A veces la industria nos sorprende para bien. Podemos creer que un producto que no las tiene todas consigo por copiar vilmente conceptos que han triunfado acabará recibiendo palos por todos lados, pero la realidad a veces es distinta, sobre todo si aporta su granito de arena, como le ha pasado a 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'. Veíamos en él un claro cruce entre 'Assassin's Creed' y la saga 'Batman Arkham', bajo el trasfondo de El señor de los Anillos, pero lo cierto es que nos ha sorprendido al ser un producto bastante consistente y con un sistema Némesis original.
Vaya por delante, además, que no soy muy fan del imaginario creado por J. R. R. Tolkien. No es que me parezca mala su historia, pero sí que se me hizo muy pesada la primera trilogía mostrada en cines. Por lo que si me ha dejado buen sabor de boca 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', haciendo que lo explotase al máximo, cuánto más alguien al que le guste la saga de Tolkien, ¿no?
Why so serious, montaraz?

Para empezar, la tesitura en la que nos pone este trabajo de Monolith Productions no es la habitual. Nosotros encarnaremos a Talion, un montaraz gondoriano que ha sido asesinado. Sí, estamos muertos... aunque técnicamente no. En realidad, al no hallar la paz en la muerte un poderoso espectro poseyó nuestro cuerpo para renacer como un espíritu, de ahí que realmente aunque nos vuelvan a matar, no moriremos, eliminando una posible sensación de agobio si fracasamos en nuestro cometido de vengar la muerte de nuestra mujer Ioreth y nuestro hijo Dirhael.
Ambientado en su grueso en el valle de Udûn, a las puertas, nunca mejor dicho, de la Puerta Negra, lugar donde falleció tanto nuestra familia como nosotros, tenemos incontables referencias a la obra del escritor Tolkien, encontrando su cénit en el mejor guiño posible: la presencia de Gollum.
Esta icónica criatura de la que conocemos al dedillo sus famosas frases de la película nos brindará algunas de las misiones iniciales, en las que iremos conociendo más del mundo que nos rodea y de paso teniendo algunas visiones de lo más perturbadoras. Sobre este hecho, el de las misiones, no ya solamente para Gollum, sino para el resto de las que seguirán la historia principal, no veremos nada que no se haya explotado en otros juegos del estilo, exceptuando, claro está, su recta final, en la que se aprovecharán mejor las habilidades especiales de Talion (o mejor dicho, del espectro que habita en él) para marcar y comandar a los uruks, y de ese modo llegar a la Puerta Negra con garantías.
La Tierra-Media: Sombras de Mordor, un buen plato de uruks decapitados que engancha

Vale, pero ¿de qué hablamos exactamente? De misiones que heredan un poco las mecánicas de la citada saga de Ubisoft, aunque sin llegar al hastío. Eliminar a cierto objetivo, seguir a un aliado para realizar otro tipo de acciones, infiltrarse en una base, o cumplir ciertos requisitos antes de liarla parda.
Con semejante descripción podríamos estar hablando de un juego aburrido, pero no es el caso, y todo porque funciona muy bien en lo que importa, como por ejemplo los combates. Tomando como referencia lo ideado por Rocksteady Studios en la saga del Caballero Oscuro, tenemos a un Talion sumamente efectivo en la batalla, sin doblegarse ante cualquiera, por muchos que puedan ser.
Los detalles de las ejecuciones son bestiales, y a pesar de que se acaban repitiendo, no nos cansaremos de entablar combate contra los uruks (grandes orcos). Su sistema de combos sigue casi a rajatabla lo mostrado en 'Batman Arkham', y por eso funciona tan bien y divierte tanto, aunque es capaz de aportar su granito de arena con las habilidades del espectro. Si bien como montaraz, Talion ya es un rival difícil de abatir, puesto que es letal con el sigilo y ducho para moverse entre varios uruks aunque le rodeen, pudiendo saltar entre ellos o contraatacar, su rama de habilidades como espectro le confiere una variedad de ataques sin igual, aturdiendo, debilitando o marcando al enemigo, entre otras muchas facetas, obteniendo su máxima efectividad al realizar combos de un mínimo de ocho golpes. Aunque todo esto se puede mejorar ganando experiencia.
