía de amigos tenemos claro que las alternativas que llegarán en el futuro parecen prometer buenas razones para dejar de lado la saga.
Infinity Ward tenía la oportunidad de que nos olvidásemos un poco de ese motor gráfico sin sentido que sigue manteniendo, ese suma y sigue con más sigue que suma que a muchos ya les ha cansado, pero se ha limitado a hacer exactamente lo mismo. El resultado es un 'Call of Duty: Ghosts' que admite más que nunca la opción de esperar a una rebaja del juego que lo sitúe por debajo de los 40 euros.
Ahora la pelota está en el tejado de Treyarch, la única compañía que a día de hoy parece tener intención de salvar los muebles, pero los fans de esta criticada franquicia ya estamos pensando en 'Titanfall' en vez de en el nuevo 'Call of Duty', y si como pronostica la situación también nosotros acabamos dándole la espalda, la joya de Activision está más condenada que nunca a vivir una época en la sombra. El tiempo dictará sentencia, y esta vez no hay NukeTown que escurra el bulto.
A favor
- Acción sin pausa
- Multijugador
- Escenarios interactivos
En contra
- Campaña corta
- Mapas demasiado laberínticos
- Extinción es peor que Zombies
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86 comentarios
harkell
Ha durado en mi casa 3 días. Pasada la campaña, unas 15 horas de multijugador y ahora esta decorando la estantería de un Cex, y yo he recuperado el dinero que había tirado en el.
La campaña es como todas, entretenida.
El modo Extinción, dos partidas y a acumular polvo. Nada que ver con los divertidos zombies.
El multijugador es asqueroso. Lo peor de BO2, a vuelto, la buscadora de blancos. Los mapas abiertos, y grandes, que es de agradecer, pero demasiado para 12 jugadores. Te tiras mas tiempo dando vueltas que matando. Ademas de con tantos caminos que a veces no sabes ni de donde te vienen las balas. Encima que parece que el modo normal es Extremo, mueres de dos balas. Los respawns deleznables en mapas tan grandes. Que me maten y reaparezca entre dos enemigos no tiene precio. O al contrario ir andando y ver reaparecer de golpe a un enemigo en tu cara. El sistema de desbloqueo es un caos. Los gráficos, al menos en Ps3, borrosos y tan grisáceos que a veces te matan y lo ha hecho un enemigo que no habías visto. O a contrario, ver algún enemigo pasar a tu lado sin que te vea. Y para acabar, lo mejor de todo, las ordenes (maletines azules) hacer una humillación (ponerte en la cara de enemigo tras matarlo y agacharte dos veces) y que te den la KEM, la MOAB del juego.
Eso si, diré algo bueno, la conexión va muy bien.
Perdón por la parrada, pero tenia que desahogarme. xD
yosoyluis
¡¡¡Gráficos de nueva generación!!!
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/740008303626318935/87D6506EB1B3096424FA5475C6B322931AB7FFB0/
Battlefield estás acabado.
P.D: Sacado de la persión de PC de mi amigo en ultra.
scarface.gv
IW son una vergüenza para toda la industria del videojuego.
neomarmota
Como dije una vez, al leer estupideces tan grandes como: "cada vez se palpa más la necesidad de abandonar el desarrollo de la campaña en favor de un multijugador mucho más profundo y pulido", me doy cuenta por qué la calidad de los juegos va decayendo cada vez más, ¿por qué se quejan después que las campañas son cortas y repetitivas si lo único que les interesa es el multijugador? Recuerden que no a todos nos interesa jugar en línea y que disfrutamos la campaña tranquilitos y sin molestar a nadie.
Gokgiru
Un colega me ha dicho que jugando al Call Of Duty 3 puede hacer un analisis del nuevo ya que prácticamente es lo mismo, palabras textuales.
Torrelles
Buen y crítico análisis. Es el primer CoD desde MW2 que no precompro. Y creo que tardaré bastante en comprarlo, si lo acabo haciendo.
Por otro lado, que luego Activision se líe a tortas con proyectos como fourDeltaOne (que hacen de un buen juego un grandísimo juego) me parece deplorable.
En fin, no refritos no more!
colombiche
Es la sensación de ya haber estado ahí, mejor no pudo haber sido dicho
pacman_fan
¿pero aun quedan descerebrados que compran este juego cada año? me refiero a gente adulta ,no a los crios de 14 años que solo se compran consolas por CoD y Fifa.
Con la cantidad de shooters mejores que hay en el mercado,que sea este el referente...
mudokon_96
Que hagan pocos cambios no me molesta del todo ya que, bueno, no quieren arriesgarse y prefieren ofrecer la misma cosa "buena" con algunas cosas más (y otras menos, porque tengo entendido que quitaron el modo cine); es normal. Lo que en realidad no veo bien es que le pongan un precio que no se merece. Siendo amable le pondría la mitad de precio.
Lo de los mapas más abiertos es de agradecer; desde MW2 no veía mapas así (creo que en CoD's anteriores también había mapas abiertos o incluso más pero es que MW2 fue el primero que jugué)
cloudforever
Lamentable, sin mas.
lord_snake_1988
en varias paginas dandoles buena nota a este juego en los analisis y luego en analisis de notas de usuarios rara vez pasan del 3....(y la de los users suele ser la mas realista de los 2.
