Que Shinji Mikami haya vuelto al terror siempre nos parecerá una buena noticia. Al padre de la saga 'Resident Evil', entre otras de renombre de Capcom, le debemos mucho, y sin duda estábamos muy entusiasmados con el primer trabajo de su nuevo estudio, Tango Gameworks. Ese retorno a sus raíces y a ofrecer experiencias de gran calado. En definitiva, a dejar huella con 'The Evil Within'.
Y vaya si lo ha conseguido, con más de un millón de copias vendidas desde que se puso a la venta. Sin embargo, por desgracia, la experiencia no nos ha parecido tan redonda como cabría esperar, al pesarle ciertos aspectos esenciales para disfrutar plenamente de un videojuego. Veamos porqué en nuestro análisis de 'The Evil Within' con la esperanza de que Shinji Mikami tome nota para el futuro, porque sin duda el concepto de su historia nos ha encantado y hay buen material sobre el que trabajar siempre y cuando no se descuiden algunos apartados básicos.
El Dark Souls de los survival horror

¿Que a qué nos referimos con esto último? A varias decisiones incomprensibles sobre su control. Porque vale que en un videojuego de terror haya que pasarlo mal. Pero no se puede concebir el hecho de acrecentar innecesariamente la dificultad reduciendo la jugabilidad. Y es que aquí moriremos más veces de las deseables, llegando a poner a prueba nuestra paciencia, y en muchos casos por culpa de la cámara o de la torpeza de movimientos del protagonista. No tiene sentido.
No tiene sentido que Tango Gameworks haya interpuesto unas barras negras en los bordes superior e inferior de la pantalla, a modo de cine (no sólo para la cinemáticas, que sería lo ideal), reduciendo ostensiblemente nuestra visibilidad, ya de por sí bastante limitada debido a una cámara que no acompaña y que en más de una ocasión, a pesar de poder controlarla, nos dejará vendidos. No. Y menos que dos semanas después de su lanzamiento se lanzase un parche para PC para eliminar dichas franjas. Eso es tan solo una muestra de las malas decisiones que afectan a la jugabilidad.

Porque en las casi 20 horas que me llevó completar su historia (sin contar los intentos fallidos, que han sumado muchas más), que haya muerto 98 veces dice mucho de lo puñetero que es en este aspecto. Y no es solamente que el protagonista haya ocasiones en las que deje patente su torpeza (y lentitud) a la hora de subir por un muro de un metro de altura, sin responder bien, o esa incapacidad para propinar un puñetazo a derechas, sino que el juego también se encarga de que muramos una y otra vez al crear situaciones de "ensayo y error" que difícilmente podremos pasar a la primera al dejar poco margen para la maniobra. Y desespera.
Sobre todo cuando nos topamos con enemigos que nos matan de un toque, como el misterioso ser sobre el que gira la trama. Con tan solo tocarnos, adiós. Y como este ejemplo hay algunos más. Sin duda 'The Evil Within' es una experiencia no apta para mentes sensibles... ni para los más impacientes. Y lo peor de todo es que estos detallitos que minan la experiencia de juego podrían ser fácilmente subsanables, sin dejar que por ello esta obra de Tango Gameworks fuese exigente, ya que por todo lo demás, atrapa desde el principio gracias a una historia con muchas sorpresas.
Como adelantó Bethesda Softworks con su presentación, hace ya muchos meses, y sin entrar en spoilers, nos pondremos en la piel de Sebastián Castellanos, un inspector de policía que llega al Hospital Psiquiátrico Beacon al ser alertado por una serie de asesinatos en masa. Poco después de personarse allí tanto él como sus compañeros pierden el conocimiento y el resto es, sin duda, de lo que podríamos catalogar como la peor pesadilla posible. Lo bueno, irónicamente, es que esta experiencia es una amalgama por los distintos géneros de terror, empezando, por ejemplo, por claros guiños a 'Resident Evil 4', como ese pueblo que visitaremos y donde mataremos con nuestra pistola al primer atormentado, tal y como pasó con el zombi que giraba su cabeza en la mansión Spencer del 'Resident Evil'. Pero 'The Evil Within' no es otro 'Resident Evil', ojo. Es una experiencia mucho más completa que, insistimos, toca muchos palos del terror, incluso del japonés y de esa fijación por las féminas de pelo alargado y negruzco. Hasta tiene toques de 'Silent Hill', sin que por ello se pueda catalogar como algo que hayamos visto en sagas de Capcom o de Konami.
