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Esta es una de las pocas ocasiones en las que tenemos el honor de poder probar un juego del calibre de ‘Killzone 2’ mucho antes de su salida oficial, que en España está prevista para el próximo 25 de febrero. Y no me refiero a la demo que desde hoy mismo podréis encontrar en la Playstation Network, sino al juego completo, que me ha durado aproximadamente unas 7 u 8 horas.
Durante todo este tiempo me he metido en la piel del Sargento Tomas Sevchenko, un joven integrante del Equipo Alfa de las Fuerzas Especiales ISA (International Strategic Alliance), y he aniquilado una cantidad ingente de Helghast. Y en Helghan, su propio planeta. Se lo merecían después de haber decidido atacar el planeta Vekta, origen de Sevchenko y sus compañeros Garza, Rico y hasta el mismo Jan Templar, protagonista del título original aparecido en PS2 a finales del año 2004.
Los Helghast, también conocidos como “ojos rojos” entre los compañeros de la ISA, no son más que humanos mutados. Tiempo atrás, en plena era de colonización espacial, existió una facción descendiente de la raza humana que colonizó un árido planeta llamado Helghan. Sus condiciones extremas forzaron a estos nuevos habitantes a adaptarse y, con el paso del tiempo, a mutar hasta convertirse una especie de humanos mejorados, por llamarlo de alguna forma. Más fuertes, resistentes y rápidos. Y con muy mala leche.
Nuestro objetivo final en ‘Killzone 2’ es capturar al Emperador Scolar Visari, líder de los Helghast. Para ello, como os comentaba un par de párrafos más arriba, nos vamos de excursión a Helghan. Las cantimploras las dejamos en casa y en su lugar nos llevamos unas cuantas armas y un buen puñado de acero para nuestros nervios.
Apunta y dispara
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Se podría decir que el primer contacto con Helghan y sus molestos habitantes es algo confuso e incluso incómodo. El sistema de control, sobre todo si estamos muy acostumbrados al ‘Call of Duty 4’ (o al 5, que para el caso es lo mismo y los cito por ser los más recientes), se nos presenta como el primer obstáculo. Eso de tener que mantener uno de los gatillos pulsado (L2 en este caso) para permanecer agachados o que el sistema de apuntado, una vez activado pulsando el stick derecho, tenga que ser desactivado pulsando de nuevo dicho stick resulta un poco desconcertante.
Es cierto que, como todo lo que presenta una novedad, se acaba dominando con un poco de práctica. Incluso el método usado para agacharnos tiene sentido, como veremos a continuación, pero si a todo esto le sumamos que la cámara está situada en un nivel algo más bajo de lo normal (da la impresión de que siempre vamos medio agachados y no entiendo por qué) hay determinados momentos en los que la confusión vuelve a apoderarse levemente de nosotros.
Una de las principales novedades que presenta ‘Killzone 2’ con respecto a la gran mayoría de FPS es el sistema de cobertura, gracias al cual el particular uso de L2 para agacharnos cobra sentido. Si lo mantenemos pulsado cerca de una pared o cualquier otro elemento que pueda servirnos de parapeto nos cubriremos. En otros títulos lo único que podemos hacer es agacharnos tras algo, esperar a que no nos den y salir con cuidado (o sin él, allá cada cual con su estrategia). En ‘Killzone 2’ nos cubrimos de verdad y podemos asomarnos para disparar tanto por encima como por cualquiera de los flancos que nuestro improvisado escudo nos permita. Incluso tenemos la opción de suministrar algo de fuego ciego. Este elemento, el de la cobertura, es básico para sobrevivir.
Sí, cubrirse está muy bien, pero hay que disparar. Los Helghast no dejan de hacerlo, así que más nos vale estar a la altura. Para ello contaremos con unas cuantas armas a nuestro alcance. Hay un par de ellas que son especialmente destructivas, como el lanzagranadas o el lanzacohetes, pero lógicamente su precisión no está a la altura de un rifle de asalto, por ejemplo. Encontraremos lanzallamas, armas capaces de propinar unas buenas descargas eléctricas para dejar fritos a esos malditos “ojos rojos”, rifles de francotirador, escopetas y alguna cosa más. Por descontado hay granadas. Y son de dos tipos: las típicas de fragmentación y las eléctricas, que producen el mismo efecto sobre los enemigos que el arma de la que os hablaba hace un momento.
