Estamos a tres semanas para que la primera consola Xbox cumpla la friolera de 20 años. Y no sé vosotros, pero parece una eternidad. No en vano, en 2016 rememorábamos los hitos de Xbox 360, su sucesora, tras saber que Microsoft ponía fin a su fabricación. Ya por aquel entonces Xbox One empezó a despuntar, con varios meses seguidos vendiendo más que PS4, gracias a la combinación de Xbox One S y pesos pesados exclusivos de la talla de 'Gears of War 4' o 'Forza Horizon 3', aunque este año se haya estancado. Ahora a ver qué ritmo sigue tras el lanzamiento a nivel mundial de Xbox One X, la nueva bestia de Microsoft.
Pensar que Microsoft debutó en el mundo de las consolas con Xbox en 2001 hace que nos sintamos más viejos. Y debo decir que recuerdo con cariño la primera Xbox, una máquina que no lo tuvo fácil contra Dreamcast, Gamecube y, sobre todo, PlayStation 2. Pero sin duda, una consola a la que le seguimos debiendo mucho y cuyos juegos empiezan a ser retrocompatibles.
Por ello, nos gustaría celebrar su historia rememorando sus mayores logros.

Xbox fue la consola más potente del mercado
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
---|---|---|---|
CPU: 200 MHz SuperH SH-4 | CPU: 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | CPU: 485 MHz PowerPC "Gekko" | CPU: 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
GPU: 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | GPU: 147 MHz "Graphics Synthesizer" | GPU: 162 MHz ATI "Flipper" | GPU: 233 MHz Custom Nvidia NV2A |
RAM: 16 MB SDRAM (Principal), 8 MB (Vídeo) y 2 MB (Sonido) | RAM: 32 MB SDRAM (Principal), 4 MB eDRAM (Vídeo) y 2 MB (Sonido) | RAM 24 MB 1T-SRAM (Principal), 16 MB DRAM (Vídeo) y 3 MB 1T-SRAM (Sonido) | RAM: 64 MB DDR SDRAM |
Los de Redmond quisieron debutar a lo grande en el mercado de las consolas, y por ello apostaron por ofrecer la máquina más potente de por aquel entonces.
A esto ayuda, claro está, que Xbox fue la última consola de sobremesa de la sexta generación. Para que os hagáis a la idea, tres años después que la Dreamcast de SEGA o año y medio más tarde que la PS2 de Sony. Respecto a la Gamecube salió tan solo dos meses después. Y eso que la de Nintendo también fue potente.
Fue la primera en apostar por el disco duro interno

Si hasta las consolas de 16 bits se llevaron los passwords, a partir de los 32 bits se hizo popular el uso de memory cards para albergar las partidas y poder llevarlas en el bolsillo hasta casa de nuestros colegas para conservar nuestro progreso. Incluso PS2 (debutó en marzo de 2000 en Japón) y Gamecube (septiembre de 2001, dos meses antes que Xbox) conservaron esa característica.
Pero Xbox cambió el chip y apostó por el disco duro. Era ahí donde guardábamos las partidas, y no solamente eso, sino también la posibilidad de, por ejemplo, ripear discos para almacenar canciones y poder usarlas en juegazos como 'Project Gotham Racing'. Algo que hoy en día vemos completamente normal.
La madurez de Dreamarena se llamó Xbox Live

Si bien Dreamcast no fue la pionera en el uso de Internet en consolas, sí que fue la que apostó por ello de manera internacional y en donde se empezó a aprovechar su tirón. Lo que hizo Microsoft con Xbox fue llevarlo a otro nivel. Ahora bien, tardó justamente un año desde el lanzamiento de la consola el 15 de noviembre de 2001 en Estados Unidos, convirtiéndose en un servicio de pago para jugar online.
Tuvo otros alicientes, como el chat de voz o el poder descargar contenido adicional (algunos gratis, otros de pago), pero fue la primera piedra de un servicio fundamental en Xbox que ha llegado a su madurez con Xbox One y Windows 10: Games with Gold, Cross-Buy, juego cruzado, streaming, y mucho más.
Tuvo el mejor catálogo de lanzamiento posible