Es, salvando las distancias, al videojuego lo que The Cabin in the Woods ha sido para el cine. Por lo tanto, obviando imperfecciones del control, una obra recomendable para cualquier fan del terror.
The Evil Within y ese deseo por abofetearnos

'The Evil Within' pondrá a prueba nuestra cordura, o más bien la de Sebastián Castellanos, constantemente. Da igual dónde estemos, que probablemente tras una puerta (o cualquier otro elemento) cambiará radicalmente lo que nos rodea, lo que ayuda a engancharnos por ese deseo de saber cómo continúa la historia. Historia que, por otro lado, se narra por capítulos. Lo bueno en este sentido es que, tras finalizar la campaña, podremos repetir cualquiera de ellos sin ataduras.
Si bien a nivel estético no se pueda considerar verdaderamente next-gen, salvo por algunos detalles que sí lucen bien, como el humo, me han gustado especialmente los diseños de las criaturas, que parecen sacadas del imaginario de Clive Barker. Al verlas no queda ningún tipo de duda: si se miran al espejo, lo rompen... y con los pedazos del cristal descuartizarían después nuestras tipas. Pero es que además Tango Gameworks ha sabido sacarse de la manga figuras icónicas como la de Ruvik o El Guardián. ¿Recordáis esos vídeos e imágenes del ser con la caja fuerte por cabeza? Es un cabrón. Pero mola mucho. Y es digno de cualquier película de terror debido a su insistencia.
Donde 'The Evil Within' es ligeramente permisivo, en comparación con otros títulos, es a la hora de poder mejorar los parámetros de Sebastián. Mediante un gel verde que iremos recogiendo de distintas zonas, bien sea a la vista o escondidos dentro de cajas, podremos mejorar desde nuestras barras de vida o resistencia (para correr durante más tiempo) al distinto armamento. Esto hace que la curva de dificultad, tan acrecentada al principio, vaya disminuyendo paulatinamente aunque sin dejar de lado esa sensación de "me van a matar en cualquier momento, ya verás" en ciertos lugares.
No me ha gustado, por ejemplo, que en varias situaciones se haya recurrido a la escena de escapar con cámara fija, mostrando al monstruo a lo lejos, para correr sin descanso durante unos segundos. Más que nada por lo mal resueltas que están. La primera vez, por lo general, que se produce una de estas escenas nos pillará estando quietos, con lo que perderemos unas décimas vitales. Y para más inri, en otras ocasiones habrá que sortear elementos que no se ven al ir apareciendo con mucha brevedad por la pantalla, por lo que no nos quedará otra que aprender el trazado. De ahí lo comentado al inicio del "ensayo y error". En este sentido 'The Evil Within' es bastante puñetero.

Curiosamente también es muy aleatorio, tanto a la hora de generar objetos de una caja que podemos romper como al colocar enemigos por una zona. Al morir en tantas ocasiones he podido comprobar de primera mano que un enemigo que antes salía en una habitación ya no está en el siguiente reintento, o se cambia por uno de otro tipo. Esto ayuda a mantener la tensión, lo cuál es positivo. Lo malo es que el gel verde no siempre salga del cuerpo de un monstruo al que acabamos de darle matarile. Y es que el que piense mejorar al máximo todos los parámetros de Sebastián en la primera partida, que se vaya olvidando. Eso no sucederá hasta "nueva partida+", por lo que también ayuda a ganar en rejugabilidad, y también por ese deseo de poder pasar por zonas tranquilamente, bien armados, en las que antes fuimos corriendo sin casi pararnos a recoger nada al ver tantos peligros. Se ve con otra perspectiva cuando estamos mejor equipados y sabemos a qué atenernos. Sobre todo por esa inexperiencia inicial al no tener ni la más remota idea de lo que nos podríamos encontrar a cada esquina. ¡Cuántas balas desechadas al principio y cuántas cerillas gastadas tontamente! Son cosas que se van aprendiendo sobre la marcha, a pesar de las tímidas ayudas del juego, puesto que aquí, salvo momentos puntuales en los que tendremos compañía (que habrá que defender), estaremos solos y sin mapa (pensé que lo iba a echar de menos, pero no).
