Los primeros meses de un producto, como una consola, suelen ser difíciles. No se puede esperar recibir todo, y todo lo bueno, además, de golpe. De ahí que muchos nos aferrásemos a ese clavo ardiendo (porque a Delsin le va el humo) llamado 'inFamous: Second Son'. Parecía que iba a ser el primer must-have exclusivo de PS4. Aunque la realidad ha sido distinta, como veréis a continuación.
Muchos dimos por sentado al principio que iba a compañar a PS4 en su debut a nivel mundial, pero no. Tres largos meses hemos tenido que esperar por 'inFamous: Second Son' y la entrada de Sucker Punch Productions en la nueva generación de consolas tras su exitoso paso por Nintendo 64, PS2 y PS3. Una entrada que, como veremos en su análisis, podría haber dado más de sí.
No es que no nos haya gustado esta nueva andadura de Delsin Rowe, sino que lo podríamos resumir diciendo que esperábamos mucho más de su aventura. Porque saber que 'inFamous: Second Son' se puede ventilar al completo en dos días no es una gran carta de presentación. O al menos no la esperada. Porque uno siempre da por sentado, ante un producto más potente, recibir más. Más respecto a iteraciones pasadas. Sin embargo, irónicamente, el anterior 'inFamous 2' también fue algo más corto que el primer 'inFamous', compensado, en parte, gracias al editor de niveles, que dio mucho juego. Nunca mejor dicho. Y como ya sabíamos, ese editor no está en 'inFamous: Second Son'.
Animaciones faciales de nueva generación

Pero vayamos por el principio. Si hay algo que entra por la vista a la hora de ponerse a manejar a Delsin Rowe, el nuevo protagonista de esta historia que se sitúa siete años después de lo sucedido en New Marais, son las animaciones faciales. Más allá de las iluminaciones del entorno y ciertas texturas, en donde se nota el salto generacional, es en las caras de los protagonistas, puesto que reflejan con gran acierto los estados de ánimo, sus inquietudes y demás, consiguiendo que empaticemos u odiemos más a cada uno de ellos. Aparte que habrá muchos momentos de charla con primeros planos, como el de la imagen superior, para darle mayor énfasis a la historia.
Una historia que, por otro lado, no arranca tan bien como en el primer 'inFamous' al no lograr el mismo impacto en el jugador. Además los objetivos son distintos a los de Cole. Con MacGrath había más misterio. ¿Quién era, por ejemplo, Kessler? Mientras que con Delsin pasará otra cosa.
Delsin Rowe, además, lo llevará de distinta forma. Como ya habíamos comentado hace unos días en el primer contacto, para él los poderes no son una carga. Él disfruta con ese regalo e intenta demostrarlo el mayor tiempo que puede. Además es un chaval. Es gamberro. Y le encantan los grafitis.
De hecho una de las primeras acciones que realizaremos aquí versa sobre este arte. Y lo haremos de un modo original: agarrando el DualShock 4 con una mano, girándolo y agitándolo, como si fuese un bote de grafiti, para pintar sobre un cartel publicitario. En la historia nos encontraremos con muchas paredes prefijadas en las que podremos pintarrajear optando por grafitis con karma bueno y otros con karma malvado. Unos grafitis, por cierto, con un diseño muy currado y original, aprovechando el entorno. La pega es que el DualShock 4 no atine siempre con nuestros movimientos de muñeca.
inFamous: Second Son, con la fluidez por bandera

Otro aspecto que llama la atención respecto a los dos 'inFamous' anteriores es la fluidez con la que se mueve Delsin Rowe. No es que Cole fuese precisamente manco con el parkour. Pero es que Delsin es capaz, gracias al poder de humo, de colarse por tubos de ventilación para llegar a la azotea de un edificio en un abrir y cerrar de ojos, o de correr más rápido y escalar cualquier estructura como si nada gracias al poder de neón. Ahí sí se nota un salto a mejor respecto a Cole.
