Joystiq recoge en un acertado y entretenido artículo las primeras impresiones sobre la Wii de alguien que no tenía conocimiento alguno sobre la consola. El enlace en la vía, no os lo perdáis.
Pero aún más interesante que eso resulta el hecho de que en el mismo artículo revelen uno de los primeros errores del sistema de reconocimiento de movimiento del "Wiimote". Y es que si nuestra pantalla es demasiado grande, y más aún si nuestros sofás no están perfectamente alineados con la misma, la imprecisión a la hora de utilizar el mando como puntero es enorme. En la imagen podéis observar esta distancia. El pequeño punto rojo es un puntero laser colocado sobre el pad de Wii que muestra la dirección exacta a la que apunta el mando. El punto azul es el cursor mostrado en pantalla por la consola mientras jugamos con Twilight Princess. Teniendo en cuenta que la pantalla es un proyector, la distancia entre ambos puntos parece ser de en torno a un metro, algo desde luego nada despreciable.
Aún así, no se trata del único fallo al utilizar el mando como un puntero. Y es que, al contrario de como estamos acostumbrados en cualquier ordenador o similar, el cursor se pierde cuando nos salimos de la pantalla, y no queda ni rastro de él, ni siquiera su última posición o una flecha que indique en qué dirección se encuentra. Aunque si no recuerdo mal, en alguno de los vídeos que se mostraron en el último E3 de Super Mario Galaxy se veía cómo en ese juego sí que se mostraba un iconito rojo parpadeando en la dirección en la que has perdido el cursor (en un estilo muy similar a como se indican los enemigos que han salido del campo de visión en Super Smash Bros.). A ver si Nintendo toma nota y en la próxima actualización de firmware añade por defecto este sistema .
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30 comentarios
De todas formas, el funcionamiento del puntero, se basa un movimiento 'relativo', es calculado a partir de la barra, el metro ese, para que se haya desviado tanto, no ha sido en un salto, si no que ha sido moviendo el cursor por la pantalla.
Seria algo así a como en los entornos graficos existe la aceleración del cursor, que hace que el desplazamiento, no corresponda con el desplazamiento real del mouse.
Nodanero, tiene sentido, sí.
ChBooster, el modo cursor se utiliza en la interfaz de la consola (aunq aquí, al no requerirse una gran agilidad en los movimientos no tiene mayor inconveniente que acostumbrarse a ello), pero también en juegos como Red Steel para apuntar con armas de fuego.
TIENE RAZON RAFA, HASTA AHORA NO SE HAN ESCUCHADO MAS QUE ELOGIOS DE LA PRECISION DEL WIIMOTE, Y AHORA RESULTA QUE TIENE MAS DE 1 METRO DE IMPRESICION. PARA MI QUE ES UN FAKE, AUNQUE HASTA NO PROBARLO NO SABREMOS DE QUE SE TRATA.
ADEMAS, (Y TAMBIEN CITANDO A RAFA), ¿QUIEN VA A JUGAR EN UNA PANTALLA DE 3 METROS?.. YO ME QUEDO CON MI TV DE 23", GRACIAS!
Y QUE EL PUNTERO SALGA DE LA PANTALLA Y DESAPAREZCA NO SE ME HACE UN TERRIBLE ERROR, DESPUES DE TODO, DONDE VOLVAMOS A APUNTAR REAPARECE EL CURSOR, NO?
Felicidades por el blog!
Os he conocido gracias a
http://www.salollibrebcn.com/blogs.asp
Saludos!
En el E3 Miyamoto jugó en una pantalla enorme y todo salió a la perfección. No veo por qué dicen que tiene errores.
Yo creo que para evaluar esto harían falta más datos, como la longitud de la pantalla, la distancia a la que está el jugador, y los datos sobre las distancias a las que funciona correctamente el wiimote según Nintendo.
Yo sinceramente, de lo que me fío de momento y hasta que no se demuestre lo contrario, será de todos los vídeos en los que el cursor funciona perfectamente. Pero como dije sería bueno saber los detalles de este incidente.
Ya la hemos liado, ya se ha mencionado el Fake. Pero tío, de verdad te crees que la gente se aburre tanto??