Me ha gustado mucho el sistema de mejora de personaje, al separarlo en distintos niveles. Para las habilidades más básicas nos servirá simplemente con ganar experiencia hasta obtener puntos de habilidad para poder gastarlos en ellas. Mientras que para las habilidades más potentes necesitaremos otro tipo de experiencia, centrada en capitanes (uruks que han ascendido de rango) y caudillos (los líderes), lo que motivará a exprimirlo más a fondo en vez de hacer siempre lo mismo.
Lo que no me ha gustado, y que conviene recalcarlo, es la cámara en los combates. Demasiado cercana y con muchas ganas de mostrar el peor plano posible. Al final, con la práctica, lucharemos girando constantemente la cámara para ver mejor lo que nos rodea. Es una pena, porque es una tontería que fácilmente podría subsanar Monolith, y eso que siguen divirtiendo (mucho) los combates.

Al principio se nos puede hacer un poco cuesta arriba. En mi caso, a las pocas horas de juego, me mataron, pero porque se me juntaron siete capitanes de golpe y me fue imposible escapar. Días después, en casa de un amigo, comprobé que eso de toparse con varios capitanes de golpe en los primeros compases de la historia no era un hecho puntual, ya que en ese caso fueron cuatro. Es como si Monolith Productions quisiese acojonar al personal a las primeras de cambio. Y me gusta.
Me gusta, porque te hace tomártelo más en serio y el no precipitarte al llegar a una zona desconocida. Hace que sepas exprimir a fondo las habilidades de Talion y el saber jugar con el entorno, uno de los mejores aliados de 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', como esa hoguera que es una bomba en potencia, o ese cebo para los caragor, un depredador implacable de Mordor.
Sobre esta bestia, agregar que podremos incluso montarla, aunque no será la única... Y es que esta aventura de Talion nos guarda más de una sorpresa. Ahora bien, he echado en falta mayor variedad de situaciones, y me han parecido un poco escasas las dos zonas principales por las que nos moveremos. Quizás si Monolith Productions se lo hubiese creído más y tenido más tiempo todavía para realizar un producto más completo no me habría parecido tan mala su resolución final. No es que haya echado por tierra todo el conjunto, porque soy de la opinión que lo importante es cómo disfrutes el viaje, no el llegar a tu destino, pero los últimos dos duelos finales son pésimos.
Aunque siendo justos, como adelantamos antes, su historia tampoco es brillante al repetir la mecánica de las misiones. Y si nos centramos en las secundarias, a Monolith se le fue de las manos el tema de rescate de esclavos, por alargar tanto un tipo de misión que no resulta ningún reto en absoluto. Nada que ver con las leyendas de espada, arco y daga, en las que Talion se especializa en sus tres facetas de combate, o ya luego en los típicos coleccionables, aquí un poco pesados, por cierto.
El Sistema Némesis, su verdadero leitmotiv

Pero si 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor' pasa con nota es, sobre todo, por lo divertidos que resultan sus combates. Da igual las horas que le echemos (y no es corto, que se acerca a las 30 para los completistas), que siempre encontraremos un reto gracias a sus capitanes y caudillos, ya que aquí sí será sumamente variado al contar todos ellos con fuerzas y debilidades de toda índole.
Esto nos obligará a interrogar constantemente a gusanos (uruks con información vital sobre sus superiores) para sonsacarles todo lo que necesitamos, o bien tirar también de documentos que a veces hay repartidos por algunos fuertes o esclavos que nos regalarán esa información al liberarlos.
No habrá dos capitanes ni caudillos iguales. Algunos impedirán que saltemos sobre ellos para sorprenderlos por la espalda, otros no dejarán que los aturdamos y de ese modo iniciar un contador de combos más rápido, e incluso no les afectarán nuestras flechas (ni a la cabeza ni a los pies para paralizarlos). Aunque a algunos podremos matarlos de un simple toque si lo hacemos con sigilo. Simplemente hay que pararse a leer toda su información para que no nos pillen por sorpresa.
Está muy bien, además, el Sistema Némesis, porque esto afecta a muchas facetas del juego. Para empezar, si hemos matado a uno de estos uruks, cuando nos volvamos a reencontrar con él (tras resucitar, claro) nos lo recordará. O viceversa. Si nos ha matado y nos queremos vengar, se regodeará de su gesta. Y lo bueno es que será más fuerte, ya que al matarnos habrá ascendido.