En algunos momentos del juego podremos controlar algún vehículo que otro. Básicamente un tanque y… bueno, no os desvelo qué otros dos momentos vamos a dejar de ir de pie para postrar nuestros culos sobre un mullido asiento a los mandos de algo que nos va a permitir crear el caos más absoluto tanto en tierra firme como en el espacio. Son casos aislados, como véis, ya que prácticamente la totalidad del juego se basa en avanzar a pie aniquilando todo ser viviente, pero son bastante espectaculares.
Avanza sin parar
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‘Killzone 2’ se caracteriza por una cosa: va al grano. Olvidaos de tener que pensar estrategias de ataque y mandangas varias. Aquí se trata de avanzar, avanzar y avanzar sin dejar de pulsar el gatillo. Solamente hay un par de misiones en las que, además de soltar plomo a diestro y siniestro, deberemos colocar una serie de cargas explosivas para hacer volar ciertas estaciones Helghast. Como anécdota cabe decir que para colocar estas cargas podremos hacer uso del Sixaxis, girándolo de un lado a otro para activarlas. Es simplemente un detalle.
Esto, según como se mire y sumado a la prácticamente nula existencia de mapas abiertos, se puede ver como algo monótono. Y en cierto modo así es, ya que excepto en un mapa en concreto nuestro camino está totalmente prefijado. Avanzar, cubrirse, disparar. Pero ojo, el juego es consciente de ello. En ningún momento se nos ha vendido como otra cosa que no sea batalla tras batalla hasta alcanzar nuestro objetivo, por lo que como FPS directo y sin distracciones es un claro ganador.
Los puntos de guardado son automáticos y se producen tras alcanzar los objetivos marcados más inmediatos. Un ejemplo: asegurar un emplazamiento. Tanto si se trata de una zona de un edificio como de una plaza exterior deberemos aniquilar a la horda de Helghast que haya decidido plantarnos cara. Una vez cumplido este objetivo se nos comunicará el siguiente y se guardarán nuestros progresos. Eso quiere decir que si tenemos que cargarnos a 50 Helghast y morimos cuando llevamos 49 volveremos a vernos las caras con todos. Y os aseguro que hay zonas, sobre todo en el tramo final del juego, en las que los enfrentamientos son descomunales.
Sobresaliente en el apartado técnico
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Hay algo que salta a la vista y que todos teníamos claro antes de poder probarlo: gráficamente es imponente. El trabajo de Guerrilla en este sentido es para quitarse el sombrero y marca un nuevo nivel. Todo en pantalla luce de forma espectacular y fluida. Las escenas de corte son tremendas (la intro quita el aliento), las animaciones de los personajes también, los escenarios están llenos de detalles (columnas de humo, restos de ceniza revoloteando, etc.), la destrucción de elementos del escenario es muy efectiva, pero también hay cosas que se podían haber mejorado. Un ejemplo es el diseño de los Helghast, aunque más bien debería decir la variedad de los mismos. Creo que he podido contar tres o cuatro tipos diferentes Helghast y entre algunos de ellos las diferencias son mínimas…
Lo que sí es cierto es que son muy listos, los malditos. La IA es altísima y pocas veces los pillaremos desprevenidos. Se esconden, nos flanquean y nos atacan constantemente pero siempre intentando buscar un lugar seguro.
La banda sonora, como mandan los cánones en este tipo de juegos, es muy épica y las composiciones son excelentes. Los efectos sonoros, tanto los de las diversas armas como los de las explosiones, los vehículos y demás están muy conseguidos. El único apartado que no puedo valorar correctamente es el del doblaje. La copia del juego que nos ha hecho llegar Sony no es la final y aquí es donde encontramos lo que falta por cuadrar. Es cierto que está doblado al castellano, y muy bien, pero a veces hay frases que se solapan o que se descuadran ligeramente. No llega a ser molesto y se entiende esta situación al no tratarse del montaje de audio definitivo. Lo que sí he notado es que, a pesar de que se ha optado por un acento neutro, los actores (yo diría que son españoles) sesean.