Sí que me ha llamado la atención, para ser un survival horror, que hay demasiada acción. Sobre todo por la escasez de munición (salvo que escojáis el modo más fácil, claro) y la citada torpeza de Sebastián para propinar un buen puñetazo (ni mejorándolo casi a tope logré resultados óptimos). A esto hay que sumarle escenas de sigilo que podrían estar mejor resueltas, desde el tema de las coberturas, con una cámara que va a su bola y que tendremos que rectificar manualmente y de un modo no muy satisfactorio, a las propias ejecuciones, con veces en las que nos detectarán sin motivo.
Al menos son una buena alternativa para ahorrar munición. Eso, o correr como unos descosidos escapando de cualquier peligro, siempre que la situación lo permita, claro. Que en muchas ocasiones hasta que no matemos a todo ser viviente de la zona no se abrirá la puerta de rigor. Mientras que en otras habrá que tirar de pequeños puzles y/o mecanismos para tal efecto, aunque sin estrujarse demasiado el cerebro. En ese sentido 'The Evil Within' sí que es bastante amigable. Menos mal.
Una buena base sobre la que poder mejorar

El tema de las trampas es otro punto a destacar. No solamente jugarán un papel esencial a la hora de agobiarnos al reducir nuestra movilidad por el hecho de tener que fijarnos mejor en ellas para poder desactivarlas sin que se activen por ir a lo loco, sino que el desactivarlas nos reportará munición para nuestra ballesta Agonía. Al principio no le di mucha importancia a dicha arma, pero lo cierto es que es de lo mejorcito del juego ya que cuenta con virotes de todo tipo, desde el más básico de perforación (que mejorado hace bastante daño e incluso puede llegar a provocar fuego en su máximo nivel) hasta uno explosivo, o incluso otro que congelará a cualquier enemigo (pensad en sus posibilidades). Aunque no todas las trampas serán tan fáciles de desactivar y en algunos casos probablemente optéis por activarlas mediante un disparo para que exploten (y de paso se lleven a un incauto por el camino). Y como los virotes son de fabricación casera, serán el recurso ideal.
Haciendo balance, 'The Evil Within' me ha encantado, pero a la vez me es imposible poder perdonarle todos sus fallos. Peca mucho de "la muerte porque sí", penalizando demasiado al jugador sin tener en cuenta su habilidad. Y ya no me quiero imaginar lo que tiene que ser intentar conseguir sus logros de pasarse la aventura sin recoger ningún gel verde (y por lo tanto sin mejorar a Sebastián) o finalizar el modo AKUMU, en donde un simple golpe acabará con nuestra vida. Si ya me costó pasarlo en Supervivencia, con momentos en los que desearía tirar el mando a la pantalla...
En definitiva, dista mucho de ser perfecto, y aunque se sufre, se disfruta. Por ello no gustará a todos por igual. Lo que está claro es que si Tango Gameworks sigue por este camino y pule las ya comentadas imperfecciones, estaremos hablando de una alternativa más que digna del género.
,5
A favor
- Lo que atrapa su historia
- Ruvik y el Guardián
- Su variedad de situaciones
En contra
- Demasiados lastres en el control
- Desquiciante por tanta muerte derivada por su control y por momentos con poca reacción
- Mucha acción, poca munición
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61 comentarios
lanzcer
Lastres, muertes, poca munición son lo peor?
a cabrón!!!
segun yo estaba jugando un survival horror, años espere por uno así.