De todos modos, esto es una pequeña pincelada del Sistema Némesis, ya que hasta que no llegamos al final de la historia no vemos su verdadero potencial. El hecho de marcar a un enemigo y que sea nuestro aliado en la sombra, o el iniciar una revuelta con otro capitán o caudillo. Ni qué decir tiene que el juego sabrá explotarlo con acierto al final, demostrando que podemos tener a muchos capitanes o caudillos bajo nuestro mandato para que nos ayuden en combate. Y no sólo eso, el poder matarlos con un simple "clic", explotando sus cabezas al romperse el encantamiento.
Resulta toda una gozada sacarle partido a las distintas habilidades de Talion, y ciertamente, aunque no se trate de una aventura corta, precisamente, se nos puede quedar cojo en este sentido, más que nada porque nos hemos pasado dos tercios de la historia sin sacar su verdadero potencial. Y llegado al final lo que nos queda son repetir misiones que nos van dejando los capitanes y caudillos, y que no tienen fin. Porque aunque matemos a todos, surgirán más al cabo de un tiempo. Que sí, que molan, pero tampoco nos aportarán nada a esas alturas salvo que nos haya quedado algún logro.
Buenos mimbres para un Sombras de Mordor 2

'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', tiene, además, cierto componente de RPG, reflejado en las runas. Como si del reciente 'Diablo III' se tratase, tanto los capitanes como los caudillos soltarán runas que podremos equipar a nuestra espada, arco y daga, y que nos reportarán mejoras muy suculentas, como el poder curarnos al realizar eliminaciones con el arco. Cada arma tendrá cinco ranuras (previo desbloqueo dentro del apartado de Atributos) y nuestro objetivo debería ser conseguir las runas épicas, capaces de desatar todo el poder de un arma. Aunque la rareza de éstas lo hará complicado.
Por el camino quedan aspectos, como la ya comentada falta de variedad, o que Talion, a pesar de lo habilidoso que es (con saltos estratosféricos que dejan a un Assassin en un mero aficionado del parkour) a veces se atasca sin sentido, y que bien se podría arreglar si Monolith Productions solucionase este tipo de fallos. Lo que está claro es que los mimbres, en general, son buenos, y aunque haya cosas que no sean originales, como los combates, al seguir la fórmula, casi a rajatabla, de los últimos Batman, todo hace entrever que si hay una secuela, será todo un bombazo.
Y si no, siempre nos quedará este 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', probablemente el mejor videojuego de El Señor de los Anillos hasta la fecha. Merece la pena darle un tiento.
,5
A favor
- El Sistema Némesis
- Sus combates
- Los diseños de los Uruks
En contra
- Falta de variedad
- Fallos puntuales en el control, como el salto o la cámara
- El lamentable final
Ver 38 comentarios
38 comentarios
murray88
No entiendo nada de como puntuais macho... es un pedazo de juego y se lleva un 7,5? deberiais hacer un post y explicarlo.
xaxiquesi
Ya llevo unas cuantas horas en la versión de PC. No es un juego de 9-9.5 como se puntuó en muchos análisis, pero no esta nada mal.
Por poner un fallo gordo, el control del personaje a veces es para desquiciarse. Por contra el sistema de habilidades esta bastante bien. Es muy creativo y el modo de juego varia según se van desbloqueando. El combate se vuelve bastante ameno y variado.
Pese a que hay que darle unas horas para acostumbrarse a todo en general el juego esta bastante bien. Un 7.5-8 se ajusta bastante. Recomendable siempre que el precio sea inferior a 30 euros.
WaddysWDS
Bueno es la primera vez que hago esto pero haya voy.
Me abrí una pestaña duplicada con el cajón de comentarios para ir dando mi opinión a medida que leo el análisis, esto lo hago porque fue el primero de mi comunidad que platino el juego e hice la guía de trofeos y el juego personalmente me encantó.