¿Lo malo? Que Delsin ha heredado parte de la torpeza de éste ya que a veces se enreda a la hora de trepar. Ya no pasa tanto como en los otros 'inFamous' ni es tan automático, pero habrá momentos en los que nos sacará de quicio. ¿Que se arregla con el poder de neón? Claro, entre otros. Pero, ¿y si estamos con humo y por lo que sea no tenemos otra solución en ese preciso instante? Pues eso.
Aparte que, como comentamos en más ocasiones, Delsin no puede tener activos dos poderes o más a la vez. De ahí que tenga que aprovechar mejor el entorno. Controlar bien de dónde puede recargar el poder de humo, el de neón y demás. Suerte que aquí, a diferencia de Cole, no tendremos que estar constantemente escaneando para saber dónde se encuentran las fuentes, ya que el propio mapa nos las mostrará en todo momento. Tanto esto como otros datos importantes, como por ejemplo fragmentos, civiles que nos proporcionarán karma bueno o malvado (más o menos los de siempre: que si los de las pancartas, que si el músico callejero, que si los traficantes de drogas, etc), o las misiones secundarias. Salvo que haya algún dispositivo de interferencia del D.U.P. por esa zona, claro.
Aquí, en cualquier caso, ya se nota otra carencia respecto a las anteriores entregas: el no haber tanto que hacer. Cosa que, en parte, no extraña, puesto que Seattle es sensiblemente más pequeña que Empire City y New Marais, lo que se traduce en esa menor duración antes expuesta.
Delsin Rowe, el conductor más incorregible

Pero volviendo al tema de los poderes y esa fluidez de la que hace gala 'inFamous: Second Son', Delsin Rowe se mueve como pez en el agua por Seattle si hacemos uso de sus poderes. Recorrer la ciudad de cabo a rabo nos llevará pocos minutos y no habrá ningún lugar que se nos resista. Si lo vemos (aquí la panorámica será muy amplia, una gozada), podemos llegar hasta él.
En esta entrega se sigue un poco el patrón de las anteriores en cuanto a desbloqueos de habilidades según nuestro karma. Salvo que aquí, como es lógico, contaremos con más. A pesar de ello, el árbol de Delsin tampoco es que sea muy grande, pero por lo menos sabremos en todo momento cuántos fragmentos y qué nivel de karma necesitaremos para desbloquear la siguiente habilidad. Siempre que sigamos la historia, claro. Porque algunos no se desbloquearán hasta que hagamos algo en concreto.
Donde sí hay diferencias de peso, como adelantamos hace unos días, es en la forma de movernos y de hacer las cosas. No solamente se ha perdido ese botón de "escaneo", sino que los de ataque han variado su posición y hemos ganado otros por el camino gracias al panel táctil del DualShock 4. Al principio cuesta un pelín habituarse al cambio, como ese "cuadrado" para descender en vez del "círculo", pero después la cosa irá rodada y de lo único que tendremos que preocuparnos es de controlar dónde están las fuentes de humo, neón y demás. Y también ver qué poderes son mejores en cada situación, ya que por ejemplo el neón es mejor para las tareas de persecución y escalada, mientras que el humo va muy bien para los desplazamientos aéreos. Y del mismo modo hay diferencias significativas en combate, como es lógico, gustándome mucho esa racha kármica descenso orbital del humo, viendo cómo Delsin asciende a gran altura para caer con fuerza.
De grafitis por Seattle en inFamous: Second Son

A pesar de que Empire City y New Marais tenían referencias claras de Nueva York y Nueva Orleans, 'inFamous: Second Son' tiene el honor de tener lugar sobre una ciudad real, la ya comentada Seattle, de Washington. Brian Fleming y Ken Schramm ya nos habían comentado, días atrás en Madrid, que en esta ciudad el clima es muy puñetero, ya que llueve casi todo el año. Y damos fe.
