La guerra es un tema recurrente en el mundo del videojuego y con frecuencia vemos juegos que son copias literales de otros que marcaron el camino a seguir. Innovar en este terreno es complicado, ya sea en juegos de estrategia o de acción en primera o tercera persona. Los que hayan seguido un poco este juego habrán visto que es una mezcla “extraña” entre un juego de estrategia y otro de acción aunque yo diría más: es un juego de estrategia que parece una película.
World in Conflict es, cuanto menos original, y consigue dar la vuelta a la historia actual de una forma inesperada cuando la Unión Soviética invade por sorpresa a los Estados Unidos. A partir de aquí nos veremos envueltos en una historia muy bien desarrollada, manteniendo una tensión dramática constante y muy amena. A medida que avanzamos veremos el extraordinario trabajo que los chicos de Massive Entertainment han realizado con el motor gráfico capaz de mover cientos de personajes y unidades móviles junto con una física que haría palidecer a más de uno. Pasemos a analizarlo.

Argumento El final de la Segunda Guerra Mundial trajo consigo un periodo de paz y orden mundial en la que los conflictos bélicos desaparecieron. Los Estados Unidos y la Unión Soviética, a pesar de sus alianzas de paz, comenzaron una carrera de poder y rearme donde sus diferencias se hacían gravemente evidentes.
A finales de los años ochenta, la Unión Soviética se vio en quiebra incapaz de seguir el ritmo armamentístico de los Estados Unidos y el país entró en una grave crisis. Fue entonces cuando el Patiburó soviético concibió un plan para chantajear a Europa: exigieron ayuda o la invadirían para conseguirla ellos mismos. Finalmente los soviéticos cumplieron sus amenazas pero fueron rápidamente expulsados por las fuerzas de la OTAN. Mientras esto sucedía la Unión Soviética lanzó un devastador ataque sorpresa contra la costa oeste de los Estados Unidos.
Hay que destacar la lograda ambientación que posee el título en este sentido, desarrollando toda la historia con gran acierto, con numerosos personajes y escenas cinemática en tiempo real que ayudan en todo momento a introducirnos y vivir la historia. Una historia que desborda una sensación épica impresionante.

Gráficos y Sonido Los creadores del juego nos prometieron que World in Conflict sería jugable casi en cualquier ordenador, pero sinceramente lo pongo en duda. El juego lo he probado en un Intel Core 2 Duo, con 4 GB de Ram y una nVidia GeForce 8500GT con soporte Directx 10 y la verdad no iba todo lo fluido que debería. Esperemos que con el parche que se ha publicado en estos días se solucionen estos problemas de rendimiento.
El motor gráfico en sí es una maravilla, de los mejores que he visto. Es capaz de mover efectos como explosiones, humo y partículas con una facilidad pasmosa (salvo cuando llegan relentizaciones esporádicas e inexplicables) y con un nivel de detalle más que decente. Las unidades tienen diseños muy cuidados y con unos movimientos muy realistas. Nada más comenzar a jugar vemos como cientos y cientos de civiles huyen despavoridos por la autopista intentando escapar del ataque soviético mientras los helicópteros sobrevuelan la zona y estos son abatidos por las fuerzas enemigas.
Los escenarios son extensos, se nos pierde la vista al mirar al horizonte. Ciudades enteras recreadas con gran detalle o campos abiertos llenos de árboles y costa donde TODO es destructible. No hay nada en el juego que no se pueda destruir. Es un placer lanzar bombas contra edificios y ver como este se desmorona en mil pedazos de la forma más realista posible o ver como se genera un incendio en un bosque por culpa de la deflagración. El juego consigue en todo momento una gran ambientación y transmite muy bien la importancia y trascendencia del momento histórico narrado.
Respecto a la música debemos decir que es escasa, pero muy buena y los efectos sonoros de primera. Poco más se puede decir al respecto.

