La historia de los videojuegos está repleta de hazañas, y en la historia reciente Capcom ha levantado su espada y reclama el trono del más difícil todavía. Puesto que la aventura de portar un juego potente a nivel visual como 'Dead Rising' a Wii, sin que pierda calidad en exceso e intentando mejorar el control y algunos pequeños fallos que se detectaron en el original, tiene mucho mérito y se antoja un arduo camino.
Uno de los temas más espinosos a los que se enfrentan, es la cantidad de enemigos en pantalla que la consola puede soportar. Se nos ha jurado y perjurado que intentarían por todos los medios llegar a la redonda cifra de 100 zombies a la vez, aunque las imágenes mostradas hasta ahora (se tratan de un proyecto en estado de desarrollo) no han mostrado lo prometido.
Escudarse en la "poca" potencia de la consola es la solución fácil, y obviar una correcta optimización del hardware que podría potenciar el nivel visual hasta cotas más elevadas, el camino más rápido. Y en este estado de la situación, aparece un vídeo que compara un juego totalmente optimizado para PS2, con tres años de antigüedad y que funciona sobre un hardware menos potente, con los vídeos actuales de 'Dead Rising: Chop till you Drop'. Y, es una lástima decirlo, pero el juego de Wii no sale bien parado.
Podríamos argumentar que se trata de un tema de recursos gráficos, seguramente la carga de polígonos que soporta la versión de 'Hitman: Blood Money' es mucho menor que la del mata zombies de Capcom. Podríamos pensar también en las zonas de carga, seguramente el juego de Wii dispone todo un mapeado enorme sin zonas de loading y el de PS2 se basa en una estructura de celdas. La calidad de las texturas, los efectos de post producción, físicas havoc... existen mil y un motivos para argumentar una diferencia tan aparente.
Pero, seamos sinceros... ¿tanta? Es que la diferencia es brutal, enorme, desquiciantemente grande. En la versión de la antigua de Sony, se muestran en pantalla muchísimos más caracteres de los que Capcom ha prometido en condiciones óptimas y es imposible no pensar en que se trata de un juego mucho más antiguo que, además, funciona sobre un hardware muy inferior.
Así que, a riesgo de meternos en un pantanoso y desconocido terreno, ¿estamos ante un caso de mala optimización? De cualquier manera lo que está claro es que el vídeo es sensacionalista a más no poder, y deberíamos hacerle el caso justo. Que simplemente sirva como eslabón de partida para fomentar el sano debate y demostrar como, independientemente de la potencia bruta del hardware, lo que acaba haciéndose notar es la destreza casi artesanal de los desarrolladores.
Si es que como reza el anuncio de Pirelli, "la potencia sin control no sirve de nada".
Vídeo | GameTrailers
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a3hmax
Por supuesto, su haces un juego donde lo unico que hacen los personajes es caminar, sin la mas minima inteligencia artificial, entonces ROBOTRON 64 es el juego mas potente de todos los tiempos, y al menos en ese todos los enemigos si se te lanzan al ataque, y no como en KILLZONE 2, donde los enemigos tienen la inteligencia de una ameba.
a3hmax
Otra cosa, en el caso del Dead rising vemos escenarios ampilos llenos de elementos interactivos, objetos que se pueden manipular y demas, en el caso del Hitman solo vemos dos paredes todo lleno de niebla y un monton de personajes que son todos copypaste uno de otros.
Main Man
Yo me parece una comparación desigual por la IA y eso, y además, fijaos en los personajes, los de Hitman son bastantes perores que el público del Strikers (que es genial, y habían muchos más), y los zombies, pues igual de feos, pero mucho más detallados.
De todas maneras, no se si cogerme éste y el Monkeyz mecagüensup…deUbisoft o el Madworld y el Disaster…
Duda cruel!!
ImpeMx
Despues de ver el video solo puedo decir lo siguiente:
Jodidos huevones de mierda toooooooooooooodas las desarroyadoras de hoy en dia…..
Si eso se podia hacer en ps2.. por que carajos no hacerlo en wii?… si seran cab… ¬¬
Manolete20
9
Yevon
Haran maravillas amigo, maravillas.
En cuanto a la Wii… me da un poco de pena, se podian haber estirado un poco joder, es que es un desproposito de consola en cuanto a graficos se refiere.
