Aparece de repente. No lo esperas, no esperas nada. Han sido tantos videojuegos en tan pocos días que crees que hay poco que te pueda sorprender ya. Si los más esperados parece que no están a la altura, ¿cómo lo va a estar la segunda parte de un juego que pasó sin pena ni gloria? Suerte que uno tiene la intuición de una pared de ladrillo y, para variar, se equivocaba. ‘The Darkness II’ tiene una pinta tremenda.
Pero tremenda tremenda. Y ya sabéis, los que leéis asiduamente estas páginas, que en pocas ocasiones me muestro tan contundentemente positivo con algún juego. Quizá fue el momento del día, quizá lo que propone ‘The Darkness II’ puede resultar una bomba… no lo se, lo que tengo claro es que la nueva aventura de Jacky Estacado va a dar que hablar. ¿Queréis saber qué nos encontraremos? Pues atreveos a dar un paso al frente y a entrar en la… oscuridad de la mano de Sheldon Carter, director del juego.
Una historia completa
Nos contaba Sheldon que cuando tuvieron que ponerse manos a la obra con esta segunda parte se replantearon muchas cosas. Ellos no hicieron la primera pero sí la analizaron en profundidad para ver con qué cosas se quedaban y con cuales no. Al poco de jugar, cuentan, decidieron hacer un cambio definitivo en cómo afrontar la aventura.
Lo que quiere la gente es acción, dicen. En la primera parte, que tenía una historia bastante elaborada, el jugador se encontraba durante demasiado rato sin saber qué hacer exactamente. Perdido, deambulando, buscando el siguiente objetivo. Aquí no sucederá. La historia nos lleva por unos derroteros mucho más directos.

Y todo eso sin sacrificar profundidad en el guión que, de nuevo, está escrito por el mismísimo Paul Jenkins. Un guión que cuenta una historia, ambientada dos años después de los eventos del primer juego, completa con inicio, nudo y desenlace. Nada de cabos abiertos o la sensación de estar ante un juego incompleto que se irá rellenando con DLC’s progresivos.
El apartado gráfico al estilo cómic
El primer ‘The Darkness’ no resaltaba por su aspecto visual. O mejor dicho, era un juego más de entre todos los que salen durante el año. Buenos gráficos, realistas, y poco más. Para esta ocasión se ha intentado estilizar todo, las texturas han sido pintadas a mano, no hay nada fotorrealista y en general se busca un apartado visual muy parecido al de las novelas gráficas. La verdad es que el resultado es llamativo y muy muy resultón. Dicho de otro modo, mola un montón.
Y claro, con ese tratamiento visual también decidieron meterle chicha a la cinematografía. Tomas de cámara artísticas, cientos de cosas pasando en pantalla, personajes que mueren a tu alrededor, cosas que se derrumban… ‘The Darkness II’ da la sensación de meterte de lleno en la acción y a todo lujo de detalles.
Gore is the new fashion
Coger a un enemigo, partirlo por la mitad, jugar con sus brazos y finalmente clavarlo en una pared para luego arrancarle el corazón. ¿Os gusta? Pues básicamente es algo que podremos hacer fácilmente con los dos brazos de la oscuridad que nos rodean siempre.

El cómic no se corta un pelo y los poderes “oscuros” de Estacado siempre han brillado por su falta de escrúpulos y amor por la sangre. En el juego, desde luego, van a seguir el mismo camino. Los enemigos se pueden despedazar, partir y lanzar. La sangre inunda el escenario y la libertad que nos da el poder coger cosas y lanzarlas con fuerza sobrehumana hará que los más psicópatas del lugar toquen el cielo con los dedos.
Os pongo un ejemplo de algo que se hace durante el juego de un modo normal. Estacado se encuentra en medio de un tiroteo, la oscuridad le rodea. Con un brazo oscuro arranca la puerta de un coche de policía que tenemos delante. Usamos esa puerta de escudo mientras avanzamos y disparamos a través del hueco de la ventana. Una vez liquidados varios enemigos podemos lanzar esa puerta para decapitar o partir por la mitad al pobre desgraciado que quede en pie.
Es muy gore y muy salvaje. Además está muy bien hecho y tiene un ritmo frenético que le sienta fenomenal, algo que nos confiesan intentaron a drede. Buscaban algo así de salvaje. Y es que aunque a priori pueda parecer bastante hardcore para ser considerado algo para todos los públicos, los desarrolladores defienden que no. Que el juego se adapta perfectamente al nivel de habilidad que le pidamos y que gustará tanto a los que buscan un guión elaborado como a los que quieren sangre, acción y explosiones.
