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Alma ha vuelto. Y yo creo que desde ‘Dead Space’ no he probado ningún título capaz de acongojarme tanto como lo ha hecho la demo de ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’. Ambos comparten varias artimañas sonoras y visuales para lograr su fin, que no es otro que el de transmitir miedo, pero no nos adelantemos.
La historia de ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’ da comienzo justo donde la dejó el título original y mantiene todo el hilo argumental inciado en ‘F.E.A.R.’, aunque en esta ocasión no asumiremos el papel de Point Man, sino el de un integrante de las fuerzas especiales llamado Michael Becket. Su escuadrón fue enviado para arrestar a Genevieve Aristide aproximadamente media hora antes del final de ‘F.E.A.R.’.
El principio es bastante desconcertante, con Becket deambulando por una realidad alternativa con los sentidos trastocados, sin armas encima y con la única posibilidad de seguir los pasos de Alma. Pronto todo vuelve a la normalidad, si es que hay algo normal en la historia de este juego, y nos encontraremos entrando a un colegio tras haber sufrido un accidente en helicóptero. Ahí tenemos el primer elemento pensado para que sintamos miedo: un colegio. Ahora mismo solamente se me ocurren un par de localizaciones con tanto potencial de agobio como un colegio: un hospital y una nave perdida en la nada espacial.
Aparentemente el colegio está desierto, pero bastará con que nos adentremos un poco en él para que la pesadilla empiece de verdad: pasillos sin apenas iluminación, fluorescentes que parpadean, restos de sangre, cosas que se mueven y se estampan contra las paredes, espectros (o lo que sean), y sobre todo ruidos, muchos ruidos de todo tipo que no sabremos de dónde vienen y que pondrán nuestros nervios a prueba.
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Para combatir a nuestros adversarios contaremos con una gran variedad de armas y hay un par que son especialmente destructivas. También contamos a nuestro favor con la posibilidad de ralentizar el tiempo, como ya pasara en el título original, con lo cual podremos tomar algo de aire cuando nos veamos superados en número por los enemigos.
Y hablando de los malos, cabe destacar su nivel de Inteligencia Artificial. No van a lo loco, ni mucho menos, sino que se esconden y trabajan en equipo para flanquearnos. De esta forma nos veremos obligados a estar bien alerta y no quedarnos en el mismo sitio, pues de lo contrario acabarán sacándonos de nuestro escondite para regalarnos una buena ración de plomo.
Otro aspecto donde ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’ destaca claramente es en su apartado gráfico. Quizás al principio puede parecer que es correcto nada más, pero nos daremos cuenta de que hay un gran trabajo en este sentido a medida que vayamos avanzando. De hecho una vez que salgamos del colegio y nos volvamos a encontrar con la ciudad devastada es cuando empezaremos a ver lo que nos puede ofrecer el juego. Y atención a los últimos minutos de la demo subidos a un robot (Elite Powered Armor). Con él vamos a vivir unas secuencias de acción de lo más adrenalínicas y vistosas. Destrucción sin miramientos.
A partir del 13 de febrero podremos hacernos con él, pero la primera impresión ha sido muy positiva.
Ficha Técnica: F.E.A.R. 2: Project Origin
Alma ha vuelto. Y yo creo que desde ‘Dead Space’ no he probado ningún título capaz de acongojarme tanto como lo ha hecho la demo de ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’. Ambos comparten varias artimañas sonoras y visuales para lograr su fin, que no es otro que el de transmitir miedo, pero no nos adelantemos.
La historia de ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’ da comienzo justo donde la dejó el título original y mantiene todo el hilo argumental inciado en ‘F.E.A.R.’, aunque en esta ocasión no asumiremos el papel de Point Man, sino el de un integrante de las fuerzas especiales llamado Michael Becket. Su escuadrón fue enviado para arrestar a Genevieve Aristide aproximadamente media hora antes del final de ‘F.E.A.R.’.
El principio es bastante desconcertante, con Becket deambulando por una realidad alternativa con los sentidos trastocados, sin armas encima y con la única posibilidad de seguir los pasos de Alma. Pronto todo vuelve a la normalidad, si es que hay algo normal en la historia de este juego, y nos encontraremos entrando a un colegio tras haber sufrido un accidente en helicóptero. Ahí tenemos el primer elemento pensado para que sintamos miedo: un colegio. Ahora mismo solamente se me ocurren un par de localizaciones con tanto potencial de agobio como un colegio: un hospital y una nave perdida en la nada espacial.
Aparentemente el colegio está desierto, pero bastará con que nos adentremos un poco en él para que la pesadilla empiece de verdad: pasillos sin apenas iluminación, fluorescentes que parpadean, restos de sangre, cosas que se mueven y se estampan contra las paredes, espectros (o lo que sean), y sobre todo ruidos, muchos ruidos de todo tipo que no sabremos de dónde vienen y que pondrán nuestros nervios a prueba.