Un juego dificil, retador.
Si un juego es facil, las quejas son eso, que por que no es dificil que no tiene reto etc.
y si es dificil: que que es eso, no se puede jugar
señores los juegos de antes eran retos,
no sean tan maricas.
dilerion
Yo creo que es un gran juego pero lamentablemente tiene muchos fallos que lo hacen merecedor de esa nota.
dacotinho
Ya estamos como siempre
si un juego saca una nota por debajo del 7,5 ya nos estamos quejando o pensando que el juego es un mojón.
Este SI lo voy a jugar, me gusta el genero y la critica de Jarkendia (el redactor con el que mas coincido) no me parece que sea negativa, de hecho pone que aunque se sufre se disfruta y que el juego le ha encantado. Además lo pone en negrita, no se a que viene tanta polémica. Bueno, si que lo sé, por las malditas notas en numero. Si este artículo fuera exactamente igual pero sin el 6,5/10 casi todos estarían conformes.
Reani┊魂
Estoy totalmente de acuerdo con el análisis y no se porque y tantas quejas al respecto, a mi el control me pareció malo malo, mira que si el objetivo es hacer que el personaje parezca torpe y limitado ahí tenemos a Alien Isolation, Ripley se mueve lenta, torpe... Pero en ningún momento sientes que el control es tosco o que mueres porque la cámara no es capaz de acomodarse.. Otro ejemplo de fragilidad correctamente llevada?? Ahí tienes ZombiU, que la critica apaleo por las mismas razones, juego difícil y escaso de munición y para mi es uno de los mejores Survival Old School que han salido en los últimos años.
juanma77
Una nota justa para mi criterio . Lo he jugado durante 6 a 8 horas y no creo que merezca mas nota que la dada aquí . Me parece muy acertado el análisis ,coincido totalmente . No es un juego que llegue al notable pero tampoco esta mal .
pcmardelpalta
La posición de la camara es malisima. La barras negras arriba/abajo solo estorban la poca visibilidad que se deja al lado del personaje es detestable y el control es de lo peor. Aumentar el daños de los puñetazos para que luego no haga daño y mucho menos punteria es horrible. Porque sebastian no le pega a una caja ni estando para delante si enemigos cerca.
Bazu
Buen análisis, con el cual concuerdo totalmente.
Y volvemos a los mismo. A la mayoría los tienen muuuy mal acostumbrados con las notas de otros sitios que no bajan sus puntuaciones de 7 u 8 en ocasiones.
Que entiendan de una vez que en la escala de 0 a 10 un 5 es un juego correcto.
Por eso me gustan los análisis de aquí. VX is different
railgun01
Esque tiene cojones quejarse de la poca municion en un juego que claramente NO TRATA DE PEGAR TIROS.....
Y lo de las muertes.... ahora ser malo jugando es culpa del juego??? De verdad? XD
Maurhi
Hola, no he leído el análisis, no he jugado el juego, pero se merece más nota, debería darte verguenza Jarkendia!!
kulkas
No sé si el titular "El Dark Souls de los survival horror" tiene connotaciones negativas o positivas xD
Habrá que probar el juego si tan difícil se pinta, en la saga Souls fueron éste tipo de declaraciones las que me hicieron probarla y me encantó.