No siempre lloverá, pero sí que serán permanentes esos rastros de la lluvia sobre el asfalto, tanto de día como de noche. Mientras que en cuanto a la ciudad en sí, contará con la suficiente variedad de zonas para que no nos aburra recorrerla de cabo a rabo por cada uno de sus distritos. Aparte que sabremos en todo momento qué porcentaje nos queda para controlar cada distrito tomado por el Departamento de Protección Unificada. Si lo hacemos, además (en concreto, tras completar el "Enfrentamiento de distrito"), desbloquearemos el viaje rápido entre cada uno.
Veíamos antes con detenimiento lo de los grafitis con el mando, pero no será la única acción que aprovecha el DualShock 4, ya que con Delsin también abriremos determinadas puertas deslizando hacia un lado nuestro dedo en el panel o manteniéndolo para activar algún mecanismo. Y luego también actúa como dispositivo electrónico para avisarnos de mensajes entrantes. Va muy bien y sin duda puede dar mucho más juego en el futuro siempre y cuando los estudios le pongan imaginación.
En cuanto a las decisiones que afectan al karma en la historia, sin entrar en destripes, lógicamente, veremos a un Delsin que reflejará dichos cambios, tanto en indumentaria como en personalidad, y será lo que más nos motivará a rejugar la aventura en Seattle optando por el karma contrario, ya que como dijimos al principio, 'inFamous: Second Son' se completa en dos días. Al 100% en un karma, ojo. Después habría que añadirle un día extra o a lo sumo dos, si queremos hacer otro 100% con el otro karma y en experto (que aquí se nota al contar con menos ventajas, como esa ausencia de radar para los enemigos y un menor aguante para Delsin), y no tendríamos nada más que hacer. Una pena.
Una pena, porque esperábamos mucho más de 'inFamous: Second Son'. Nos ha gustado, sí. Pero nos ha dejado esa sensación de que podría haber dado mucho más. Tal vez de cara a una futura secuela. O quizás antes de lo que pensamos por medio de algún DLC. Que Sucker Punch Productions promete sorpresas. ¿Veremos por fin un modo multijugador entre conductores? Ojalá.
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A favor
- Las animaciones faciales
- Los distintos poderes de Delsin
- Los diseños de los grafitis
En contra
- Demasiado corto
- Imperfecciones puntuales con el control de Delsin Rowe
- Que no tenga editor de niveles o un modo multijugador, que le sentaría de maravilla
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134 comentarios
rcortesb
En mi opinión el mejor juego de esta generación hasta ahora... y si he jugado titanfall, bf4, ac4, etc..
kleiser
Me alucina a los limites que hemos llegado con el fanboyerismo. Le das un 7 a un juego, que ya no me meto en que se merezca más o menos, y parece que hayan insultado a la madre de algunos.
Y aun me alucina todavía más que la gente no se haya enterado de que este es un blog de opinión sobre videojuegos, DE OPINIÓN, y que si a Jarkendia le ha dejado ganas de más pues es su opinión. Que encima venir a discutir lo que piensa alguien de un juego ya es traca, lo próximo será ponerse a discutir sobre el sexo de los ángeles.
matlok
Infamous nunca ha tenido buenas criticas, pero todos hablan bien de ellos, yo al menos me la paso genial y sigo esta franquicia. Si por calificaciones y opiniones fuera, jamas jugaría nada.
Tomodachi
Que se le critiqué a infamous que no tenga un modo multi me parece un poco....tonto, desde siempre a sido enfocado en el single.
terminat2
La verdad, viendo la duracion , jugabilidad, graficos ,historia. Alguien me puede explicar porque la nota es solo un 7. Que pasa es que valoramos segun nos convenga. Porque titanfall tiene un 8.5 , con casi sin historia y repetitivo a muerte , graficos medio chungo en xbone. Vamos que este juego que es la leche , pero como se esperaba mas , pues hala un 7. vamos el dia que te monten en un ferrari y no notes sensacion de velocidad mach 1 , diras que el coche no es para tanto, que esperabas mas.