Lo último que cabría reseñar es el modo online, pero me encuentro con la imposibilidad de probarlo. Si bien la opción se puede seleccionar desde el menú, el servicio no está disponible por el momento. Hay un modo llamado Escaramuza que, al menos, me ha permitido echarle un vistazo a los mapas y al tipo de misiones que nos encontraremos en el online. Los mapas son muy grandes y en este modo conservan la misma calidad que en la campaña (no en vano sigue siendo un modo local), aunque imagino que en el online seguirán gozando de ese imponente aspecto. Las misiones van desde asegurar determinados puestos hasta eliminar al enemigo, colocar explosivos o portar objetos a determinados puntos del mapa.
Ah, antes de acabar un par de cosas: ojo al enemigo final, que es uno de los más puñeteros que recuerdo en los últimos tiempos (hay otro enfrentamiento a mitad el juego con cierto engendro mecánico que también me tocó las narices un buen rato, pero este es un pesado). Y un último apunte. Por ahí lo han comparado con ‘Gears of War 2’ y si os he de ser sincero, habiendo jugado y disfrutado con ambos de principio a fin, he de decir que la comparativa es totalmente válida. Uno es en tercera persona y el otro en primera, sí, pero tienen muchísimos puntos en común (haced un esfuerzo mental e imaginaros a ‘Gears of War 2’ en primera persona o a ‘Killzone 2’ en tercera. Lo veréis más claro, es un simple cambio de perspectiva). Los dos comparten el viaje de los protagonistas hasta la propia casa de sus enemigos, ambos juegos cuentan con protas fortachones y malhablados (el nivel de tacos en ‘Killzone 2’ es exagerado, eso sí), hay escenarios de uno que recuerdan a los vistos en el otro, etc. Lo mejor es tener los dos y punto.
Ficha Técnica: Killzone 2
Esta es una de las pocas ocasiones en las que tenemos el honor de poder probar un juego del calibre de ‘Killzone 2’ mucho antes de su salida oficial, que en España está prevista para el próximo 25 de febrero. Y no me refiero a la demo que desde hoy mismo podréis encontrar en la Playstation Network, sino al juego completo, que me ha durado aproximadamente unas 7 u 8 horas.
Durante todo este tiempo me he metido en la piel del Sargento Tomas Sevchenko, un joven integrante del Equipo Alfa de las Fuerzas Especiales ISA (International Strategic Alliance), y he aniquilado una cantidad ingente de Helghast. Y en Helghan, su propio planeta. Se lo merecían después de haber decidido atacar el planeta Vekta, origen de Sevchenko y sus compañeros Garza, Rico y hasta el mismo Jan Templar, protagonista del título original aparecido en PS2 a finales del año 2004.
Los Helghast, también conocidos como “ojos rojos” entre los compañeros de la ISA, no son más que humanos mutados. Tiempo atrás, en plena era de colonización espacial, existió una facción descendiente de la raza humana que colonizó un árido planeta llamado Helghan. Sus condiciones extremas forzaron a estos nuevos habitantes a adaptarse y, con el paso del tiempo, a mutar hasta convertirse una especie de humanos mejorados, por llamarlo de alguna forma. Más fuertes, resistentes y rápidos. Y con muy mala leche.
Nuestro objetivo final en ‘Killzone 2’ es capturar al Emperador Scolar Visari, líder de los Helghast. Para ello, como os comentaba un par de párrafos más arriba, nos vamos de excursión a Helghan. Las cantimploras las dejamos en casa y en su lugar nos llevamos unas cuantas armas y un buen puñado de acero para nuestros nervios.
Apunta y dispara

Se podría decir que el primer contacto con Helghan y sus molestos habitantes es algo confuso e incluso incómodo. El sistema de control, sobre todo si estamos muy acostumbrados al ‘Call of Duty 4’ (o al 5, que para el caso es lo mismo y los cito por ser los más recientes), se nos presenta como el primer obstáculo. Eso de tener que mantener uno de los gatillos pulsado (L2 en este caso) para permanecer agachados o que el sistema de apuntado, una vez activado pulsando el stick derecho, tenga que ser desactivado pulsando de nuevo dicho stick resulta un poco desconcertante.
Es cierto que, como todo lo que presenta una novedad, se acaba dominando con un poco de práctica. Incluso el método usado para agacharnos tiene sentido, como veremos a continuación, pero si a todo esto le sumamos que la cámara está situada en un nivel algo más bajo de lo normal (da la impresión de que siempre vamos medio agachados y no entiendo por qué) hay determinados momentos en los que la confusión vuelve a apoderarse levemente de nosotros.