Estoy bastante de acuerdo con lanzcer. Algo que se había perdido en los Survival era la dificultad.
miivecino
El juego esta interesante, pero... no se, pero no te llegas a identificar con ningun personaje, también la trama esta muy... revuelta, no le entendi la verdad.
len03
Cuántas decepciones...que manera mas chunga de comenzar una generación. Espero que con The Order no ocurra lo mismo
duredan
Pues sera que soy poco exigente o no se. A mi el juego me ha encantado nada mas empezarlo utilice los comandos de desbloquear a 60fps y las bandas negras. Las bandas negras las tuve que volver a poner porque se me hacia mas incomodo ya que solo se quitaban las bandas negras pero seguía quedando la linea que delimitaba a estas, horrible :D, Según comienzo el juego el movimiento es muy similar a resident evil 4, que me encanto así que de momento muy emocionado. El juego me lo he pasado en casi 18 horas en la maxima dificultad que me permitia la primera vez. es cierto que en algunos momentosm e desespere pero no he notado ningun bug importante que me perjudicara la experiencia de juego. En definitiva un juego muy recomendado No es perfecto. Pero ni de coña le pongo un 6,5 de 10 minimo un 7,5 u 8.
Otro punto de los que comentas es la falta de munición, para mi ahi la gracia del juego. Hubo momentos en los que estaba tan pelado de vida y munición que me la tenia que jugar en desactivar bombas para asi poder hacerme virotes cegadores y matar a ataques furtivos a los enemigos cosa que me encanto por muchas veces que fracasara ya que la vez que salia la satisfacción era enorme. Ademas en muchas situaciones después de vaciar todos los cargadores como un bob te dabas cuenta de que podías haber superado la zona valiendote del entorno o simplemente asando de los enemigos Lo que no me ha gustado es el boss final. Que clase de fetiche tiene este hombre con los lanzacohetes?
ma_gen
No lo llegué a terminar pero estuve 3 noches jugando con un colega que sí se lo terminó en 360 y a pesar de sus fallos técnicos, puedo aseguraros que es complicado, te mantienen en tensión y es acojonante, un juegazo para los que le guste el género, de lo mejor después de Dead Space de la pasada generación, donde también incluyo Alien Isolation. Para mí un 8,5.
sergyo.surdelva
No estoy para nada de acuerdo con el análisis esa nota puede confundir a mucha gente, el juego es una pasada supone un reto y artísticamente es espectacular, la cámara a mi no se me hizo nada molesta, cierto que puede mejorar en muchos aspectos pero como producto de entretenimiento y videojuego es una joya.
PD Entiendo que el análisis es subjetivo y para gustos colores.
miguelangelo52
solo dire q a capcom le a quedado la valla bien alta, referente a juegos de survival horror
fidelio_78
Mira que me llama este juego, pero eso de que "mueras por que sí", me chirría. A ver si se podría explicar mejor sin "espoilear".
Un saludo.
shabih
A mi el juego me a gustado bastante. El problema que tenía son las espectativas que tenía. Lo primero es que el juego pasa del survival y intento de terror psicologico a la acción o al sigilo, y la verdad que es que en estos puntos si que el control cojea. No es que un survival deba tener los controles de un Metal Gear o un assessins creed pero cuando mpiezan a aparecer enemigos por doquier echas en falta que el protagonista no se pueda tome un par de cafés y despertar.
Lo otro que he encontrado que no me ha gustado es que es un juego pasillo, sin puzles ni sorpresas, 0 sustos.
Y a pesar de todo eso consigue crear una buena atmosfera.
alias2
Bueno como mensione alguna vez el director Mikami es uno de los mejores pero la desarrolladora norteamericana no terminaba de sorprenderme y las fallas del titulo son culpa del equipo de desarrollo.
Y sigo convencido que si la desarrolladora ubiera sido una empresa japonesa el resultado seria otro y con eso no trato de decir que los japoneses saquen mejores titulos pero para el estilo del juego si.
ramses.r.corredor.u
Buen análisis, pero considero que su puntuación debió ser mínimo un 8, no veo para nada justificable esos puntos negativos, todo lo contrario que den poca munición es lo mejor del juego si no pecamos en lo que hace resident evil, la dificultad esta excelente y te obliga a pensar rápidamente, como ocultarse, el sigilo, usar los fosforos , la estrategia hace que no gastes municiones! Estoy encantado con este juego, para mi este fue lo contrario a destiny que con bombos y platillos y calificaciones altas no llega a la calidad que dicen! En fin cada quien con sus gustos, por eso no me dejo llevar mucho de análisis, me lleve un chasco con destiny!