Jugabilidad En el modo Campaña tendremos que ir cumpliendo objetivos impuestos previamente por el general Sawyer y van desde destruir vehículos o edificios, rescatar a civiles, cubrir emplazamientos o cubrir y mantener zonas. Además contaremos con objetivos secundarios muy variados que nos darán ciertas ventajas tácticas sobre el enemigo. Toda la acción se desarrolla de una forma muy rápida, con mucha acción y giros inesperados, como ocurriría en una guerra real. Además, a lo largo del juego vamos descubriendo los sentimientos y motivaciones de nuestros compañeros lo que humaniza el juego y nos acerca más con los personajes.
Aunque trae unos tutoriales bastantes sencillos no será casi necesarios realizarlos. Es un juego profundo, que requerirá tiempo y esfuerzo para dominarlo por completo, pero que en absoluto es un juego difícil. En cuestión de minutos podremos ponernos al mando de las tropas y meternos de lleno en la guerra. La cámara nos permite colocarnos en cualquier posición posible desde primeros planos hasta perspectivas aéreas.
Las unidades están agrupadas por pelotones que poseen dos habilidades: una ofensiva y otra defensiva. Dependiendo del momento debemos usar una u otra pero con cuidado ya que el enemigo puede sorprendernos en cualquier momento y jugarnos una mala pasa. Además contaremos con refuerzos aéreos en algunas ocasiones que requerirá el uso de recursos (puntos de experiencia) y es una de las partes más espectaculares del juego. Dispondremos de varios ataques aéreos, todos sorprendentes y es una gozada ver como llega nuestro avión y lanza las bombas contra el objetivo que estalla en miles de pedazos.

Resumiendo World in Conflict es a día de hoy el juego de estrategia del año. Con una puesta en escena brutal que hace de este juego una experiencia visual exquisita. Es rápido, adictivo y lleno de acción con un multijugador algo limitado pero con grandes posibilidades. Altamente recomendable.
Web Oficial | World in Conflict En Vidaextra | Entrevista con Vivendi Games
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14 comentarios
David
Gracias por la aclaración sobre la Luftwaffe Juan Luis!! esperaré la review de Lair, y supongo que algún día, la de HS o WarhawK … no seamos selectivos con las elecciones para hacer reviews, y abarquemos el mayor abanico posible ;)
AlexC, ok, yo os pongo 1€ (y sin boletos de sorteos ni ná), sólo os faltan 398 donantes más. XD!! … pero si la PS3 de 40Gb es de juguete (supongo que lo dices por la falta de retrocompatibilidad), la tostadora-luz de emergencia-generador de interferencias sonoras (eso sí que es un 3 en 1) de MS, o la GC con puntero de Nintendo, qué son? ay ay ay, que luego os quejais de algunos comentarios…
Cada uno debería saber en qué lado del site se encuentra :P o pondríais a Ron Dennis de comisario en pista en el próximo GP de Interlagos? XD
CapitanHispania
De originalidad poca…Alguien recuerda una serie emitida en los 80 llamada Amerika?. Trataba precisamente de esto mismo, la URSS invadiendo USA…
En fin, el juego no tiene mala pinta, veremos si corre en mi maltrecho PC…
pupegbl
Un F-14 Tomcat de la luftwaffe?????????? Alemania a lo mejor es aliado de EEUU. Yo no doy ni un pavo a los redactores para que se pillen una PS3, que tengo que pillarme mucho juegos y un iPod. XD
Aunque siga el off-topic… me parece buena idea lo que dice David. Ni que sea una de esas PS3 de juguete (las de 40GB, digo ;)
xan2299
yo lo tengo desde hace unos dias, y solo he jugado un par de misiones, y he de decir que esta muy chulo, es un juego original, aunq es verdad que no esta demasiado optimizado, a mi hay veces que me va a 30 fps, y eso que el bioshock no me bajaba de 50 con todo a tope.