1º Párrafo: "A veces la industria nos sorprende..." Absolutamente de acuerdo con Jarkendia, desde el primer día que vi un vídeo de este juego lo 1º que me vino a la cabeza fue AC, así como les cuento, luego a medida que sacaban vídeo vi que cada vez se parecía mas y tomaba partes de otros juegos como el autor muy bien comenta, si el juego hubiese tenido un sistema de mapeado, escalada, exploración del mapa mas original hubiese triunfado por encima de AC y no quedarse a su sombra como un juego que "tomo prestados" elementos de otro juego.
Segmentos: Why so serious, montaraz?, La Tierra-Media: Sombras de Mordor, un buen plato de uruks decapitados que engancha.
Estoy de acuerdo como todo lo que se menciona en el análisis, el juego esta muy bien pero tiene esos puntos flacos, pero bueno un juego es difícil que lo tenga todo.
El Sistema Némesis, su verdadero leitmotiv
Es de lo mejor que tiene el juego y en el análisis queda bien explicado, es algo que por lo menos a mi me resulta novedoso y atractivo, siempre estas con la intriga de como será X capitán y si tu forma de jugar, atacar o defenderte sirve contra el o tiene que variar.
Buenos mimbres para un Sombras de Mordor 2
Al sistema de Runas yo personalmente no le vi importancia... a ver como me explico, me pusiese una u otra no notaba diferencia en los combates, es decir que si nos centramos en lo mas básico "matar rápido" no notaba el ahorro de tiempo, por lo tanto mas que un elemento importante lo vi como un elemento secundario, totalmente.
Jajajajaj los saltos, yo llegue a experimentar saltos tan imposibles que ni en AC que se ven algunos llegarían a ser posibles, en esos momento sentía una chispa de pena por el juego pero en seguida se pasaba.
Y estoy de acuerdo es que es el juego del Señor de los Anillos que mas chicha tiene, fue como el paso a dejar de ser un juego basado en películas para convertirse realmente en una Saga de vídeo juegos.
Respecto a la puntuación un 7,5.. bueno para mi se hubiese merecido un 8,5 en la escala de MIS gustos, al igual que un FIFA se merece un 3/10 en MIS gustos y GTA V un 10/10 jajajajajajaj.
Lo Mejor y lo Peor.... bien seleccionados.
Con esto acabo el mi análisis de este análisis, le doy un 9/10.
Aaron Chev Chelios
Yo también lo he completado.. y puede que haya sido uno de los juegos en el que mas me ha jodido que me matasen después de unas horas de vicio... muy bueno
Nerevarine
Me he terminado el 100% del juego incluyendo todos los logros de steam. Unas 40 horas y con calma, disfrutando cada artefacto y misión. Ha sido para mi una gran sorpresa que con los ojos cerrados y la mano en el fuego... diria que es el GOTY. Dudo que un juego me vuelva a enamorar como lo ha hecho esta obra de arte, al menos a corto-medio plazo.
Puedo decir mil cosas que me han enamorado, pero lo resumiré en lo que ha sido el mayor placer. Pongámonos en situación, moverte por mordor y poder maquinar en mi cabecita según me acerco al objetivo (u objetivos), como realizaré las acciones... entraré con sigilo, matare a los guardias en las cornisas, disparare unas flechas para atraer la atención del grupo que observa a la hoguera, disparare a esta para acabar con los uruks que beben junto a ella, buscaré una nueva posición para seguir esa experiencia hasta llegar al objetivo, el cual es un capitan con panico a la traición... asi que ya se cuál será mi proximo paso...
Siento el tocho, pero es que es recordar cada momento que me ha dado y las posibilidades que ofrece en skills, combos, opciones... AMOR, es AMOR ;)
ricardod
Muy bueno el analisis, refleja al pie de la letra lo que pude sentir del juego.... Como dices, las 2 últimas misiones cutres a mas no poder, pero en si el juego engancha mucho. Lo de las runas creo que se quedan un poco cortos pero como dices, puede ser un aspecto a mejorar con respecto a un hipotetico SDM2. Lo del rescate de esclavos una perdida dde tiempo la verdad. Por último, creo que la nota es lo justo, el juego puede ser bueno pero se queda corto en muchos aspectos, que es de lo mejor en esta nueva generación, si, pero no por eso hay que darle un puntaje que no merece, le faltan muchos detalles, empezando por el multijugador.