Para combatir a nuestros adversarios contaremos con una gran variedad de armas y hay un par que son especialmente destructivas. También contamos a nuestro favor con la posibilidad de ralentizar el tiempo, como ya pasara en el título original, con lo cual podremos tomar algo de aire cuando nos veamos superados en número por los enemigos.
Y hablando de los malos, cabe destacar su nivel de Inteligencia Artificial. No van a lo loco, ni mucho menos, sino que se esconden y trabajan en equipo para flanquearnos. De esta forma nos veremos obligados a estar bien alerta y no quedarnos en el mismo sitio, pues de lo contrario acabarán sacándonos de nuestro escondite para regalarnos una buena ración de plomo.
Otro aspecto donde ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’ destaca claramente es en su apartado gráfico. Quizás al principio puede parecer que es correcto nada más, pero nos daremos cuenta de que hay un gran trabajo en este sentido a medida que vayamos avanzando. De hecho una vez que salgamos del colegio y nos volvamos a encontrar con la ciudad devastada es cuando empezaremos a ver lo que nos puede ofrecer el juego. Y atención a los últimos minutos de la demo subidos a un robot (Elite Powered Armor). Con él vamos a vivir unas secuencias de acción de lo más adrenalínicas y vistosas. Destrucción sin miramientos.
A partir del 13 de febrero podremos hacernos con él, pero la primera impresión ha sido muy positiva.

Ficha Técnica: F.E.A.R. 2: Project Origin

- Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC
- Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Estudio: Monolith Productions
- Lanzamiento: 13 de febrero de 2009
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-
Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC
-
Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment
-
Estudio: Monolith Productions
-
Lanzamiento: 13 de febrero de 2009
Descargar la demo para XBox 360
Sitio oficial | ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’
Vídeo | Gametrailers
Ver 21 comentarios
21 comentarios
Jess215
Acabo de jugar la demo de Resident Evil 5 y la demo de F.E.A.R. 2 y debo decir que mañana muy probablemente jugaré de nuevo la demo de F.E.A.R. 2 y dejaré de lado la 5 entrega de Capcom.
Nunca jugué el 1 pero este me pareció MUY logrado. Realmente me sobresalté en varias partes (sobretodo cuando escuchas un ruido detras de ti, volteas y te encuentras con el chin%ado fantasmilla). Un buen juego creo yo, sobre todo en su ambientación. En cuanto a historia...pues yo tampoco entendí lo de los balazos (despues de gastar un par de cartuchos reflexioné en que probablemente una bala no le hace nada a un fantasma).
P.D. De manera personal no entiendo mucho lo de las "bajadas de Framerate" porque son casi imperceptibles al jugar (sólo si juegas buscando errores, lo cual ya es de por si patético).
Crazy6D
A mi la demo me a dejado una sensacion agridulce...los graficos muy normalitos...tirando a flojos..y un framerate horrible...un poco injugable...nse...eso si, la parte d los espectros esos en el cole me a encantado!!! k cage!!! solo x eso ya me a gustado bastante esperms k los fallos k he visto sean solo d la demo porque tiene pinta d acojonar y eso mola!!! xDD
Loko freakx
Arturo yo te recomiendo pillarte el FEAR original de segunda mano que estara tirado de precio, esta en perfecto castellano y para todas las pataformas.
Yo lo estoy rejugando, y es un shooter que se me hace largo. Juego con calma, sin prisas (y acojonadito vivo)
, explorando, sufriendo (muchoo).
Es posiblemente mi shooter favorito (ni killzones, ni Halos ni nada, para mi la ambientancion del FEAR es increiblemente genial). Si no te gusta el 1 pues un dineral que te ahorras en el 2º.
P.D.- Eso si el 1 no tiene los graficos del 2 xD
Saludos!
drex
Lo que podría criticarle a esta demo es la IA de los soldados enemigos. Me parecen más espabilados los del 1. Y creo que los efectos sonoros, especialmente los de la cámara lenta, estaban mejor logrados en el 1. Pero tengo que decir que la demo me encantó. Me llevé un par de buenos sobresaltos con las presencias fantasmales de la escuela. La física muy bien lograda, los efectos de luces realmente trabajados. Hay que considerar que el anterior F.E.A.R. tampoco era la leche en cuanto a gráfica, siendo su punto fuerte mucho más la atmósfera y la jugabilidad (en línea es uno de los mejores juegos de su tipo). Ese parece ser el tópico de esta saga, y esta segunda parte no es la excepción. Vamos, no pueden juzgar a un juego porque miran una pared de cerca y su textura es un tanto borrosa (el KZ2 adolece en ciertas partes de lo mismo, y no por eso no dejo de esperarlo con ansias).