carlosfuents
Después de leer la nota aprecio que el analista la pasó mal por el supuesto desequilibrio entre la dificultad y el control. En mi caso el único momento del juego donde la pasé "mal" fue con el repulsivo y bien logrado elemento gore que ofrece el título. Curiosamente (a diferencia del redactor) a mí la historia me pareció muy plana (además el personaje principal tiene de emotividad y expresividad lo que una piedra) pero en ningún momento los "malos" controles y el "mal" ajuste de la cámara me pareció motivo de justificación para las palizas que me pusieron las criaturas. Tengo que reconocer que disiento mucho de esta y otra calificación que hizo Vida Extra hacia el también survival horror: Alien Isolation. Este último me pareció en muchas ocasiones monótono y pobre en jugabilidad (aspectos esenciales que arruinan un videojuego) y en aquella ocasión le dieron un 8.5 aún cuando mencionaron estos fallos, por lo que a veces no los comprendo. En fin, esto me deja de lección que uno debe hacer caso omiso de lo que representa la puntuación y centrarse en los argumentos. Saludos.
jhoaco
No estoy deacuerdo con la nota ya estoy a punto de acabar el juego me ha gustado mucho pero hay q aceptar q es dificil y eso de un maletin con dos balas molesta bastante es buen juego super sangriento pero muy adictivo yo le pondria un 8 sin dudarlo
dani3po
Originalidad cero, el juego no es más que un refrito de películas de terror. Por ejemplo, el monstruo de la caja en la cabeza que tanto os ha gustado es un "hermano gemelo" de uno que aparecía en "13 Fantasmas". Además, parece que Mikami piensa que para conseguir más terror, cuantos más elementos terroríficos juntos mejor: muchos monstruos, muy deformes todos, litros y litros de sangre y vísceras... Y la verdad es que lo único que consigue es que esos elementos pierdan totalmente su facultad de impactar al estar presentes de forma continua. Parece terror para adolescentes, muy alejado de la sutileza del gran clásico Silent Hill. A veces, "menos es más".
Y en cuanto al juego en sí mismo, el control es penoso, el argumento no es más que una excusa para unir una escena supuestamente impactante con otra y la "decisión artística" de las franjas negras, un absurdo.
macphisto
El juego es una pasada, doy fe! No creo que sea tan y tan dificil, pero si que acojona!
xavigarciagomez
Pues me lo compré por los videos y los buenos comentarios y tengo q decir q no me ha gustado nada. El control no me ha molado nada y lo de las franjas me ha matado... Y la historia no la he entendido! O almenos el principio! No se será q me estoy haciendo más grande o juego menos...
2deabril
Tiene sus fallos, es como jugar al resident cuando giraba con la moonwalk jaja.
eclipsnet1
No es como será el control, me gusta los tipos de juegos de resident Evil pero cierto que el control limitado del personaje o que una caja de cartón de medio metro en un pasillo sea motivo suficiente para no poder pasar! Buscamos cada día más realismo y sólo tenemos mejores gráficos! Una cosa es la dificultad del juego en general y otra que el tipo sea más lento que el caballo del malo! Si como dicen algunos buscan un reto que se pasen el juego sin usar armas, no? A cabezazos! Quizás un estilo a Evil Within pero con la menos la jugabilidad de un fallout 3 es lo que me gustaría ver, o quizás Snake en metal gear 4 por poner otro ejemplo distinto! Pero hacer que te desesperes por lo que tarda en cambiar el cargador, que subir unas escaleras sea un paseo tranqui, abrir una puerta un voy a por patatas que esto va para largo, si esa es la forma de aumentar la dificultad... Lanzame más zombies o bestias pero no me hagas más lentos que a un zombie ciego por que sino lo desesperante es la espera a la reacción de mi personaje.
Oricalco
Estamos ante un verdadero SURVIVAL.