Si miramos el catálogo de lanzamiento inicial de cada consola en su país de origen, Xbox ganó por goleada. De Dreamcast en Japón, por ejemplo, tan solo se salvó un poco 'Virtua Fighter 3tb'. Nada que ver con su debut en Estados Unidos o Europa al año siguiente, con 'Sonic Adventure' o 'SoulCalibur', entre muchos otros. Pero aquí nos estamos centrado en el punto de partida. Sólo el primero.
De PS2 en Japón destacaron medianamente 'Ridge Racer V' y 'Street Fighter EX3', mientras que Gamecube tan solo tuvo tres juegos en su debut nipón: 'Luigi's Mansion', 'Super Monkey Ball' y 'Wave Race: Blue Storm'. ¿Y qué pasó con Xbox? Tuvo exclusivos de peso como 'Halo: Combat Evolved' o 'Project Gotham Racing' que, por sí solos, vendieron muchas consolas. Pero donde tampoco faltaron algunos con tirón como 'Dead or Alive 3' u 'Oddworld: Munch's Oddysee'.
De Xbox surgieron sagas como Halo, Forza, Fable...

Lo que sentí al ver por primera vez el 'Halo: Combat Evolved' no se me olvidará jamás. Llevaba años exprimiendo a fondo los juegazos de la Dreamcast y aumentando mi catálogo de PS2 a la espera del lanzamiento de 'Resident Evil' en Gamecube, pero con esa obra de Bungie sentí que estábamos ante otro salto a nivel técnico. Su potencia a nivel visual y su exquisita banda sonora me cautivaron al instante y sabía que tenía que comprar esa consola por ese juego.
Por si fuera poco, estaba el sucesor espiritual de 'Metropolis Street Racer' (uno de mis favoritos de Dreamcast), el citado 'Project Gotham Racing' (tristemente olvidado en la actualidad tras el trágico cierre de Bizarre Creations en 2011). Pero no fue el único representante de calidad que tuvieron las cuatro ruedas. Gracias a Xbox surgieron otras sagas de renombre como 'Forza Motorsport' o 'Rallisport Challenge'. Aunque en Xbox siempre hayan pesado más los de acción.
Cierto es que no todas las IP surgidas de ahí hayan tenido el mismo tirón. Pocos recuerdan los 'Amped', el intento de mascota por medio de 'Blinx', el fallido 'Brute Force', el hype (y posterior desengaño) que hubo con 'Fable' o los potentes (y ciertamente olvidados) 'Otogi' de From Software. Hasta contó con exclusivas temporales respecto al PC, como 'Jade Empire', y mejoró clásicos de aquel sistema, como sucedió con el imprescindible (y todavía exclusivo de Xbox) 'Crimson Skies: High Road to Revenge'. Sin olvidar el refrescante 'Oddworld: Stranger's Wrath', que permaneció cinco años como exclusivo de Xbox, al igual que el impresionante reboot de 'Ninja Gaiden', exclusivo durante tres años.
La sucesora espiritual de la Dreamcast de SEGA

En cierto modo, la Xbox fue la sucesora espiritual de Dreamcast. No solamente por lo ya comentado de Dreamarena y Xbox Live, sino más bien por ver cómo SEGA apostó por rescatar clásicos para la consola de Microsoft: desde 'Jet Set Radio Future' hasta 'Panzer Dragoon Orta', pasando por 'Crazy Taxi 3', 'The House of the Dead III' y casi medio centenar de juegos, con algunos que pasaron desapercibidos, como 'Gunvalkyrie' o 'Spikeout: Battle Street'.
Y jugando la baza de Nintendo quitándole a RARE

Al contar con tanto poder adquisitivo, Microsoft no dudó ni un instante en hacerse con los servicios de RARE, uno de los estudios que más habían aportado a Nintendo con joyas atemporales que van desde 'Donkey Kong Country' hasta 'GoldenEye 007', tras ver cómo la Gran N no se decidía a comprarlo.
Sin embargo, RARE tardó en despuntar en la familia Xbox. Su aportación a la primera consola de Microsoft se traduce en 'Grabbed by the Ghoulies' (incluido en el imprescindible 'RARE Replay' de Xbox One) a finales de 2003, y 'Conker: Live & Reloaded' a mediados de 2005. Pero al menos se ha ido soltando desde entonces, tanto en Xbox 360 como en Xbox One, teniendo muchas esperanzas puestas en 'Sea of Thieves', con el que parece recuperar el espíritu de sus inicios.
La aplaudida retrocompatibilidad en Xbox One