Zheoden, a ver, no se trata de una cuestión de creer a mamá más que a papá, coño, no lo saquéis todo de contexto. Lo mismo que las pruebas en pantallas pequeñas han sido (parece) positivas, aquí tenemos una prueba de que con un proyector no funciona igual de bien, aunque no veo el motivo por el cual no debería soportarse esta opción :S
P.D.: Jaime, me alegro de que te guste ;)
Esa imagen es un fake... lo que dice que es el cursor de la wii... el punto azul... eso no es un cursor,... sino el hada que acompaña a link durante su aventura... asi que no se que sentido tiene esta noticia...
Veo a mucho fanboy asustado aquí xDDD
Yukito, tú has visto algún video del Twilight Princess?? Si no lo has hecho, te invito a que lo hagas, y comprobarás que precisamente nuestro cursor será en esta ocasión el hada que tú mencionas, que en ocasiones "escapará a nuestro control" para mostrarnos consejos y cosas por el estilo, pero en general no servirá más que eso, para indicar hacia dónde apuntamos nuestro mando.
Por ejemplo -> http://www.youtube.com/watch?v=1h_V7kUHrJw
vaya mierda de graficos!
eso por no meterme con el metro de imprecision del mando!
ya tengo encargado gears of war para este viernes!!!
Joder Yukito llevas razón es el hada q acompaña a link, no el puntero.
Hay gente q le gusta tomar mucho el pelo xD
J... como sois los de Vidaextra. Hace meses que miles de personas expertas elogian lo bien que funciona el mando de Wii y ahora poneis esto. Ademas ¿quien tiene una pantalla asi para jugar?¿quien va a colocara si de mal la barra sensora?...
Me parece que esto es intentar sacarle ventas a Wii en España. No digo que conscientemente le hgais este favor a Sony, pero inconscientemente les estais ayudando y mucho. Hace tiempo que no veo una buena noticia de Wii aquí, y me consta que las hay!!
En fin que creo que estais haciendo una montaña de un grano de arena con esta noticia.
Pues la verdad que no me llama nada a mí esto de la Wii... Que no veo yo claro eso de estar jugando al Gears Of War y tener el brazo en alto más de una hora... ah no, espera, q en la Wii no está el Gears of War! Jajajajaja. No, en serio, no me gusta Wii. Prefiero la 360.
Si se ponen a leer el blog de Joystiq dice que tuvo problemas al instalar la barra del wii, ya que no tenia la extensión necesaria. por que no la estaba usando con un monitor sino con un proyector. supongo que esta ese la razón de la falta de precisión
Haber, que creo que el que escribió la noticia no se entera de mucho. El mando de Wii no apunta a la pantalla en ningún momento, a quien se apunta es a la barra sensorial. quien reconoce la posición del cursor son los sensores que están en la barra que se coloca junto al televisor, y esta los emula de manera que aunque apuntes a ella, el cursor aparezca en pantalla. Nintendo dijo que para que que esto funcione debidamente la distancia entre el mando y el sensor no debe ser superior a 5 metros, ya que a más distancia el mando confunde los extremos de la barra sensora y no es preciso.
En segundo lugar, si que reconoce a donde apuntas si el sensor no está visible, para ello utiliza los sensores de movimiento y los giroscopios, aunque ovbiamente no es tan preciso.
Tercero, aclarar algunas dudas que hay por ahí:
Cuando Miyamoto jugó al Wisports en el E3 sólo se usaban los sensores de movimiento, no el cursor. Otro dice por ahí que el punto azul es un ada, y en efecto lo es, pero también actúa como puntero.
Buenas, cabe mencionar que he jugado a la GameCube con proyector, y a pesar de que los vendedores de proyectores no recomiendan usar proyectores para videojuegos (por el tema de imagenes estaticas) el frame rate es una autentica mier...
Al margen de esto, no es la pantalla la que tiene que estar mirando al mando, sino la barra sensora, si jugamos desde una prespectiva diagonal, por logica, deberemos poner la barra sensora en diagonal...
Y siendo una pantalla tan grande, se esta rompiendo el nivel de precision (5Metros para cursor)
En cuanto al comentario de Miyamoto en el E3..., Miyamoto y los demas jugadores jugaban en una pantalla de 5" con gamecubes "tuneadas" no se si lo recordais, despues estas imagenes se pasaban a la proyeccion ^^,
Saludos
dudo que sea problema del Wii o algun error que tenga...mas bien aprece ser la configuracion, osea porque no creo que los de nintendo perdieran el dato de eso...
segun tengo entendido la TV no influye en ningun momento en eso. si no la distancia entre el censor y el mando, la posicion del censor... y asi.
la TV proyector o lo que sea es simplemente el lugar en el que se proyectan las iamgenes.
