Fundada en 2004, Telltale Games se ha labrado un nombre a través de sus aventuras gráficas, la mayoría de ellas basadas en licencias de enorme calibre como 'Juego de Tronos', 'Minecraft', Batman o Los Guardianes de la Galaxia. Ahora, la compañía de Marin County se enfrenta a su propio cierre.
A través de un comunicado oficial en Twitter, el CEO de la compañía Pete Hawley confirma que se ha realizado un despido de la mayor parte de su plantilla de empleados, quedándose reducido a 25 trabajadores cuyo rol será cumplir con las obligaciones de la compañía y sus socios.
— Telltale Games (@telltalegames) 21 de septiembre de 2018
Telltale Games ha tomado hoy la difícil decisión de comenzar un cierre mayoritario de estudio luego de un año marcado por desafíos que no han podido ser superados. La mayoría de los empleados de la empresa fueron despedidos a primera hora de la mañana, con un pequeño grupo de 25 empleados que se quedaron para cumplir con las obligaciones de la compañía con su junta directiva y sus socios.
Los problemas de Telltale Games no son una novedad, el año pasado ya hizo una reestructuración que afectó el 25% de su plantilla e incluso hubo un relevo en la directiva, tomando las riendas Pete Hawley.
Por otro lado, el anunciado retraso de la muy esperada continuación de 'The Wolf Among Us' dejaba claro que el se encontraba explorando nuevas narrativas.

En el mismo comunicado, el propio Hawley ha dado los motivos de esta incómoda decisión: las ventas de sus lanzamientos más recientes no se han correspondido con la acogida por parte de los fans.
"Ha sido un año increíblemente difícil para Telltale mientras trabajábamos para establecer una redirección de la propia la compañía. Desafortunadamente, nos quedamos sin tiempo tratando de alcanzar ese objetivo.
Lanzamos algunos de nuestros mejores contenidos este año y recibimos una enorme cantidad de feedback positivo, pero en última instancia, eso no se tradujo en ventas. Con enorme dolor, vemos hoy salir a nuestros amigos, sabiendo que difundirán nuestro estilo narrativo tan reconocible en la industria de los videojuegos".
El comunicado se cierra adelantando que Telltale ofrecerá más detalles durante las próximas semanas, aunque el futuro no pinta nada bien: según indica el medio US Gamer, casi la totalidad de sus futuros proyectos, incluyendo su adaptación de 'Stranger Things' o 'The Wolf Among Us Part 2' habrían sido cancelados.
Es más, según las fuentes del propio medio americano, 'The Walking Dead: La Temporada Final' no será continuada, ya que el despido del equipo responsable de su desarrollo, lo cual impide que los episodios restantes sean completados.
Por otro lado, las propias fuentes citadas afirman que esos 25 empleados que continúan en la compañía se encargarán de completar la adaptación de 'Minecraft Story Mode' para Netflix.
Noticias muy desafortunadas, desde luego. Por su parte, la comunidad de desarrolladores ha invitado a usar el hashtag #TelltaleJobs para dar una nueva oportunidad al grueso de trabajadores despedidos.
If you’re posting opportunities, please use #TelltaleJobs
— Emily Grace Buck (@emilybuckshot) 21 de septiembre de 2018
Telltale Games dejó su huella en la industria y varias de sus obras contaron con un enorme reconocimiento, obteniendo merecidamente el reconocimiento de crítica, público y nuestros propios lectores. Sin embargo, el futuro de Bigby y Clementine queda en el aire. Y vamos a ser sinceros, no pinta bien.
Ver 13 comentarios
13 comentarios
Usuario desactivado
Lo poco que he jugado invitaba a la siesta. Juegos para sacar platinos sin hacer nada.
Mucho "Este acto afectará a la historia", "pepito recordará tu decisión" para que luego no pasase nada.
mort100
Pues por mi parte una lástima porque, pese a sus fallos, me encantan este tipo de juegos.
silfredo
El lunes Steam, Sony y MS tendran que aclarar lo que pasa con The Walking Dead, temporada final, ya que bien que siguen cobrando por una temporada entera de cuatro episodios y ahora, con suerte el juego tendra solo dos o solo uno. Vamos que se avecina un lunes interesante en las plataformas digitales ya que por ejemplo Sony no permite reembolsos, cosa que ya esta cuestionada en Alemania por ejemplo, y a saber que va a pasar con la gente que pago por la temporada entera, que por cierto solo se podia pillar asi el juego, por lo que aparte de la bancarrota el estudio podria verse en un delito de estafa si se demuestra que hicieron esa jugada a sabiendas, algo muy probable.
uritxu
Jo, pues a mí me gustaban...
Es verdad que las series interactivas no son para todos los gustos y que innovación tenían poca, pero los guiones estaban currados. Quien jugase por la historia, creo que estaría satisfecho.
Eran ideales para ver en pareja. En lugar de "domingos de mantita y peli", podíamos tener "mantita y capitulo de telltale". (además de que ves lo fácil que tu pareja mataría a todo el mundo "sin querer" porque ella "le había dado al otro botón"...)
godsavedavid
eran un tipo de juegos horrible, con un gameplay horrible que te dejaba casi sin control.
Me alegro de que paren ya de destrozar sagas famosas.
Jubei Yagyu
Que desgracia para los que esperabamos la segunda temporada de The Wolf Among Us.
boone
Llevan haciendo el mismo juego hiper lineal desde hace 7 años, suficiente les ha durado.
pabloj
Imagino que reembolsarán el dinero a los que compraron el pase de temporada, es que no les queda otra, si no es estafa pura y dura.
volatil
Yo compraba sus juegos no por las mecánicas si no por la historia que contaban...
aunque he de decir que no era de comprarme los capítulos sueltos si no ya con el pack completo.
corintio
Una pena que tengamos más gente comentando su opinión personal sobre la trayectoria o juegos de la compañía que no gente comentando lo horrible que ha sido lo que TTG ha hecho a nivel empresarial, de cara a sus trabajadores.
Aquí el debate no es si te moló TWAU o no. Aquí el debate debería ser las condiciones de trabajo en el sector del videojuego y las responsabilidades empresariales de cara a una industria que aún no está debidamente sindicalizada.
Pero bueno, claro, comentemos sobre si las decisiones en sus videojuegos tienen peso o no.
En fin, desde nuestro estudio ya me he puesto en conversación con varios ex-TTG para ver si su estilo cuadra con nuestro tono y podemos ofrecerles trabajo puntual para salir al paso mientras buscan otra cosa. Obviamente contratamos si el profesionl es un "match"; pero vamos a ver. #TellTaleJobs (:
azuloscuro
Se lo tienen merecidos, con sus juegos de mierda me impresiona que hayan durado tanto tiempo.