Lejos, el momento que más me gustó fue cuando te subes a esa armadura mech (me sentí como si estuviera arriba del montacargas de Aliens).
Por lo menos a mí me encantó y lo compraré cuando salga.
Usuario desactivado
Creo que lo que va a perjudicar tremendamente este juego es sus versiones para consola.
sapastre
El juego no está mal pero los enemigos se confunden demasiado con el entorno, sobretodo en la parte de la calle.
Muy buenos los efectos en la escuela que es realmente inquietante, si consiguen ese nivel de tensión durane todo el juego, puede estar muy bien.
obid4ntenobi
pues a la espera de catarlo. Los titulos de shooter con terror de por medio siempre son bienvenidos
Ctrl-Alt-Supr
F.E.A.R. es una delicia, si sigue con la escencia del 1, bienvenido sea, que sustos me pego "Alma", aún recuerdo esas apariciones, bueno, descargo el demo y veremos que tal.
Dejar Enemigos Clavados en el Techo es Genial, y el final... ni se diga... jejeje.
danilillo1
Es uno de los grandes, no esperaba menos. Le tengo unas ganas...
vaya torzon que llevo
¿Fantasmas contra Mechas?
De que coño estamos hablando ...
Arturo RRG
Yo no jugue al FEAR original, creen que deba primero probarlo antes de ccomprarme el dos? es necesario para meterme mas en la ambientacion e historia?
Aconsejenme jugones!
ChuYiToMX
lo acabo de probar para pc, y ps la verdad si es mucha diferencia en graficos practimanete, y ps "alma" esta un poco mas fea que en el 1, es divertido el modo de juego, ya quiero q salga la version full!!
Saludos desde Mexico!
ChuYiToMX
"practicamente" =P
rasi
Me ha gustado un tercio de este juego, la parte de "miedo" con la ambientación, las apariciones de alma y tal.
Pero todos los trozos de tiroteo contra soldados que no se a cuento de que vienen (imagino que en el juego completo lo explica) y sobretodo lo que me ha parecido una panochada es lo del robot. Cumplira las delicias de quien quiera mucho tiro y sangre pero por favor ........ vaya manera de romper el climax.
Sera porque no he jugado al primero pero me lo esperaba mas constante con el estilo de suspense / miedo. Una lastima porque ya es seguro que no lo comprare U_U
tu mama Bailando
woow
yo espero con ansias este juego...
ragazzo
Pues a my , si me a gustado el demo lo baje hace un par de horas y esta bueno si si las graficas no son tan espectaculares pero ya tenia mucho que no jugaba un juego de horror desde residen evil para play2 haci que este pinta bien aunque no e jugado el FEAR 1 este chansa y lo compre claro que tambien pienso comprar el residen evil 5 cuando salga para mi ps3,, y bueno los dejo y saludos a todos los que ya estan dejando de pelear po quien tiene la mejor consola , y cada quien disfruta lo que tiene,,
Ze7en
Graficamente es una pena,supongo que aun mejoraran con respecto al producto final.Ahora que pedazo de ambientación,los pelos de punta!! Muy bueno,tenia ganas de terminar ya la jodida demo de lo mal que lo pase xDDD
exx
A mí la demo me pareció tecnicamente floja, con ciertas bajadas de framerate y algunas texturas muy malas.
Como FPS tenía pocas novedades, la posibilidad de ralentizar el tiempo, era lo único novedoso, si es que a eso se le puede llamar novedad.
Hay una especie de sistema de cobertura, que resulta penoso.
Subirse al mecha parecía ser entretenido, pero me pareció que era caótico, disparar disparar y disparar por todos lados.
Uno de los peores demos que he jugado ultimamente.
La ambientación, buena, pero ni parecida a la de Condemned 2.
Rubencillo
la ambientacion way, pero sustos nada, cero. No me ha dado ningun miedo. Será que estoy muerto por dentro. Lo unico que he dijo: "jodo" y sin ningun gesto de susto ha sido en el "teatro". Mas que nada porque en una tele de 32 pulgadas lo dificil es no decir: jodo. JAJAJAJAJA
pero bueno, me moló el FEAR original, a ver este
hawthdown
#5
Si es verdad, el dead space es un juegazo, pero sobre el factor medio, se quedo bastante atras, con respecto al FEAR.
Esperando con ansias el estreno de este juego.
Por cierto, al que dijo que siempre presentan juegos para xbox, bla bla bla, ya le borraron el post. A quien joraca le interesa si el juego lo prueban en Xbox, PS3, PC. Aca estan mostrando el juego, no en donde anda mejor, asi que no vengas a joder, si estas resentido por que tu consola no te satisfase lo suficiente, no jodas a los demas.
Saludos.
Hao
Te asusto Dead Space??? Valgame dios...