astoroth
El prota es guapísimo, eso sí.
greengreen
Lo siento por el redactor, pero vaya análisis más MALO. Vamos a ver hombre, ¿qué medida de duración de juego son dos días? ¿48 horas? Entonces es un juego largísimo ¿no? ¿o dos días son dos horas? Porque yo entre semana por mi horario no puedo jugar a más de eso. Y como esto, el resto de este análisis tan vago... Vamos quien lo esté jugando sabe que el juego es una pasada y para los que no nos gustan los shooter este es el primer gran exclusivo de la nueva generación, así que 100% recomendadísimo pillarlo.
cmmdrkeen
Mi consejo para los que tienen un sistema PS4 (no, no tengo xbox one así que no puedo opinar más allá):
CÓMPRALO!!!! ES LO MÁS DIVERTIDO QUE HA SALIDO DESDE EL LANZAMIENTO. NO TE VAS A ARREPENTIR.
luce hermoso y la sensación de poder transmitida no se ha sentido igual en ningún juego de super héroes y de eso no menciona ni una palabra el redactor.
davilito
El mejor juego de lo que va de generación (aunque el listón no estaba muy alto), y el primero que tiene gráficos de los llamados "next gen". Siempre hay un detonador, un juego que pasa a otro nivel técnico en las nuevas consolas (como Gears en la pasada, o Devil May Cry en la otra), y esta vez le ha tocado a Second Son, con un juego de iluminacion, texturas y los rostros que realmente han dado un salto.
Por lo demás, aún no lo he acabado, asi que no opino sobre ello, pero está claro que si hay algo que Sony trabaja, son sus catálogos y exclusivas, y esta es la primera de las que tienen que llegar. Ya pueden espabilar los amigos de Microsoft, o se quedarán demasiado rezagados.
Oricalco
En dos días !!!??? tiene que ser una broma...
SAeNcSA
En otros momentos la escasa duración lo hubiera visto como algo negativo, pero actualmente debido al escaso tiempo del que dispongo para jugar, casi que lo prefiero así
daperfer
Pues a mi el juego me parece muy divertido y dinámico. Es un no parar, ni un momento de tregua (Acabo de desbloquear la segunda parte de la ciudad).Gráficos excelentes y de lo que si puede pecar es de que las misiones secundarias son un tanto repetitivas, simplemente con una dificultad más elevada.
Dicen por aquí que si el juego es corto. Es que ahora son todos cortos. El tema está que encima no tiene modo on-line.Aunque la nueva generación va de que dentro de 4 días te sacan un DLC por 30 pavos con 5-6 horas más.
Por cierto, y aunque no es el sitio, a ver si Kojima le mete jefes chulos, escenarios espectaculares y mejores vehículos, porque como el Phantom Pain mantenga la dinámica de Ground Zero vamos apañados.
lotux5
¡70 PUTOS EUROS! ¿En serio? Parece que con la tontería de la nueva generación la media del precio de los juegos va a subir otros 10 euracos. :D
agus2012
Bueno, como "viejo" gamer (con más de veinte años quemándome las pestañas ;)) y poseedor de los dos sistemas, no puedo estar de acuerdo con la nota (y algunas perlas subjetivas que dejas caer), que le has puesto a este juego. Para mi no baja de 8. Es uno de los mejores de inicio de generación en ambos sistemas y, para ser un sandbox, está muy, muy cuidado. Otro tema es el de los ciclos día y noche tipo GTA, que en mi caso (al no implementarlo) evitan el 9. 10 no le doy a ningún juego, porque aún no me he encontrado con el perfecto. Saludos.
kabuki
lol, ni entré en la noticia porque el juego no me llama lo mas mínimo, no por que lo considere malo, sino porque no es de mi estilo, pero al ver el número de comentarios, ya supe que seguro le habían puesto una nota inferior al 8
si señor, años de notas infladas, de "juegazos" de 98 parriba, hacen que un 7, que desde siempre ha sido un notable, parezca que es un juego del montón o incluso malo
hay juegos de 7 que me han hecho disfrutar mas y por mas tiempo que otros con puntuación por las nubes, pero parece que la gente da mas prioridad en lo que piensan los demás que en su propio criterio
ay vidaextra, mira que se veía venir el berenjenal en que os metíais con eso de las notas a la legua
samu83
Que asco de hilo todo lleno de trolls, flamers y fanboys...