Pero por desgracia aún queda un poquito para que podamos disfrutarlo. Sheldon Carter, director del juego, nos explicaba en la entrevista que actualmente están cerca del final pero que justamente ahora entran en la parte de arreglar errores y asegurarse de que la experiencia es perfecta para el usuario.
Llegará en Otoño de este mismo año para PC, PS3 y Xbox 360. Yo, tal y como os he dicho antes, lo tendré señalado en mi agenda ya que el resultado global de la salvajada que acabamos de presenciar no puede ser muy malo.

Además, como siempre en las entrevistas, le preguntamos al señor Carter qué tres juegos elegiría como favoritos de todos los que haya podido probar. Después de pensarlo un poco y de asegurar que era una elección difícil se quedó con tres que seguro que muchos de vosotros también elegiríais.
‘Castlevania 2: Simon’s Quest’, ‘Counter Strike’ y ‘Baldur’s Gate II’. Y qué queréis que os diga, yo ante esta elección me quito el sombrero.
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mvivanc
Exacto, el primer juego The Darkness fué una idea muy buena, pero se preocuparon muy poco en mercadotécnia. Se ve que capacidad no les falta a los desarrolladores.
Simplemente habían querido hacer un juego como a ellos les gustaba. Pero ahora si, se ve que están decididos a cumplir nuestros caprichos para hacer de este juego algo mas intenso.
Este me llama la atención.
demerzel108
"El primer ‘The Darkness’ no resaltaba por su aspecto visual. O mejor dicho, era un juego más de entre todos los que salen durante el año."
¿Lo cualo? Cuando salió lucía fantástico, era lo más puntero que existía en consola. De hecho, más quisieran muchos juegos actuales tener unas sombras y un fotorealismo tan bueno como el del primer The Darkness.
Esta segunda parte me da mala espina, por muchos piropos que se le eche en el post. ¿Acción más directa? Quizás soy yo el raro, pero eso NO es necesariamente una mejora. ¿Más gore? No está de más, pero tampoco es algo primordial y el anterior ya iba bastante bien servido. ¿Estilo Cell Shading? Otro cambio innecesario.
Y el primero no era tan difícil ni te perdías tanto. A poca atención que prestases sabías siempre a donde ir, pero mantiendo cierta libertad para hacer misiones secundarias en el orden que quisieras.
En definitiva; creo que lo tienen muy complicado para superar el trabajo de Starbreeze.
djkafrunen
The Darkness es uno de los mejores shooters que he probado en los ultimos años. ¿Que el jugador se encontraba perdido? ¿Sin saber qué hacer? ¡Si siempre te encontrabascon alguien en el metro que te ofrecía alguna misión secundaria! Lo que pasa es que ahora están obsesionados con "llevarnos de la manita" por el juego. La primera parte tenía mucha libertad para patearte los escenarios y revisitarlos una y mil veces, siempre te podías encontrar alguna patrulla de polis o alguien con quien "jugar" con tus poderes.
Detalles como ver un numero de telefono y marcarlo a ver qué pasaba (A veces desbloqueabas cosas como portadas del comic) o la "chorrada" de que mirabas hacia abajo y ¡Te veías las piernas! Paraos a pensar en todos los shooters que habéis jugado en cuantos "tenéis" piernas XD.
Las animaciones estaban muy logradas, el motor gráfico me encanta aun a día de hoy. No me gusta el cambio, ojalá lo hicera Starbreeze....¡Aiss!
Los poderes eran una pasada, cuando los subías a tope te sentías un dios: Agarrando un coche con un tentáculo para cubrirte de los disparos mientras tus Darklings eliminaban cualquier fuente de luz...
Como véis estoy entusiasmado con la idea de una segunda parte, pero todavía no me han convencido del todo con lo que he visto y leído.
yorchsparrow2
Me encantó el 1, lo jugué del tirón, cómo mola ser malote eh? XD
subzeros
a mi the darkness 1 me encanto, como estaba narrada la historia, las partes de investigacion y ablar con la gente, los graficos (yo tenia la play3 nueva y lo flipaba ajaja) en fin todo. Y ke vayan a sacar una segunda parte me alegra. Pero hay un par de cosas ke no me convencen: ke se vayan a enfocar mas a la accion, como todo ultimamente, aunke si no eliminan la parte de investigar pos me kedo bien; y la estetica de comic, prefiero realista
deekin
Interesante, habrá que seguirle la pista a este título. Me siento falto de sorpresas.