Juan Luis Merida
Sí, los alemanes entran en el conflicto. Cuando digo que es un juego orginal no me refiero en si al argumento sino a la forma de juego, al modo en que presentan la accion y se desarrolla. Al modo de combate.
P.D. En un par de dias hare un analisis de Lair de PS3.
ivisanti
buen articulo solo que le pongo una pega
esto que comenta merida
Los creadores del juego nos prometieron que World in Conflict sería jugable casi en cualquier ordenador, pero sinceramente lo pongo en duda. El juego lo he probado en un Intel Core 2 Duo, con 4 GB de Ram y una nVidia GeForce 8500GT con soporte Directx 10 y la verdad no iba todo lo fluido que debería
si tienes directx10 tienes el windows vista xddd no hay que estar siempre a la ultima en todo y amigo deja que ponga en duda que tu ordenador tal como lo describes de poco de si en este juego y no vaya fluido cambiate a xp xddd ya habra tiempo de jugar con el vista ,lo dicho yo tengo un buen ordenador exceptuando la ram 4gb???diosss y luego quereis una ps3 ni de coñaaaaaaaa lo dicho mi ordenador exceptuando la ram es algo mas potente y lo mueve de lujo y el portatil que es mas bajo lo mueve de maravillas son cosas asi las que hacen que uno no compre juegos y no se arriesge lo pones al juego genial pero si dices eso lo destripas pfff 4gb de ram quien viera eso yo tengo 2gb de ram y mi ordenador vuela y con aplicaciones mil abiertas.
por cierto nadie se acuerda que falta la redaccion de la xbox360????mucha nueva generacion pero vamos parece que la esta poniendo fina a parir de lo que tarda en escribirse o esperamos a que salga en el proximo b.o.e.
ivisanti
por cierto juan luis merida la tarjeta que tienes es muy buena para overlockear :P buena tarjeta cual es la original o la blunde?
ivisanti
ostia al ron ni verlo veras como nos la lia en la ultima prueba si por lo que he visto se ponia triste y to al ver que alonso puntuaba.pfffffffffff
Sergio
Una maravilla de juego, ya me lo he acabado y me ha encantado, la verdad es que apenas he notado ninguna ralentización, aunque en momentos de alta carga y con mucho detalle mi 8800GTX se atraganta un poco y eso que se supone que es un tarjetón. Pero aún así está en general bien optimizado y es jugable. La historia es apasionante y el multijugador tb, es como Battlefield pero en estrategia, muy enfocado al teamplay.
El juego de estrategia del año sin duda.
Alchemist
Tanta guerra tanta guerra… ¡Cielo azul!
fucks
con jugar la demo te das cuenta q necesitas un maquina de nextgen para correrlo = q va ocurrir con crisis. solo hay q tirarle un misil nuclear a algun amigo con una maquina modesta y ver como la desmaya jaja
Rantlanton
Para pupegbl:
No es un F14…jejeje…ese avioncito es un Tornado IDS, algo así como el precursor del Eurofighter, y el símbolo de la cruz lo ha seguido utilizando la fuerza aerea alemana desde la WWII (casi'na).
Un saludo…Rantlanton
David
Segundo párrafo de Argumento:
"Fue entonces cuando el Patiburó soviético…" creo que os referís al Politbureau o "Polititjeskoje Bjuro" … ya sé que eran un poco patibularios esos tipos (empezando por Beria) pero tampoco hay para cambiarle el nombre al organismo de represión política soviético.
Tb es curioso que el caza de la tercera ilustración lleve el emblema de la Luftwaffe en las alas. Entran en combate los alemanes?
Y sí Capitán, creo recordar, pero sólo porque lo has mencionado, la serie de que hablas.
PD: vamos a tener que hacer una colecta para que algún redactor de VX se compre una PS3, o si la tiene, compre algún juego? así de tanto en cuanto nos obsequiarán con una review de los mismos. XD