Manolete20
36
ManJoanna360
No te van a hacer mas caso por que escribas en mayusculas, pero si nos va a hacer mas daño a la vista…
nacho134
Las comparaciones son odiosas, esta claro viendo el video, ahora bien, teniendo en cuenta lo que ya hizo playstation 2 hace años, está claro que lo que se ha mostrado HASTA AHORA de DEAD RISING es cuanto menos pobre…
David
No pretendo trollear, pero es que el vídeo de DR para Wii me ha dejado perplejo. MUY POCOS zombies, casi que el juego pierde toda gracia, pues no hay sensación ni de peligro…
Esperemos que Capcom lo solucione, y si no saben, que le pasen a Eidos el desarrollo, hoyga!
David
Se me olvidaba… físicas en el DR para wii? será que aún no están implementadas, porque se caen igual les des como les des… IA para un zombie? hoygan, que los zombies no flanquean, ni se cubren, ni ná de eso, que sólo van a piñón a morderte…
Geek
Técnicamente hablando, la wii es bastante mas potente que la consola de vieja generacion de sony, pero, no vale comparar estos dos juegos, ya que los desarrolladores y habian estudiado como sacarle hasta el último binario al EmotonEngine de la ps2, en cambio, todavía no se han puesto a pensar lo que sería un juego para wii que use todo sus 729 MHz de cpu y los 243 de gpu.
Saludos
mundobip
Tengo una Wii, y te iva a llamar TROLL, pero viendo el vídeo, no tengo más que darte la razón … Pero es que en ese vídeo aparece más gente que en el propio Dead Rising de XBOX 360!!.
Increíble vídeo e increible optimización …
Kahless
Eso de la optimización es en realidad una leyenda urbana. Como el ratoncito perez o los reyes magos…
minue
Las comparaciones son odiosas.
Dicho esto… voy a defender a la wii.
Partiendo de la base de que la wii tiene una potencia ligeramente superior a la ps2, hay que matizar varias cosas.
1. Los juegos para la ps2 eran mejores los del año 7 que los del año 2. Este juego pertenece a la epoca dorada de la ps2 donde ya se le habia pillado el tranquillo, mientras que a la wii aun no se le ha sacado todo el potencial.
2. En el caso de chop till you crop… es un escenario abierto y los zombies reaccionan al usuario (y hay mogollon de objetos con los que interactuar y con diferentes fisicas) mientras que en el hitman es una calle, mil personas que caen bajo tus disparos y que rebotan segun pasas (gente que no reacciona ante tus disparos huyendo en estampida)…
en fin me parece una comparacion capciosa..
Yevon
lo q me sorprende no es lo de wii, sino lo de ps2 xdd como puede mover tanto personaje a la vez?. Parece que la han optimizado al maximo ya, a ver que harán con ps3 cuandto tenga la misma edad que ps2.
mundobip
minue, la Wii, tiene una potencia bastante superior a la PS2.
jose1000io
Ante esta noticia solo se me ocurre un comentario: !!!!!!!!!!!!!!!!Jajajajajajajajajajajaja¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Shinnosuke
¿Como es posible que comentarios que son insultos tengan 5 estrellas y estan catalogados como "brillante"?
gamer
hay que decirlo todo lo de hitman es increible asi de claro,xomparado con eld ead de wii,pero ahora os pregunto una cosa y quiero que contesteis como gamers, no como fanboys o trolls. wii es mas potente que ps2 y eso se ha demostrado con un juego y es el galaxy, entocnes si wii es mas potente que ps2.ustedes creen que wii no puede hacer eso de hitman? yo creo que si lo pude hacer,lo que pasa es que las desarrolladoras, no todas pero si muchas, con wii no hacen ni una mier… asi de claro, si ps2 hizo eso, wii tambien lo hace sin duadarlo.
Porculeo
Es bastante triste. La wii está sobrevalorada (250€ todavia????), y desde luego hay una cantidad enorme de juegos de PS2 que ganan en calidad a los de wii. Que si que el control… pero que yo sepa el control de la wii no quita potencia grafica.
