¿Existe realmente un 'Beyond Good & Evil 2' o es una quimera que Michel Ancel ha incrustado en nuestros pensamientos a lo largo de los años? Complicada pregunta ya que la esperada segunda parte del clásico de PS2 a veces ha parecido en desarrollo y otras completamente muerta.
Alex nos contaba hace poco que Ubisoft tenía planes, esta vez sí, para lanzar el juego en PS4 y Xbox One. Y su creador, Michel Ancel, se descuelga ahora con unas declaraciones en las que asegura que el juego apostará por un mundo abierto.
"En 'Beyond Good & Evil 1', al principio, queríamos que fuese un planeta entero. Podías ir incluso al Polo Norte y ver la luz eterna del día. Pero lo tuvimos que limitar ya que sólo éramos 35 personas. No podíamos llenar un mundo entero de las cosas que queríamos. Al final del juego estábamos bastante frustrados… pero cuando empezamos a plantear la secuela volvimos de nuevo a esa idea. Serás libre y podrás investigar y viajar por el mundo tanto como quieras."
En 2008, cuando Ancel intentó desarrollar por primera vez la secuela, se encontró con que su visión era demasiado ambiciosa para lo que permitía la tecnología. Ahora, con la nueva generación de consolas y herramientas de desarrollo mejor optimizadas cree que su equipo podrá lograrlo. Quedamos a la espera pues de la confirmación oficial por parte de Ubisoft.
Vía | Eurogamer
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cloudyasteroid
"Serás libre y podrás investigar y viajar por el mundo tanto como quieras"
Eso no tiene por qué ser del todo bueno, vamos, ¿acaso soy el único que cree que tanta "libertad" en los juegos está sobrevalorada?, osea, vale, puede ser un plus, pero ya lo dicen como si por eso ya fuese un futuro juegazo. No a todos los juegos les sienta bien la "libertad".
El primero no tenía esa "libertad" y me encantó. Espero que no se compliquen mucho la vida con tanta "libertad" e ideas raras y saquen un buen juego, que en el fondo eso es lo que pedimos los fans, una segunda parte digna para seguir las aventuras de Jade, no una "obra maestra atemporal".
Y eso de que "se encontró con que su visión era demasiado ambiciosa para lo que permitía la tecnología" me parece un poco pretencioso, vamos, con juegos como skyrim o incluso el futuro GTAV, ¿qué no podía hacer éste señor con las máquinas actuales?
shabih
Michel Ancel sabe lo que el juego necesita, y es evidente que Beyong Good & Evil necesita un mundo más abierto, con más exploración. Ya me imagino llegando a rincones de apariencia inaccesible y sacando fotografías de criaturas y paisajes majestuosos. Es un juego destinado a ser grande, y que se quedo corto en la primera entrega.
Nerevarine
Desde ya os digo que BGE2 ha sido un caos dentro del estudio y lo seguirá siendo, tengo un familiar trabajando con este señor y cada semana le daba por cambiar radicalemente el proyecto. Futuro negro no, lo siguiente hasta que siente las bases seriamente.