Una de las principales novedades que presenta ‘Killzone 2’ con respecto a la gran mayoría de FPS es el sistema de cobertura, gracias al cual el particular uso de L2 para agacharnos cobra sentido. Si lo mantenemos pulsado cerca de una pared o cualquier otro elemento que pueda servirnos de parapeto nos cubriremos. En otros títulos lo único que podemos hacer es agacharnos tras algo, esperar a que no nos den y salir con cuidado (o sin él, allá cada cual con su estrategia). En ‘Killzone 2’ nos cubrimos de verdad y podemos asomarnos para disparar tanto por encima como por cualquiera de los flancos que nuestro improvisado escudo nos permita. Incluso tenemos la opción de suministrar algo de fuego ciego. Este elemento, el de la cobertura, es básico para sobrevivir.
Sí, cubrirse está muy bien, pero hay que disparar. Los Helghast no dejan de hacerlo, así que más nos vale estar a la altura. Para ello contaremos con unas cuantas armas a nuestro alcance. Hay un par de ellas que son especialmente destructivas, como el lanzagranadas o el lanzacohetes, pero lógicamente su precisión no está a la altura de un rifle de asalto, por ejemplo. Encontraremos lanzallamas, armas capaces de propinar unas buenas descargas eléctricas para dejar fritos a esos malditos “ojos rojos”, rifles de francotirador, escopetas y alguna cosa más. Por descontado hay granadas. Y son de dos tipos: las típicas de fragmentación y las eléctricas, que producen el mismo efecto sobre los enemigos que el arma de la que os hablaba hace un momento.
En algunos momentos del juego podremos controlar algún vehículo que otro. Básicamente un tanque y… bueno, no os desvelo qué otros dos momentos vamos a dejar de ir de pie para postrar nuestros culos sobre un mullido asiento a los mandos de algo que nos va a permitir crear el caos más absoluto tanto en tierra firme como en el espacio. Son casos aislados, como véis, ya que prácticamente la totalidad del juego se basa en avanzar a pie aniquilando todo ser viviente, pero son bastante espectaculares.
Avanza sin parar

‘Killzone 2’ se caracteriza por una cosa: va al grano. Olvidaos de tener que pensar estrategias de ataque y mandangas varias. Aquí se trata de avanzar, avanzar y avanzar sin dejar de pulsar el gatillo. Solamente hay un par de misiones en las que, además de soltar plomo a diestro y siniestro, deberemos colocar una serie de cargas explosivas para hacer volar ciertas estaciones Helghast. Como anécdota cabe decir que para colocar estas cargas podremos hacer uso del Sixaxis, girándolo de un lado a otro para activarlas. Es simplemente un detalle.
Esto, según como se mire y sumado a la prácticamente nula existencia de mapas abiertos, se puede ver como algo monótono. Y en cierto modo así es, ya que excepto en un mapa en concreto nuestro camino está totalmente prefijado. Avanzar, cubrirse, disparar. Pero ojo, el juego es consciente de ello. En ningún momento se nos ha vendido como otra cosa que no sea batalla tras batalla hasta alcanzar nuestro objetivo, por lo que como FPS directo y sin distracciones es un claro ganador.
Los puntos de guardado son automáticos y se producen tras alcanzar los objetivos marcados más inmediatos. Un ejemplo: asegurar un emplazamiento. Tanto si se trata de una zona de un edificio como de una plaza exterior deberemos aniquilar a la horda de Helghast que haya decidido plantarnos cara. Una vez cumplido este objetivo se nos comunicará el siguiente y se guardarán nuestros progresos. Eso quiere decir que si tenemos que cargarnos a 50 Helghast y morimos cuando llevamos 49 volveremos a vernos las caras con todos. Y os aseguro que hay zonas, sobre todo en el tramo final del juego, en las que los enfrentamientos son descomunales.