Un juego de hace 2 años… eso quiere decir que empezo a hacerse al menos hace 4 años… en un hardware de hace 8 años… Estoy de acuerdo con el editor, no hay excusas por parte de capcom, espero que "kojima" no los imite, por favor, nooooo.
mundobip
perritoDesONY, también solo salen el 30% (exagerando) de juegos que en las demás plataformas xD, y encima los juegos se ven peor que en las demás consolas next-gen. TROLLLLLLLLLLLLLLLL
OpenID
PS2>Wii
Narf
No te lo voy a discutir una cosa, lso programadores q estan trabajando para wii no se esfuerzan lo mas mínimo en muchos juegos. Que si q fisica.. q si inteligencia,… pero hayq elegir o inteligencia y fisicas o nuemro de personas, y la verdad en deadrising… el numero de zombis elevado hubiera sido mucho mejor.
Algun dia aprenderan a programar para wii, con su potencia y control.
gamer
perrito de sony ees un troll macho ya tu nombre lo dice todo. ahora como he dicho antes ps2 es un consolon,pero si ps2 puede hacer eso, la wii puede hacelo tambien ya que es mas potente qe la ps,la cosa es que son muy pocas compañias,pero muy pocas la que se esfuerzan con wii,si no os dire los dos juegos que en wii por ahora son un referente grafico e incluso superan a ps2, y son el galaxy y el ssbb, el segundo quizas no lo conteis por que es un juego de lucha de scroll lateral,pero las texturas del ssbb,son increibles para wii. lo dicho si ps2 puede wii puede igual o mas,dado que wii es mas potente que ps2.
gamer
David numero 20
no no has trolleado,has dicho toda la verdad tio, el dead rising de wii comparado con el juego de ps2 es una puta mierda en numero de enemigos,pero en mis oros coments ya he dicho que las desarrolladoras no se esmeran con wii. pero estoy de acuerdo contigo.
gamer
perritoDesONY
sera la mejor consola para ti,pero para muchos otros no,asi que no gneralices macho. ni wii ni 360 son un robo,si tu eres un fanboy troll, que no disfruta de las consolas como wii o 360,por que le da de comer una compañia,pues es una pena por que todas las consolas tienen o tendran juegazos que gusten a muchos,pero odiados por otros muchos. dejad de ser tan fanboys y disfrutad de lo que teneis,pero sabiendo que las otras tambien son buenas consolas.
fexype
EL dead rising de wii no sientes peligro. hay 100 zombies pero superrepartidos por todo el escenario. Yo lo probe en xbox y haia muchisimos mas, pero no tato como en el ps2.
Tambien hay que ver que los personajes de la Ps2 de hitman tienen poca I.A. y los zombies de la wii van a por ti cuando te acercas.
chewrafa
Este vídeo, aparte de que no creo que sea muy justo, sirve sólamente para crear polémicas innecesarias y dañar la imagen de un juego que aún no ha salido. Y no soy precisamente defensor de los juegos de Wii (actualmente hay únicamente 3 títulos que me gusten y uno aún ni ha salido), adoro mi Ps2.
Comenzando por la potencia, es cierto que Wii es ligeramente superior a nivel de procesador y chip gráfico, pero la diferencia más grande es la memoria (donde gana Wii) y la velocidad interna de transferencia de datos (que es donde gana Ps2 incluso a la primera Xbox y lo que realmente obra "milagros" como RE4 o GoW2). Dicho esto, es justo decir que Wii sigue siendo algo superior. Sin embargo no lo es decir que "es un juego de segundo año de Wii", ya que su hardware se conoce y de sobras, puesto que es heredero directo del de Gamecube (muchos repuestos oficiales de Wii vienen, de hecho, con la serigrafía de GC), sin demasiados cambios a nivel interno, salvo algunas instrucciones añadidas. No nos encontramos ante un juego que, de salir dentro de 2 años, mejorase enormemente, estamos ante un port que intenta aprovechar la estela de los juegos de zombis y la posibilidad de cargártelos a golpe de wiimote. Además es un port proviniente de una máquina enormemente superior, con la dificultad y gran bajada de calidad que ello conlleva, algo que se va a notar más de lo que ya se nota.
Pero volviendo al vídeo, no es justo comparar HBM con DR, básicamente porque en el primero apenas interactúas con nada que no sean enemigos, la gente lo único que hace es andar sin rumbo o morir (eso sí, muchísima gente) y no se puede realizar acción alguna con el escenario. Eso ahorra una ingente cantidad de potencia destinada a mover muchos modelos. En el caso de DR tenemos un número x de enemigos con IA, un escenario mucho más rico en detalles e iluminación y, lo que es más importante, una gran cantidad de objetos interactivos en el entorno, a los que r