CASPER
se ve bruto es cierto, pero eso de juegos gore con un exceso de accion como que se esta volviendo un tanto repetitivo... por lo menos mortal kombat parece que ya tiene contendiente (aunque en otro genero), por el titulo de violencia en grandes dosis y gratis
jurundin
La clave es una buena campaña publicitaria
Ravenor
La verdad esque el primero me gusto mucho y me acabo de llevar una sorpresa con lo de que van a sacar el 2 ^^ asi que por ahora lo apunto en mi lista de juegos xDD
seguii
por una vez en la vida me eh enterado de un nuevo juego por una revista antes de internet
espero que no se vuelva a repetir que no quiero volver a la odiosa hobby consolas.
es broma pero si me quede bastante sorprendido hace mas de una semana al ver este juego de portada en marca player
ah por cierto el primero me encantó y espero que en este se olviden del multiplayer que en el primero solo servia para hacer bulto
Alfabin
Bueno no se si será, pero lo que si supe es que será muy salvaje. A ver como queda, porque estará fenomenal...
Tomodachi
nunca jugue al uno, es bueno?
flatman
que ganas de probarlo! espero que esto siga asi y no estemos dentro de 2 años diciendo: recuerdan the darkness 2? parecia tan bueno... que chiste... porque eso pasa mucho hoy en dia
Yagami Kira
Tendra que ser fiel al comic, dosis de accion y violencia ya se ve que tiene, pero historia como sera.
charlie182x
XD, y hubo una primera parte?, no lo sabia.
mudokon_96
¡QUEREMOS TRAILER! ¡NO PUEDO ESPERAR MÁS!
mze
Lo que no me gusta es que nos metan segundas o terceras partes a los usaros de PC, igual que con Fable el primero si esta para PC el segundo no y ahora el tercero si. The Darkness el primero no salio para PC y ahora nos meten el segundo (no me malentiendan me parece muy bueno poder jugarlo en PC ya que no tengo ninguna consola), me gustaría jugar el primero pero como ya comente no tengo consola así que creo que no voy a poder.
riptheripper
esta bien...de momento
Growlmon
Alguien pidió otro juego en primera persona?
Esperemos que valga la pena, en especial para los seguidores de la franquicia.
lord_snake_1988
the darkness es algo mas que los shooters clonicos que hay hoy en dia , almenos asi era el uno y espero aun mas de este.
Lo cierto es que por como es el comic de the darkness quizas le pegaria mas un juego a lo splatter house, pero despues de ver lo jodidamente bien que les quedo the darkness I, ¿quien puede decir que no encaja bien en ese estilo de juego?
Trulo
Pues el caso es que siempre pensé que Darkness encajaría más como un hack'n'slash, matando legiones de seguidores del Angelus
A ver si Top Cow se anima con sus franquicias y nos regala un titulo de Witchblade
rogarroy.ness
los graficos me recuerdan al crackdown
balansat
Recuerdo que el primero sencillamente me encantó... lástima que no se promocionara lo suficiente.
satanas_bombero
peté el juego 2 veces y compré metro 2033 pensando que utilizaba el mismo motor (subnormal de mí), voy a pagar lo que pidan por esta segunda parte, lo que pidan
skynet
pues graficamente lo miro un poco desfasado para los tiempos que corren,espero que lo mejoren mucho,aunque mientras sea divertido y sea largo,pero tendrian que currarse un poco los graficos
davilito
tengo el 1 y me parece un juego bastante del monton tirando a malo. no me lo pillaré, salvo que vea que cambia muchisimo respecto al primero.
japico
Despues de leerme todos los comics me compre el juego unos dias antes de comprarme la consola, el juego está genial,incluso sacaron el comic del videojuego (una adaptación de una adaptación)
lo unico q le heché en falta al juego para que tubiera mas similitudes con el comic es que en ningun momento aparece darkness con su traje (que incluso aparece en los comic que adaptaron el videojuego)
creo que aunk fuese para verle las manos o secuencias de video ,el traje de darkness es esencial (ademas de lo guapo que está)