Sobresaliente en el apartado técnico

Hay algo que salta a la vista y que todos teníamos claro antes de poder probarlo: gráficamente es imponente. El trabajo de Guerrilla en este sentido es para quitarse el sombrero y marca un nuevo nivel. Todo en pantalla luce de forma espectacular y fluida. Las escenas de corte son tremendas (la intro quita el aliento), las animaciones de los personajes también, los escenarios están llenos de detalles (columnas de humo, restos de ceniza revoloteando, etc.), la destrucción de elementos del escenario es muy efectiva, pero también hay cosas que se podían haber mejorado. Un ejemplo es el diseño de los Helghast, aunque más bien debería decir la variedad de los mismos. Creo que he podido contar tres o cuatro tipos diferentes Helghast y entre algunos de ellos las diferencias son mínimas…
Lo que sí es cierto es que son muy listos, los malditos. La IA es altísima y pocas veces los pillaremos desprevenidos. Se esconden, nos flanquean y nos atacan constantemente pero siempre intentando buscar un lugar seguro.
La banda sonora, como mandan los cánones en este tipo de juegos, es muy épica y las composiciones son excelentes. Los efectos sonoros, tanto los de las diversas armas como los de las explosiones, los vehículos y demás están muy conseguidos. El único apartado que no puedo valorar correctamente es el del doblaje. La copia del juego que nos ha hecho llegar Sony no es la final y aquí es donde encontramos lo que falta por cuadrar. Es cierto que está doblado al castellano, y muy bien, pero a veces hay frases que se solapan o que se descuadran ligeramente. No llega a ser molesto y se entiende esta situación al no tratarse del montaje de audio definitivo. Lo que sí he notado es que, a pesar de que se ha optado por un acento neutro, los actores (yo diría que son españoles) sesean.
Lo último que cabría reseñar es el modo online, pero me encuentro con la imposibilidad de probarlo. Si bien la opción se puede seleccionar desde el menú, el servicio no está disponible por el momento. Hay un modo llamado Escaramuza que, al menos, me ha permitido echarle un vistazo a los mapas y al tipo de misiones que nos encontraremos en el online. Los mapas son muy grandes y en este modo conservan la misma calidad que en la campaña (no en vano sigue siendo un modo local), aunque imagino que en el online seguirán gozando de ese imponente aspecto. Las misiones van desde asegurar determinados puestos hasta eliminar al enemigo, colocar explosivos o portar objetos a determinados puntos del mapa.
Ah, antes de acabar un par de cosas: ojo al enemigo final, que es uno de los más puñeteros que recuerdo en los últimos tiempos (hay otro enfrentamiento a mitad el juego con cierto engendro mecánico que también me tocó las narices un buen rato, pero este es un pesado). Y un último apunte. Por ahí lo han comparado con ‘Gears of War 2’ y si os he de ser sincero, habiendo jugado y disfrutado con ambos de principio a fin, he de decir que la comparativa es totalmente válida. Uno es en tercera persona y el otro en primera, sí, pero tienen muchísimos puntos en común (haced un esfuerzo mental e imaginaros a ‘Gears of War 2’ en primera persona o a ‘Killzone 2’ en tercera. Lo veréis más claro, es un simple cambio de perspectiva). Los dos comparten el viaje de los protagonistas hasta la propia casa de sus enemigos, ambos juegos cuentan con protas fortachones y malhablados (el nivel de tacos en ‘Killzone 2’ es exagerado, eso sí), hay escenarios de uno que recuerdan a los vistos en el otro, etc. Lo mejor es tener los dos y punto.

Ficha Técnica: Killzone 2

- Plataformas: PS3
- Distribuidor: Sony
- Estudio: Guerrilla Games
- Lanzamiento: 25 de febrero de 2009
- Precio: por confirmar
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-
Plataformas: PS3
-
Distribuidor: Sony
-
Estudio: Guerrilla Games
-
Lanzamiento: 25 de febrero de 2009
-
Precio: por confirmar
Vídeo | Gametrailers
Sitio oficial | Killzone 2
Ver 29 comentarios
29 comentarios
BuffaloBill
Joder menos mal que he dejado de leer a tiempo pero no hace falta spoilear el juego para hacer un analisis. Te parece normal decir quien es el enemigo final del juego?
