Imagino que dirigir un transatlántico del tamaño de Infinity Ward no debe ser fácil. Y si encima debes preocuparte del desarrollo de un juego del tamaño de 'Call of Duty: Ghosts' pues menos aún. No obstante mucho peor lo deben pasar los estudios más pequeños, sin ese potencial económico casi ilimitado, para lanzar títulos que al final del día acabarán luchando contra estos "Titanic" del entretenimiento por conquistar al jugador.
Mark Rubin, productor del último 'Call of Duty' que se está desarrollando en las oficinas de Infinity Ward tiene muy claro que la situación es complicada. En una reciente entrevista se muestra preocupado por el coste disparatado de desarrollar un videojuego y satisfacer lo que él cree que espera el usuario. Otro tema a debatir es si el usuario sólo espera eso o incluso si hay hueco para algo más que el perfeccionamiento y el realismo visual. Lo vemos.
"Es algo que asusta y me voy a quitar el sombrero de 'Call of Duty' por un momento. Pero los juegos se están convirtiendo en algo más y más difícil de hacer, en algo mucho más caro."
"Me da la sensación de que estudios más pequeños están teniendo grandes problemas, no puedo hablar por ellos pero sí de lo pienso. Problemas para acabar haciendo juegos que lleguen a ese mercado AAA ya que son demasiado difíciles de hacer. Los juegos son cada vez más duros y costosos de hacer. La gente quiere mejores y mejores gráficos, quieren un arte súper realista y muchos "assets" artísticos diferentes. Y eso conlleva un coste bestial, algo muy duro con lo que lidiar si eres un estudio pequeño.
Está claro que un gran estudio como Infinity Ward o Naughty Dog no va a tener problemas económicos para generar arte a porrillo. Disponen de las mejores herramientas, de los mejores profesionales y del dinero necesario para cubrir cualquier eventualidad. Eso sí, como os decía antes, creo que también hay espacio para otro tipo de propuestas. Incluso dentro del competitivo mercado AAA.
'Dishonored' no destaca por un apartado gráfico tremendamente realista, más bien todo lo contrario. Con una gran dirección de arte ha conseguido sobresalir del resto y luchar en ese mercado. ¿Y qué me decís de apuestas como 'Journey'? Aquí podríamos discutir si realmente se trata de un AAA a nivel comercial pero a niveles de producción hay poco que decir.
Vía | Gamingbolt
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38 comentarios
Rascasmo
"La gente quiere mejores y mejores gráficos" Manda huevos que lo digáis vosotros que ni cambiando 2 generaciones habéis cambiado el motor...
Usuario desactivado
"La gente quiere mejores y mejores gráficos" ¿Perdona? Solo un imbécil quiere eso. Los usuarios queremos JUEGOS J-U-E-G-O-S, no es tan difícil. Podrá ser el truño más grande del mundo pero si es rejugable, tiene buenas mecánicas, una excelente historia y sabe contentar a los usuarios se venderá como pan caliente.
Además, ¿De qué os quejais?, vosotras las desarrolladoras tenéis software de escaneado,modelado y animación 3D hiperrealistas que casi hacen todo con pulsar 2 botones y que envidiaría la mismísima NASA. Yo usando el Blender y haciendo una animación de caminar me tengo que leer 14 libros de anatomía y tirarme casi 24 horas en hacer que quede algo decente de solo 3 segundos de duración. Tenéis motores gráficos tan optimizados que con dejar solo el modelo en bruto y una buena iluminación desafiáis a la realidad misma.
Lo que os parece difícil no es hacer el juego, por que podéis hacer cualquier COD y se venderá como pan caliente, lo que os parece difícil es hacer algo nuevo, por que llegará un momento en donde hartareis con lo mismo, así que no pongais escusas, porque al mismo tiempo, dinero, os sobra al vender el mismo juego con las mismas gráficas durante 4 o 5 años seguidos.
konosoke
Espera, ¿les resulta muy caro reutilizar el mismo motor durante años y años, sacar varios juegos con diferencias mínimas y cobrarlos como nuevos?
Hombre Rata
a ver... vamos a comprobarlo.
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Ctrl + C
Ctrl + V
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Hum, no se ustedes, pero a mi no me ha costado ni un céntimo.
CaraDeCircunstancia
Esto son negocios, y de lo que digan los que están dentro no me creo ni la mitad.
cruzathor
Lo que es difícil es hacer refritos durante 6 años y seguir con dinero para hacer juegos de verdad. La gente no se queja de CoD solo por los gráficos. Sino por que pasan años y ni la jugabilidad ha cambiado. Me parece un counter strike vitaminado actualmente. Y comparándolo con otros juegos de guerra se queda muy corto.... Difícil hacer juegos en la actualidad?... No. Lo que es difícil es sacar juegos anuales e intentar tancar a tus clientes.
Pepo
Si esque mantener el mismo motor gráfico 10 años es muy caro...
richix
Pues señor Mark Rubin, le digo una cosa...me divierto más con un super mario de portátil, que con la última hornada de Call Of Duty...