El juego no lo he probado ni lo probare hasta dios sabe cuando. Parece y aun siendo tan corto un caramelito rico jeje. Eso si, carne de segunda mano...
dizzy1918
cuando vi lo del streaming online solo me hizo recordar de la locura que pasaba yo jugando al Prototype xDD
arz02
Tal vez y sea como con los anteriores infamous, que si te gustaron no es necesario tomar en cuenta los analisis(que no digo que este sea malo) y por lo tanto, esta nueva entrega te va a gustar mucho
dacotinho
Cuanta polemica por ser esclavos de los numeros
un 7 indigna!!!
seria mejor haber puesto la nota en letra. NOTABLE, y nadie hubiera protestado.
pero ya sabemos lo que hay. Y eso que Jarkendia es -para mi gusto- el redactor mas "neutral", y al menos el que mas concuerda con mis gustos.
menos famboyismo, y mas objetividad. Un 7 es una buena nota, y si el juego es mas corto que los anteriores, pues es mas corto, y si 70 pavos es caro para la duracion y rejugabilidad del mismo, pues es lo que hay. Si aun así se lleva un 7...
el otro dia con el 5 del castelvania hubo rios de tinta, con este parece que va a haber rios de sangre.
yagami-
Pues me ha encantado el juego, mejor que las dos entregas anteriores (Que de por si ya eran buenas) sin duda alguna, ¿que se puede mejorar? Lógico, como todo.
zizou_1984
Cualquiera que hay jugado al menos 15 minutos a este juego, sabe que es de 8 mínimo, no se puede hacer un análisis por lo que esperabas de el, hay que analizarlo por el juego que es en sí. Otra cosa es que la historia principal dura 12 o 15 horas, viendo los juegos como battlefield o cod que duran 6 horas, este dura el doble.
cloudyasteroid
Si como "lo mejor" teneis "animaciones faciales y diseño de grafitis" creo que algo está saliendo muy mal en esta nueva gen.
Podrán decir que es lo mejor de lo mejor, pero por lo que he visto, es poco más quegráficos bonitos y ya...Nada que no haya visto antes en un Prototype, por ejemplo.
No digo que no pueda ser sumamente divertido, pero please, dejen de soltar lechazos a la pantalla.
sack99
Lo de "Imperfecciones puntuales con el control de Delsin Rowe" me parece algo intrascendente del todo, y que quizás no debería estar siquiera en ese punto de "lo peor" del juego. Es como si en vez de eso se pusiera "La chaqueta de Delsin, que es muy cutre" o "El color de la portada del juego es muy feo".
Torrelles
Ya siento tener que ser el que meta el dedo en la llaga, pero "habrá muchos momentos de charla con primeros planos, como el de la imagen superior," ¡eso es un plano medio cerrado!
oscar_av
El juego final es como en el video que pusieron? La gente es algo ehm, callada, sobretodo cuando hay una matanza en proceso.
lordgiovah
Cuanto dolor veo cuando tocan algo que es tuyo xDDDDDDDDDDDDDDDDD
El análisis y la nota me parecen correctos, el juego no es para tanto para ser un sandbox...
Está claro que si uno quiere el juego puede durar 50 horas, pero si nos ponemos así, GTA5 puede durar 200, y skyrim 400...
Ahora coserme a negativos que me da exactamente lo mismo, no me va la vida en ello como a otros.
miivecino
cuantos sonyers ardidos, pobres...
otro meh! por parte de sony, viva sony!