No pienso leer ningun analisis mas vuestro, me parece una falta de profesionalidad impresionante.
sergiosenpai1
señores el gear of war es un juegazo y no se le puede quitar lo que tiene, pero el killzone 2 tambien promete mucho yy segun los de microsoft es mucho mejor que el gears en muchos aspectos.
asi que habra que esperar a que salga y sobre la duracion esta bastante bien yo el gear 2 me lo pase en 6 horas y no creo k el killzone me dure mas de 8 puesto que estos no son juegos de rol la duracion de ambos esta bastante bien
Irardiel
Llega a 1080i y Gears of War 2 no son 1080p nativos, así que no te las des de listo. Además, no cuenta con tantos elementos en pantalla, con la ilumnicación, efectos, etc, etc, etc, etc que en definitiva hacen de Killzone 2 el mejor juego en cuanto a gráficos se refiere. Por lo tanto moverlo a 1080i y con una tasa de 30fps mínimos asegurados durante todo el juego, sin ralentizaciones es todo un logro.
Dudo que sepas lo que es 1080p incluso... De 1080i a 1080 es la misma resolución campeón, el cambio es casi inapreciable para nosotros, excepto en ocasiones.
PD:Ya me he cansado de tanto troll, así que como no se puede pasar de ellos porque no hacen más que venir a tocar las narices en las noticias que no son de su consola me dedicaré a cerrarles la boca con hechos ^^
Danimicrosoft tira a jugar a tu halo 3 con 640p y deja de ladrar.
Por qué no dejáis de entrar en las noticias de PS3 si es una mierda, vamos hacedlo, y demostrad que no os morís de envidia por no tener una. Os pensáis que estáis owneando a alguien pero sólo quedáis como el culo con cada intervención.
Irardiel
Estos Xboxers de 14 años madre mía...
Que la propia revista de Xbox diga que Killzone 2 es mejor que Gears of War 2, que todas las revistas digan que es el nuevo techo gráfico, que nunca antes se ha podido ver un juego así en consola y aún se siguen creyendo sus mentiras y siguen negando lo evidente?
Tremendos fanáticos, ahora para que veáis la clase de calaña que son veréis mi comentario en "flojo" y ellos con sus comentarios destructivos y de niños de primaria tendrán su comentario en "brillante".
antikaspa
Espero que el online esté a la altura, con que esté a la altura de cod4 me doy por satisfecho ya que es el juego que mas he amortizado con diferencia.
pascu
Estos juegos de nueva generacion... mucho grafico mucha tonteria.. pero la duracion de los juegos es una jodia basura... para que tanto blueray entonces??
70 Euros por 8 horas de duracion.... buff que duro
Irardiel
Después de haberme pasado la demo 8 veces, mi mejor tiempo fue de 7min 45segundos saltando los vídeos.
Me ha dejado flipado, lo que esperaba de este juego se ha cumplido con creces.
Divertidísimo, graficazos, las muertes son como en los vídeos, intensidad a tope, vamos que me ha dejado impresionado y eso que este género no es mi favorito, pero vamos, que merece la pena bajar los 1200mb aunque sea corto lo que ponen de demo.
Respecto a lo de la cámara, concuerdo con Basago. Eso que leí en varios comentarios de gente que aseguraba que las texturas de los personajes eran de baja calidad o que el agua no se movía... totalmente falso.
Me he quedado embobado viendo a los ISA, observando las sombras sobre el casco y como no paraban de rebentar a los Helghast ^^
También disparé al agua y menudo efecto, está muy currado.
Me ha encantado el humo, las explosiones (brutales!!), el sonido de los disparos y como tiene eco cuando te metes en el almacén.
Me he quedado ALUCINADO con la IA de los enemigos, se supone que la demo está en modo Fácil y no me jodas, los cabrones me tiraban granadas para que saliera de mi escondite o me atacaban cuerpo a cuerpo si me acercaba a ellos, brutal en este apartado, no quiero imaginarme jugando en Difícil, la virgen... ^^
Yo no le he visto fallos sinceramente, el control a los 3 minutos lo dominaba a la perfección, me parece super cómodo incluso mejor que el del COD4.
Alguna textura escondida por ahí en baja resolución como en todos los juegos (incluídos Crysis y GeOW2 para que no salgan los cantamañanas de siempre a ladrar) pero vamos, que si el juego mantiene esta intensidad y esta jugabilidad durante toda la historia para mí es un juego de 10.
Pensé que sería aburrido pero macho, ya digo que me lo he acabado unas 8 veces.