El colofón ha llegado casi un año después de celebrar sus quince años de historia con la demandada retrocompatibilidad. Tal y como sucedió con Xbox 360 (que ya era retrocompatible, en parte, con la original), Xbox One ha empezado a ofrecer retrocompatibilidad con algunos de los clásicos de la primera Xbox, como el 'Crimson Skies: High Road to Revenge', uno de baluartes de Xbox Live.
La lista, por ahora, supera tímidamente la docena, pero donde no faltan clásicos esenciales como 'Ninja Gaiden: Black' o 'Star Wars: Knights of the Old Republic'. Y es que Phil Spencer, desde que está al mando de Xbox, tiene claro que uno no se puede olvidar del pasado. Lo mejor de todo es el hecho de no tener que volver a pasar por caja si aún conservamos los clásicos de Xbox compatibles con cualquier modelo de Xbox One, algo de lo que deberían tomar nota en Sony.
¿Qué nos deparará el futuro con Xbox One X?

La asignatura pendiente de Microsoft siguen siendo los exclusivos, es una realidad. Pero una realidad, afectada, en buena parte, por esa convergencia con Windows 10 bajo el programa Xbox Play Anywhere. Pero, ¿y si fuese a la inversa? ¿Y si, tras la llegada del ratón y teclado a Xbox One, empezamos a ver exclusivos de PC compatibles con Xbox One? Juegos como 'Age of Empires IV', por ejemplo.
Sería un buen golpe de efecto, ya que hay muchos títulos que piden a gritos ese soporte. Aunque tampoco nos engañemos, a Xbox One le faltan exclusivos de peso frente a la competencia y este 2017 no han ayudado las cancelaciones ('Scalebound') o retrasos ('Crackdown 3'), pero al menos el equipo de Microsoft ha comentado recientemente la intención de incorporar más estudios a su nombre.
Por lo pronto, el lanzamiento de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' en Xbox One está a la vuelta de la esquina, y va a suponer un gran cambio para los intereses de los usuarios de consolas, que ven cómo sigue arrasando a lo loco en Steam.
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pabloj
El hardware parecía no tener fin: Halo > Ninja Gaiden > Splinter Cell > Conker > Riddick > Doom... con cada nuevo juego se te volvían a caer los huevos al suelo. Aunque empecé la gen con PS2, y acabé en relación estable con GameCube (mi amor de aquel entonces), Xbox siempre fue la amante despechada que me daba lo que otras no podían.
También mencionar que fue una de las consolas más y mejor aprovechadas por la scene, entre que era potente, tenía una tarjeta de red y un disco duro dió para hacer virguerías.
Trevort
Yo fui de esos que se compró una Xbox, en vez de una PS2 o GameCube.
Desde mi punto de vista infravalorada. Me da coraje que todos hablan bien de ella una década después, como pasó con la Dreamcast, y no cuando de verdad era necesario para alzar sus ventas.
Por mi parte, con el Halo, Project Gotham, Ninja Gaiden, Fable, Conker, SW: Kotor, Blinx y muchos otros, me lo pasé muy bien. Y para no enterrarla aún, la scene y sus emuladores le dieron una segunda vida.
Fue una gran generación, cada consola a su manera.
ArnauNT
La mitad de los avances que le "debemos" fueron de Dreamcast pero bueno, una lastima que no acabaran juntandose MS y SEGA dejandolo todo en una simple "colaboracion".
pablorodriguezalvarez1
las cosas que REALMENTE CAMBIÓ:
-Una consola podía tener un mando decente, por aquel entonces (y actualmente también pero en menor medida) le metía un repaso a cualquiera de los mandos de cualquiera de las consolas del mercado (sobretodo con la versión S del mando).
-Demostró lo que parecía imposible, que era jugar a un FPS con un pad (de verdad)! parece una estupidez, pero la Xbox (y sobretodo con el Halo) consiguió lo que nadie había conseguido antes.