Maurhi
Me llama la atención, pero creo que esperaré un poco a que baje de precio para comprarlo.
Por cierto, hay algo que no comentaste y me parece muy importante, que el sistema nemesis NO está incluido en la versión de ps3\360, así que ojo para los que quieran comprar esa versión... MS y Sony mandando maletines para capar juegos y obligar a la gente a dar el salto a la next-gen (nada nuevo por cierto).
sagnus
Es curioso. Es un juego de 7/7.5 (así lo ponen en la mayoría de páginas, cosa que me sorprende ya que tenía entendido que no seguían mucho la corriente mayoritaria), y sin embargo me lo he pasado mejor, y se que lo recordaré bastante más tiempo que muchísimos juegos de 9.
Es más, curiosamente en todas las páginas veo que los fallos que comentan los tratan como si fuesen mínimos, y comentan las grandes bazas del título y el hecho de que sea muy divertido de forma bastante efusiva. Pero nada, la nota al final (y no quiero decir que esa nota sea para juegos malos) parece que tira más bien por lo bajo.
La conclusión es que las notas son más bien prescindibles. Muchas veces no cuadran con el texto leído, y muchísimo menos con la dirección que ha solido llevar un medio a la hora de repartir notas. Entendible, teniendo en cuenta que no escribe un solo redactor, y que los gustos son personales e intransferibles.
daendil
"La Tierra-Media: Sombras de Mordor', tiene, además, cierto componente de RPG, reflejado en las runas. Como si del reciente 'Diablo III' se tratase, tanto los capitanes como los caudillos soltarán runas que podremos equipar a nuestra espada, arco y daga, y que nos reportarán mejoras muy suculentas, como el poder curarnos al realizar eliminaciones con el arco. "
¿Pero sabéis que significa el término RPG? ¿Realmente creéis que se trata las subidas de nivel y el cambio de equipo?
len03
Pues nada, a esperar a que baje muuuucho de precio,no hay prisa :)
miguelangelo52
la parte inicial o intro es sublime
fran69k
No entiendo a que viene lo de poner el precio de Amazon... por ejemplo para PC (Steam) el juego lo encuentras por 18.99 € en G2A y similares, y no lo veo reflejado por ningún lado....
SithWolf
El juego está muy guapo. Podría llamarse "Batman en la Tierra Media" y no pasaría nada. Pero la excusa de la campaña es una patraña... no es nada inmersiva y no hace falta para llegar a ser la bestia parda que destroce oleadas de cientos de orcos.
Es el caso más increíble de "puedo y no quiero", sí, lo he dicho bien, que he visto en mi vida.
En definitiva, llegar al máximo nivel y meterse en medio de una fortaleza en medio de Mordor... es una auténtica gozada.
Con lo cual, yo estoy totalmente de acuerdo con el 7,5.
pableras
"Vaya por delante, además, que no soy muy fan del imaginario creado por J. R. R. Tolkien. No es que me parezca mala su historia, pero sí que se me hizo muy pesada la primera trilogía mostrada en cines."
Juzgar una obra por sus películas....me quito el sombrero. Mi consejo, no juzgues un libro por sus tapas, o, en este caso, por sus películas.
nestorkd
Hace tiempo que no sigo las notas de los juegos, los pruebo y juzgo, lo que para mí es un 8/9 como este juego, para tí puede que sea malo, o poco entretenido... Para mí este juego es un 8 alto o un 9, pero entiendo que a quien no le haya gustado le ponga un 7/7,5. Las notas son notas, y depende de quien lo esté analizando, al final lo que cuenta son tus gustos.
mr_smiles
Tuve una experiencia similar con la aglomeración de capitanes, sólo que en mi caso huyó y no pude darle caza, y el sistema lo tomó como que sobrevivió al finalizar la batalla y lo ascendió hasta niveles que ya no pude darle caza hasta montar un caragor, en verdad se pasa mal y creo que debieron cuidar más el detalle de rankeo de enemigos y junto a lo repetitivo y limitación de escenarios, personalmente, los considero como sus fallas.
leonkennedy
No puedo creer que tenga la misma calificación que Destiny
http://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis
jcdentonhr
La misma nota que Sunsent Overdrive? por favor que chiste tan malo.