Es un juego que hay que dominar, no es el típico shooter que lo coges y te lo pasas con la misma. Por ejempl
Zupu
ahora direis tambien que el online del gears 2 es mejor que el del killzone 2 no? jajajaja, si hasta microsoft se ha sorprendido de lo bueno que es el juego
Pyro
46 # pascu
"Estos juegos de nueva generacion... mucho grafico mucha tonteria.. pero la duracion de los juegos es una jodia basura... para que tanto blueray entonces??
70 Euros por 8 horas de duracion.... buff que duro"
El juego de media dura 10 horas, a eso súmale los 4 niveles de dificultad con trofeos propios, un modo escaramuza para luchar contra enemigos manejados por la consola y el infinito modo online...haz cuentas y luego hablamos. Y te lo digo de buen rollo.
61 # Alex C
"Bueno, Ze7en, a los editores también nos queman los trolls y hacemos lo que podemos ;)"
¿Hacemos lo que podemos? osea NADA ¿no?
Irardiel
Thin Lizzy
" El trabajo de Guerrilla en este sentido es para quitarse el sombrero y marca un nuevo nivel"
El zas te lo llevas tú campeón.
Que cansino eres macho, en cada noticia de PS3 vienes a soltar "zas en to'l hocico" y luego eres tú el que llamas crío a los demás, madura.
tritio
@82
Déjalo está obsesionado, desde que le dieron un ZAS brutal el otro día comentando en otra noticia.
Angel
Gears y killzone 2 podran tener cierto parecido, ambos son graficamente buenos, ambos podran tener una duracion similar, pero lo mas seguro killzone 2 tendra un modo online mucho mejor y con solo eso, ya superara al juego, es que jugar 5 vs. 5 online en gears, con el lag que se presenta, es para morirse, sin mencionar que hay que esperar mucho para empezar por una partida y yo que soy persona de poca paciencia.
deifmaister
parece espectacular, pero no me gsutan los juegos en primera persona, aun asi al que dice que killzone 2 es un gears para ps3 creo que mas bien es alreves, el primer KZ es anterior al Gers
Yo me decanto por Gears por la cuestion de la vista, insisto que no me van en primera persona.
Irardiel
Juegazo, esta tarde lo comprobaremos, ya vendré a decir que tal ^^
Manolete20
101
golden_boy16
Es normal que te guste mas Gears. Como vas a preferir un juego que ni tienes ni tendras?? Jajaja buscate un currito de fin de semana y comprate una PS3 so triste.
Irardiel
#205
En definitiva que no tienes ni puta idea de lo que es 1080i y 1080p.
#204
Killzone 2 lleva 40 reviews y Gears of War 2 lleva 86!!! cuando tengan las mismas podrás venir y reírte o podrás venir y quedar como el culo por si queda por delante!!!!
De todos modos vete a jugar al Wii Music!!!!
Chao mono con Wii Music!!!!
Alex C
Yo he hecho un cálculo rápido y creo que sí, que habrá estado la cosa en torno a las 8 horas. Igual ha sido un poco más. A las 10 horas igual llega en el nivel más alto de dificultad.
al060009
Me parece un poco fuerte que analicéis una versión preliminar del juego. Os escribe un colega vuestro del sector que también ha recibido la misma copia del juego. Es una copia que se grabó en diciembre, que incluye parones en los videos, un doblaje extraño (con seseos) y la ausencia del modo on-line. Estáis haciendo un análisis de un pre-juego. Un juego que no será el mismo que reciban los usuarios. Pero el ansia de ser los primeros en analizar ha podido con vosotros. Nosotros esperaremos a tener la copia final del juego para hacer un análisis en condiciones.
Alex C
Ok, Ze7en, como tú quieras. Yo he jugado a 'Killzone 2' y he expuesto lo que me ha parecido. A mí lo que digan otras webs o publicaciones me puede parecer bien o no, no tenemos por qué pensar todos igual. Que cada uno le dé el valor que quiera darle, sin problemas :)
Pyro
Coño igual que hay gente que se ha pasado el modo campaña del Gears 2 en 5 horas. Depende de en que nivel de dificultad lo hagas y si vas a lo kamikaze o con calma.
La campaña del Killzone 2 dura 10 horas de media.
Anda me cagon tó lo que se menea vete a echarte un 5 vs 5 al Gears a ver si te relajas.