Por cierto, para mi Fable no fué ningún desencanto (al menos los 2 primeros), aunque el rey del hype siempre caga todo lo que hace desde que cerró bullfrog, yo he llegado a hacer autenticas barbaridades con el juego (matar a una princesa de un palacio y meter a una prostituta de los muelles de nueva princesa)
vicentediaz
También fue la primera en ofrecer 720p y 1080i ;) Eso sí, solo para algunos juegos.
Nuru
"La sucesora espiritual de la Dreamcast de SEGA". Lo habéis clavado en este punto, amén de otros por supuesto pero este, para mi, ha sido uno de los principales siempre, y veo que no soy el único que lo ha pensado :D
sr_hyde
Yo fui de los que me compré las tres de la época por la duda, y la verdad, creo que fue la que más juego me dio, sobretodo porque me parecía una consola muy avanzada para la época con esas texturas en relieve y graficazos. La recordaré con cariño sin duda.
adrianmadu
Pues yo la tengo ahi guardada la pobre muerta de risa. A lo mejor la saco y me echo alguna partidita al burnout 3 takedown
mulder07
La tenía un amigo mío y en potencia era un salto importante con respecto a ps2. El mando era comodísimo, lo del disco duro un puntazo, y el online era también de otro nivel comparado con ps2 y gc (ésta creo que apenas tenía juegos online, si es que los tenía). Este amigo acabó "modificándola" y metiéndole xbmc (nació ahí) y era una maravilla, lo reproducía tooodo! la única pega era que no tenía usb! y de emuladores tambiés iba sobrado: hasta emulaba la nintendo 64! La pega fue la falta de juegos third party que se quedó en exclusiva ps2.
shabih
Se que le tenemos mucho cariño a la consola, pero ¿nadie va a hablar de lo fea que era la condenada? Es verdad, un armatoste, un pedazo de tocho negro y feo (y mejor que fuera negro porque el resto que he visto en otros colores son peores). Si algo NO hay que agradecerle a esta consola es la estética. Almenos aprendieron la lección con la Xbox360 (aunque lo del transformador en el cable fue una jugarreta marrana).
Usuario desactivado
Que época, tenia las 4 a la vez.
Era la más potente claramente (salió muchísimo después que la DC) pero muy carente de personalidad, a mi parecer (recalco, tema super subjetivo con el que no hay por estar de acuerdo, y desde luego comparado con sus tres grandisimos contrincantes, históricos los tres. Por ejemplo en ese aspecto la X360 si que tuvo "personalidad")
A pesar de eso pase grandísimos momentos con la Xbox, especialmente con Halo (saga que nunca más me enganchó) eso si, ese Halo fue épico.
Uranio23
Recuerdo que compre el mio en el mercado "gris" no se como pero me hice de el nuevo, en su caja cerrada por la mitad del precio en tiendas normales y ademas con PGR, Halo, Ninja Gaiden, Crimson Skies y Forza, todos en bundle.
En ese entonces me importaba el online tanto como hoy me importa regresar a comprar una consola de mesa (que no sea la Nintendo Switch) y hasta hace un par de días que me di cuenta de hecho que en la caja de Forza me vino una tarjeta con 3 meses de Live gratis que naturalmente nunca use.
Aún la tengo aunque lamentablemente mate los controles originales al intentar hacerles un adaptador para USB para usarlo en mi primera laptop. Nunca mas tuve un control que se manejaran los sticks de la misma forma y deje de usarlo poco a poco.
Aunado a esto sale la 360 y yo paso de consolas (hasta la Wii) y me compro mejor una PC.
En algún momento la convertí en media center de mi habitación y me funciono muy bien, hasta se podían cargar respaldos de seguridad, recuerdo que después me pase convirtiendo consolas de amigos en media centers solo por entretenimiento. Yo juraba por los cielos que el Halo 3 no tenía nada que no pudiera correr mi viejo Xbox, pero lo superé y pase de comprar consolas.
rom007