No creo que todo AAA tenga que dejarnos boquiabiertos en gráficos para triunfar. Me suena a excusas baratas ni se para qué. Y lo que tiene guasa es que hable de ésto el tío, y se quede tan pancho, cuando no hacen más que reutilizar el motor gráfico en la saga...de pena.
jairoav25
Me extraña que la gente de COD diga que sus juegos son caros cuando son aburridismos y repetitivos. . . es coger un motor que tienen desde 2000 y crear otro COD (como siempre lo han hecho), no le veo lo caro e innovador. Uds me disculparan y si quieren enojarse adelante, peor las verdades hay que decirlas.
kabuki
tal vez si dejaran de gastar tanto en el circo mediatico que tienen montado tendrían incluso para hacerle al juego un motor nuevo para la next gen
dornop
Si el problema del alto coste de los juegos viene producido por el nivel gráfico que quieren alcanzar: Que se jodan, porque son ellos (todos los desarrolladores en general) y los enfermos de gráficos los que se han metido en ésta pescadilla que se muerde la cola.
Ellos venden gráficos, los usuarios demandan más gráficos... Al final, les explota en la cara y no pueden asumir el coste de mostrar pelos en los nudillos.
Demux11
Si claro hombre. Eso no lo habria dicho si no hiciera el mismo juego cada año.
Su afirmacion se contradice justo con lo sucedido con GTA V, GTA IV y otros mas. Asi que no jodas...
kleiser
Claro que sale caro producir un juego cada año. Por eso, hay compañias que prefieren alargar el periodo de produccion, obtener un producto mejor y mas pulido y obtener beneficios en consecuencia.
Y sinceramente, no me parece que haya que quitarse el sombrero ante un producto reciclado y rereciclado una y otra vez. Lo elogiable seria sacar un juego innovador cada 1-2 años.
ArnauNT
Tiene cojones que los que lo digan sean precisamente estos que llevan reciclando motor y juego desde hace mas de 5 años.
alberth08
tremenda ironia que lo diga este tipo....
uchihawade
Razón no le falta en decir que juegos con tecnologías superiores, cada vez tienen un coste mucho mayor. Pero que lo diga alguien que se suena los mocos con billetes de 100$, no tiene mucha veracidad, a que lo dijese alguien con un estudio mucho más humilde.
Y eso de que los usuarios piden mejores gráficos, ¿quién lo dice?. Yo me sigo divirtiendo igual o más con juegos Snes, N64...; sin gráficos de "mear y no echar gota"( aunque para mi sean brillantes tal y como son)... y sin logros y demás pijadas online.
Nerevarine
"Me da la sensación de que estudios más pequeños están teniendo grandes problemas, no puedo hablar por ellos pero sí de lo pienso."
Saca una buena idea y venderas millones. Ese es el lema de esta generacion de Kickstarters, ya que el dinero ahora no supone un problema si tu proyecto capta la atención del publico.
A ver si nos dedicamos a escuchar más y a criticar menos señores de "activisionblizzardqueahoraquitolasubastacuandosehabiadichodeantemanoqueibaaarruinareldiablo"...
gameman
Que venga esto de la boca de un productor de Call of Duty me da un poco de risa.
Por otra parte aunque bien es cierto lo que dice, las compañías son las primeras en ir metiéndonos cada vez más gráficos por los ojos y las responsables de que sean necesarios los cambios generacionales de consolas porque claro las de la actual generación ya están desfasadas para lo que los juegos de PC dan, entonces amigos porque os quejáis si sois vosotros los que empujáis del carro, es como si me pusiera en medio de la carretera y me quejara de que me ha pillado un autobús.
silfredo
Y lo dice el productor de una compañia que viendo los videos next-gen, no han hecho casi nada para hacer algo que cueste tanto, no como EA, que como se ve en videos, ha puesto a trabajar a DICE con un motor grafico realmente Next-gen, o ya puestos que miren Titanfall, que es donde se fueron el grueso del equipo que realizo el motor grafico que lleva usando activision desde COD4, unos graficazos excelentes para una version multijugador (que es donde verdaderamente se nota la suavidad de un motor)
dilerion
Pues no se pero yo ahora estoy con state of dacat y me esta gustando infinitamente mas que muchos juegos super triple A. Vease como estan triunfando todos los juegos indies ya que en lugar de centrarse en meter chupigraficos se centran en hacer un producto que da gusto jugar y para eso los moteres graficos actuales van sobrados.
Andy G
Que ironía decir eso en la época del auge de los juegos indie.
real_kanashii
"muchos “assets” artísticos diferentes".- Mark Rubin.
Con que no fueran los mismos cada vez creo que algunos nos conformaríamos...
miguelc
pero eso es por primar los graficos antes que el argumento , profundidad , jugabilidad , y lo mas importante , rejugabilidad
vamos que nos hemos vuelto gilipollas.
seg.waytelson
Es increible y hasta patético lo de esta gente. Cada vez quieren gastar menos y ganar más. Que se querian dedicar a crear arte, a hacer lo que les gusta, etc. eso ha pasado a la historia. Sólo buscan ganar la mayor cantidad de dinero con la menor inversión.
EA seguro ha invertido un huevo de dinero en BF4, y le sacará mucho dinero. Cierto es que si hubiesen usado el motor de BF2 ( sí, el equivalente al actual de Black Ops 2) ganarían más, pero por suerte (para todos incluyendo la industria) no se han quedado, o al menos han suavizado, esa actitud de engañar al usuario con basura mediocre y reciclada para hartase de dinero a lo fácil.
Hace tiempo que le perdí respeto a Infinity Ward y Activision.
kane74
Donde quedó la IMAGINACION?
miguelangelo52
creo que esta es la compañia menos indicada para decir eso
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