Algo huele a perro muerto)
M4RCOS G4RCIA
http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/308/f/3/call_of_duty__ghosts_gif_1_by_dennisk4-d6t21n5.gif
Igual lo jugare pero cuando este en rebaja.
miguelangelo52
el peor Cod sin duda, yo seguiré dándole caña al black ops 1, que es 1000.... veces mejor.
uchihawade
Vaya, después de todo quizás no sea tan bueno como pensaba.
Creí que al ser un grupo de "fantasmas" actuarían como tal, con actos sigilosos. Pero por lo que parece tiene una historia, entretenida, corta y plagada de acción mata-mata sin preguntar.
No esperaba una panacea de campaña, sabía que el multijugador era en el que más se centrarían. Pero, con lo visto leído y oído hasta ahora de él, creo que de comprarlo, será cuando baje de precio.
Rascasmo
Es un horror y una copia de una copia peor que la copia de la primera copia del primer juego.
Y por lo que he visto y oído de gente que lo ha jugado en pc y el port da pena y asco con bajadas, sus 6 gigas de ram y 70 gigas de instalación. En fin brutal el poder de la next gen
gordonfreeman
Ya nadie recuerda lo bueno que fue el modern warfare2?
Raul
Se ríen de los consumidores con el tema de venderte una y otra vez el mismo juego, que hasta ya ni disimulan: http://www.youtube.com/watch?v=5E82ZkHTiVU
shaykhen
Yo me lo compraria en PC pero ya solo viendo los requisitos (en recomendado 8 gigas de ram, un i5 a 3,6, y una gtx760) me echo para atras y no porque no los cumpla...que los cumplo de sobra sino porque si este juego consume tales requisitos quiere decir que la optimización la ha hecho un mono ortopédico sin brazos...y que "eso" necesite 40 gigas de instalación me sigue pareciendo completamente absurdo...no nombro a BF4 que a pesar de gustarme mas sigue siendo un poco mas de BF3 mejorado...pero espero con ansias Titanfall a ver si un poco de aire fresco sienta bien
aloy74
Jovenzuelos, a lo mejor algunos de esos "defectos" que le encuentran al juego es porque le dedican demasiado tiempo a los videojuegos, porque en lo que a mi respecta la campaña de los Call od duty me suele tener entretenido durante un par de semanas y nunca me he llegado a cansar de los mapas por defecto como para verme en la necesidad de comprar DLC's. Me parece una formula de juego genial para echar un par de horas un viernes por la tarde con los amigos. Los COD's no estan quemados los que estan quemados de COD's son ustedes, vamos me parece una autentica salvajada llegar al nivel maximo de prestigio, cuantos es eso en horas 100?, 200? 300? allá cada cual con el tiempo de vida, que por otra parte tengan en cuenta que no vuelve.
tribbiani
Yo estoy muy muy cansado de esta saga,hoy en dia me lo pasa tremendamente mejor jugando a Battlefild que a los COD.
Este creo que sera el primer COD al que no le dedique ni una sola hora.
Espero que para las siguientes entregar mejore la cosa ......
Aunque lo veo complicado.
bermu88
¡Pero el sombrero es nuevo!
carlos.diazanton
Sinceramente quien compra un cod para otra cosa que no sea competir me parece un necio. Yo jugué al mw2 solo al multi ( las campañas de estos juegos me parecen un insulto a mi inteligencia ) durante más de 550h y deje de jugar de lo fácil que me resultaba matar o dominar, jamas vi un juego con tanto manco jugando al multijugador. Otra cosa es competir, desde luego es una gran elección si ese es tu proposito.
cyber729
Voy a decir lo que todo mundo piensa, pero nadie quiere decir.
El juego es una mierda reciclada.
Las revistas especializadas le inflan la nota a este juego de mierda.
Todos los jugadores de CoD son unos niños rata y unos quejicas.
Todos los que compran el juego son tontos que no tienen ni puta idea sobre videojuegos, o unos conformistas.
No vale la pena pagar 60 dolares por una campaña generica de 6 horas.
solodeprueba
basura casual
batrachian
Aquí la cuestión es quejarse porque está de moda. Pues qué queréis que os diga, han solucionado el excesivo pequeño tamaño de los mapas del black ops 2, el modo historia me ha sorprendido, no me lo esperaba con esa ambientación. El modo extinción es mucho más profundo que cualquiera de zombies, ahí te has colado un montón. Y otros modos como los de "hordas" están bastante bien y entretenidos.
Ahora resulta que como hay muchísimas cosas que desbloquear y subes de nivel más despacio eso ya es una desventaja. Parece ser que se valoran más los juegos cortos o cómo va la cosa?
La única cosa que veo mal es la escasa variedad de rachas, y que hayan quitado modos como punto caliente o las partidas de equipos de 3 que a mi personalmente me gustaban mucho.
Vosotros seguid despotricando que yo seguiré jugando y divirtiéndome. Ale
cezar98inpynity
NMMS ES LA MISMA CHINGADERA!!!!!!!!
halcones.loscortijil
Es decir Que no lo compre, No es más fácil decir eso? Aunque a bbs no le agradé.
jesusramirez94
Que bueno que gaste mi dinero en una verdadera obra de arte llamada GTA V, que le da mil patadas a este CoD y a los que vienen ya que es predecible que será más de lo mismo, es increíble que los de IW hagan sólo un copiar y pegar, pero es más increíble que aún exista gente tan ilusa que sigue comprando lo mismo, alguien ah mirado el capítulo de los Simpson de la nueva stacy malibu y su nuevo sombrero? jejeje.