Y nadie recuerda el cable??? Largo de cojones y con un sistema anti tropiezos que lo desconectaba sin que la consola saliera por los aires hasta la llegada de los inalambricos (que por cierto tambien implanto Microsoft), la de consolas que vi caer desde la mesa hasta el tan mullido suelo de baldosas de cualquier piso medio.:)
sr_hyde
Fui de los que tuve las tres y he de decir que cuando xbox entró en casa... fue una explosión visual que jamás olvidaré. Vaya juegazos tuve y la de horas que eché, mientras que PS2 y sobretodo Gamecube me cogían polvo. No sé, llamadme raro, pero el catálogo de Xbox me llenaba mucho más.
Edito: no tuve Dreamcast en propiedad pero la tuve mucho tiempo, pero me quedaba con Xbox.
aswered
Eso de quitandole Rare.....mas bien fue Nintendo quien prescindio de ella. Nintendo ya veía que Rare estaba de capa caida y que no se levantaría. Hubo muchos cambios dentro de Rare por aquél entonces y Nintendo intuyendo lo que finalmente paso, prefierió cortar por lo sano.
ender_wiggin
JARKENDIA, Donkey Kong Returns????? tal vez quiso decir Donkey Kong Country?
Hawky
Yo recuerdo que un amigo me tenia mucha envidia porque el GTA vice city se veía mil veces mejor en mi XBox comparado con su PS2
petergun
y KOTOR? no menciona a KOTOR, eso es sacrilegio,
vitinillo
Perdona, la consola más potente de esa generación fue la GameCube (ojo con comparar MHz).. aún así cogió lo mejor de DreamCast y fue una lástima que todos estuvieran como locos con la PS2 ya que fue una gran consola
azofaif0
"...con Xbox One empezando a despuntar..." jajaja claro que si XD
Con la primera XBOX aparecieron juegazos que para desgracia han querido vivir a su costa, alargardo demasiado algunas sagas hasta el punto de que a dia de hoy siguen siendo más de lo mismo y monotonos a mas no poder.
He tenido, rectifico TENGO XBOX, PS2, me negué a pasar por la XBOX 360 y PS3, ya que no me ofrecían nada nuevo y ahora tengo PS4, XBOX One no me llama, ya que la mayoria los tengo disponibles tambien para PC.
No todo es potencia, sino sacar contenido que sea novedoso, entretenido y no estirar tanto el chicle.
zizou_1984
¿Cuanto duro esta consola hasta que se dejaron de sacar juegos? Cteo que fueron 4 años
yondry
Me pareció una buena consola en todo el apartado gráficos catalogo de juegos, y servicios pudo dominar el mercado si no fuera porque eran poco confiables se dañaban mucho y sufrían recalentamientos incluso Microsoft tuvo que cambiar un buen lote por ese problema su vida útil era mas corta que la ps2 de primera generación su competidor mas fuerte.
petergun
solo dire que para mi fue tremenda consola, la convertí en centro multimedia con la llegada del todopoderoso XMC, tenia dos , una normal y la otra super modificada dd de 120g, encendía la Xbox desde los controles (por medio de la memoria, se le añadía un botón un par de puntos soldados y listo) probe muchos dashboards, pero me gusto mas el unleash, ya que lo modificaba a gusto, y un sin fin de extras, todavía las conservo, incluyendo el control gigante primero que salió.
ganador
Lo cierto es que Xbox ya tiene su lugar en los mejores de videojuegos y nadie se lo quitará.
franaragon
con poder jugar a panzer dragoon orta y shenmue 2 en ONE ya es un lujo
myboo9632
Lo siento, pero no les puedo perdonar la compra de RARE
mgsnake
Entre ps2 y gamecube no había mucha diferencia grafica y juegos como tekken 5 metal gear solid 3 sahdow of the colossus god of war y gran turismo demostraban que la ps2 podía mover grandes gráficos y si no acordaros del gran turismo 4 uno de los mejores de la época y por cierto para quien no lo sepa en PS2 podías meter un disco duro en el modelo fat así que la xbox no era la primera en hacer eso
Y el mando de xbox esta basado en el de dreamcast asi que microsoft no hizo gran cosa mas que plagiar el diseño comparad las imagenes y vereis el parecido incluso se sigue notando en la 360
victorrios1
xbox fue la copia de ps2 y punto