César Saiz, el hada indica las acciones posándose sobre los botones, eso no quiere decir que estés apuntando en ese momento con el Wiimote allí (o sea haciendo las veces de cursor). Ejemplo: Si presionas el A, el hada irá para allá mientras que con el Wiimote caminas hacia un enemigo o apuntas con el arco.
Eso se ve claramente en el video que mandas: mientras está apuntando con el Wiimote, el hada se pasea por el Z y el A, ¿acaso Link dejó de apuntar o dejar de usar el arco en algún momento por eso?
Además el centro de la pantalla es en donde marca ese boton "A" y pone "dismount" y la barra de sensores se puede ver que está muy descentrada, porlo que el resultado será que el cursor no aparezca centrado.
Serki, me entero, me entero, descuida.
Ya sé que se utiliza la barra del sensor, y tal y cual, sólo se trata de que en este caso el resultado no es óptimo.
Y doy por hecho que la barra es capaz de detectar hacia adónde apuntas cuando te sales de la pantalla, por eso se trata de un fallo de software el hecho de que no te muestre dónde está, y no un defecto de hardware.
Sergin, el hada no se posa sobre los botones. Fíjate en el vídeo, mientras el jugador se desplaza con la cruceta del "nunchaku", el hada permanece estática en el extremo superior de la pantalla, mientras que cuando pasa a utilizar el arco, es decir, cuando el Wiimote pasa a modo puntero, el hada se convierte en la "mirilla" del arco, y deja de serlo una vez termina el modo puntero.
"la TV proyector o lo que sea es simplemente el lugar en el que se proyectan las iamgenes."
claro, pero la posicion del cursor se calcula gracias a la barra, si la pantalla o es este caso la imagen del proyector es mucho mas grande que la barra, puede afectar en una perdida de precision, ademas que segun lei la barra debia de estar debajo del monitor y aqui... bueno la pusieron creo que en una mesa entre la imagen proyectada y el mando, asi que optimo no es
Primero habría que ver a que distancia de la barra sensora está y en dónde ha colocado la barra sensora.
mmmmm se supone q los sensores son extraibles de la barra no?
con esto quiero decir que si la tele o el proyector es demasiado grande supongo q se podran poner a mas distancia uno deotro para solventar ese "error"
#31 creo que tienen un cable de extensión, pero en este caso incluso con el cable no se alcanzaba el tamaño de la "pantalla"
pero yo aun no he vis5to ningun video...si son solo fotos...es fake seguro
Vale, extrapolemos todos esos datos tan bonitos.
En cuántos escenarios REALES (tú salón, mi habitación, o lo que sea) se cumplen las situaciones idóneas especificadas por cualquier fabricante? Y no sólo te hablo de WIi, sino de cualquier otra cosa...
Según lei en un reportaje sobre el funcionamiento del wiimote en revogamers, lo que comenta esta noticia seria totalmente normal, ya que como ha mencionado alguien se captan los movimientos relativos, y NO se trata de apuntar a la pantalla... Es decir, no apuntaremos con el wiimote como si fuera una pistola de luz tradicional, si no mas bien seria el equivalente a mover un raton hacia un lado u otro, pero haciendo el movimiento en el aire, y no sobre la mesa... Por eso en todos los videos y capturas, suele aparecer un puntero, porque tenemos que ver donde apuntamos en funcion del desplazamiento (al igual que con un ratón en el PC...), si no nos perderíamos y no sabriamos donde apuntamos.
Eso es lo que entendí, y tiene su lógica... Pierdes lo intuitivo del "apuntar a pantalla", pero ganas en precisión porque permite mayor amplitud de movimiento. Si solo pudieras mover el wiimote en el area de la pantalla, deberiamos tener pulso de cirujano para jugar... O tener una pantalla grande y pegada a los morros...
que creo que el que escribió la noticia no se entera de mucho.
#21 | Escrito por serki | Martes, 14 de Noviembre de 2006
Muy bueno, yo no lo hubiera dicho más claro.