Alex C
Ze7en, esa es tu opinión y yo tengo la mía. Mira qué fácil ;)
Alex C
Manolete20, cuando veas cuáles son las alternativas al sistema de control por defecto me lo cuentas :)
Ze7en
79
Thin Lizzy
El unico ZAS aqui te lo llevas tu pero mas que en toda la boca,en todos los dientes,a ver si te los bota ya y te quedas llorando y callado durante una temporada.En serio sigues creyendo que estas dando Za? si el mayor Zas lo estas dando demostrando que es taaaaaaantooo lo que disfrutas con tu Xbox..que no paras de aparecer en noticias de ps3....
Alex C
tritio, en VidaExtra elegimos no poner notas a los juegos. Creemos que es más interesante que cada cual extraiga sus propias conclusiones tras leer nuestros análisis. Además, si ya hay piques y trolls sin notas imagínate en qué se convertiría esto con ellas. Ni pensarlo, vamos ;)
herebus
Un servidor ha tenido la oportunidad de jugar la Campaña de la version Review, que efectivamente no es la version que se pondra a la venta.
Y sinceramente a menos que hayas escogido el modo Facil, el juego es francamente dificil, que te haya podido durar menos de 8/9 horas.
Es que hasta los desarrolladores, hablan de que por enganches, cinematicas, etc, etc, cada nivel ronda entre los 40/50 a los 60 minutos, y hay 10 Capitulos.
Por otra parte cada uno tiene su experiencia con el genero y por tanto debe elegir el nivel de dificultad que mas se adapte a su experiencia, personlamente siempre comienzo en el nivel mas alto posible, y despues en el nivel desbloqueable aun mas dificil.
Y en este caso con un par "Jefes" sobre todo el final a mi se me han ido 20 minutos y unos 10 o 12 intentos, y eso sin correr. Y eso que llevo en esto lo suficiente como para no poder contarlos con los dedos de manos y pies de mi cuerpo serrano.
Asi que bueno, con todo el respeto del mundo, pero la duracion media del juego, que se estima sobre el usuario medio, no sobre el experto, yo diria que rondas las 9/10 horas, siempre que escoja el nivel de dificultad apropiado, y si juega en modo "Arcade" o de un modo mas pausado y Tactico, algo que invita ha hacer la dinamica del juego sobre todo en las ultimas fases y en los modos de Dificultad mas altos.
Ahora alla cada uno, como juege o prefiera jugar ...
Las criticas en cuanto a que el juego consiste en avanzar y matar, me han dejado literalmente patidifuso. Vamos a ver ... , es un Shooter ... , es un Shooter en Primera Persona ... , ¿que esperas que se haga en ese tipo de juegos?. Es que no sé, Gears, es avanzar y matar, Call of Duty es avanzar y matar, Medal of Honor, BatlleField Bad Company, etc, etc ... . Todos los Shooter ya sean Third Person Shooter, o First Person Shooter, consisten en Avanzar y Matar, con pequeños recesos en que es encuenta "A", o protege "B", o ve al punto
Alex C
Así me gusta, opiniones. Es un juego que no puede dejar indiferente a nadie.
kamikaze2052
para mi el mejor FPS de este año ^^(a ver que puede hacer el modern warfare 2)
Tyrion Lannister
Me a alucinado, es el primer shooter en el que tengo la sensacion de llevar a un soldado y no a un muñeco; es como si notaras el peso del arma y del cuerpo; además de que es más dificl apuntar, en CoD matas con un revolver a un Km xD
El realismo en las muertes es genial, las fisicas una gozada (en cod hay muchas cosas que no reaccionan al disparar)
El sistema de granadas me parece mejor, no aparece el simbolito de granada cerca; que es muy poco realista, aunque la estela que dejan es un poco rara
La variedad de enemigos me parece la suficiente, es como si en SW nos quejamos de que todos los clones son blancos
PD: No olvidemos que el Gears tenia el trabajo ya echo del 1, el K2 se hizo de 0, es ridiculo quejarse del tiempo que ha tardado en hacerse
sapastre
He pensado esto de la altura de cámara y puede tener su motivo en el lenguaje cinematográfico, donde los contrapicados enaltecen al enemigo y lo hacen mas temible.
Nunca veremos un Darth Vader en picado, como tampoco a una PS3 :D