Dos son los Zelda que tuvimos la ocasión de probar en el Showroom de Nintendo en Madrid. Uno fue el nuevo de 3DS, y otro fue la reedición en HD del mítico 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' de Gamecube, uno de mis favoritos de dicha consola. Con lo cuál tenía que probarlo a la fuerza.
Fue, de hecho, el primero que caté. También porque estaba a mano derecha, según entramos en el Showroom. Y eso que técnicamente no se trataba de un producto nuevo, sino de una adaptación a la alta definición. Aunque también es cierto que incluye varios cambios y mejoras. Vayamos a verlo.
El gran 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' de Gamecube da el salto a la alta definición

Todavía recuerdo como si fuese ayer todo el revuelo que se montó en su día cuando se mostraron las primeras imágenes del 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' de Gamecube. Muchos fans de la saga demandaban un estilo similar al clásico Ocarina, pero en su lugar Nintendo se arriesgó con un toque animado utilizando la técnica cel-shading, como de dibujo animado. Esto "aniñaba" el apartado visual, pero también le imprimía una ternura que se había olvidado con el paso del tiempo.
Yo me encuentro dentro del grupo de los que celebraron este cambio, ya que por lo demás no dejaba de ser un Zelda, con todo lo bueno que eso supone. Y con otra novedad, la de los viajes por alta mar.
En 'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD' estas dos cosas se mantienen, pero con ligeros cambios. Aparte de adaptarse a la alta definición, se han rediseñado los escenarios, aunque sin estridencias. Su toque sigue siendo minimalista, pero muy cuidado. Mientras que los viajes en barco se han agilizado, ya que ahora con la batuta de los vientos al cambiar el sentido del viento (arriba, izquierda, derecha) la transición será más rápida, con lo que ganaremos valiosos segundos cada vez que la utilicemos para variar el rumbo. En esta demostración, en cualquier caso, no pudimos explorar las islas, ya que estábamos limitados a la primera, pero sí que pudimos probar la batuta de los vientos y comprobar que sigue siendo efectivo ese pequeño truco de ir en zig zag con el barco cuando vamos a contracorriente, por si nos da pereza cambiar el rumbo del viento. Vago que es uno a veces.
Siendo una reedición en alta definición, aunque con las texturas rediseñadas sin demasiadas florituras, su diseño no sorprende a estas alturas, pero sigue siendo en cualquier caso una gozada deambular por este mundo en cel-shading. Una de las primeras cosas, además, que quise comprobar en persona fue ver al niño-moco de cerca. Y no ha perdido ni un ápice de carisma. Además si utilizamos la vista en primera persona, o el catalejo, podremos ver las cosas con más detalle. Y no hay que olvidar que esto nos servirá para compartir instantáneas mediante Miiverse.
Wii U Gamepad: un control más práctico

Diez son los años que han transcurrido desde que el 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' debutó en Gamecube, y lo que hemos ganado desde entonces, aparte de la resolución a 1080p, es el cambio en el mando. Aparte de poder disfrutar de esta versión en HD directamente desde el Wii U Gamepad, sin depender de la televisión, hemos ganado en comodidad a la hora de gestionar nuestro inventario o acceder al mapa desde su pantalla táctil. Pero no es la única mejora a nivel de control, ya que ahora la batuta de los vientos no ocupa una ranura para los botones de acción, al quedarse fija dentro de la cruceta digital. Aparte de esto, como supimos hace meses, ya no contamos con el Tinglevisor al requerir una Game Boy Advance. En su defecto ahora tenemos la Botella Tingle, consistente en recibir (o enviar) mensajes de Miiverse dentro de una botella. No tiene más historia.
La otra zona a la que tuvimos acceso, y donde ya pudimos ver a Link en acción, fue ante el duelo contra el Rey Helmaroc, un ave con un patrón de ataques bastante predecible y que para derrotarlo primeramente deberemos utilizar el Martillo de Calavera. Una vez destruída su coraza, a espadazo limpio, y santas pascuas. Vamos, un paseo para los que lo derrotamos en el original de Gamecube.
¿Merece, por lo tanto, la pena si disponemos todavía del original? Eso dependerá de cada uno y del televisor que tenga. Yo todavía conservo como oro en paño la edición limitada de 'The Legend of Zelda: The Wind Waker', con ese color dorado, y espero con muchas ganas esta reedición de Wii U.
Plataformas: Wii U Desarrollador: Nintendo Distribuidor: Nintendo Lanzamiento: octubre de 2013 Precio: no disponible
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Esppiral
Nintendo: Los gráficos no importan.
Nintendo: Comprad el Wind Waker HD, los gráficos en HD cobran vida.
nintenloco_2.0
Pues yo solo se que quiero el wind waker del cubo para jugarlo de nuevo xD
Mi zelda favorito!!!
Vaselina Morgan
Como no tuve la Gamecube me hare con este, aunque antes debo jugar al Ocarina of Time y luego al Twilight Princess. Tarde o temprano me hare con este, pero juro por mis huevos que lo jugare.
pepincho
es curioso, tanto decir los nintenderos durante la generación wii que los graficos no importan, que si lo importante es inovar etc etc y ahora babean por una reedición en HD, pues chico yo lo tengo en cube y el juego a dia de hoy sigue siendo una delicia jugarlo, no necesitaba esto, en todo caso meter el de cube en el bazar a unos 9 euros con algún filtro y así que pudieran disfrutarlo los que en su dia no lo hicieron.
Usuario desactivado
Acabo de leer un fail con respecto a éste juego. Me parece ridículo que hayan sacado el Tingle Tuner, justamente porque Game Cube fué el inicio del concepto del Wii U Gamepad, así como del Wii-mote.
Si bien ahora no hay Game Boy Advance para conectar, justamente la gracia del Gamepad es prescindir de una portátil, por lo tanto debieron dejar la opción de manejar a Link con un control tradicional o Pro, y que otro jugador pueda usar a Tingle con el Gamepad.
Evidentemente la mala organización con Wii U acarreó todo éste tipo de cosas. Obviamente no iban a hacer ya un Zelda, pero de haber juegos de otras sagas, no hubiesen sacado éste Wind Waker tan rápido. Y mi argumento se basa en lo anterior porque de hacerlo, hubiesen adaptado el Tingle Tuner al Gamepad, pero evidentemente el tiempo no ayuda.
Saco la conclusion de que éste Zelda no está hecho solo para esperar al verdadero de Wii U, si no también para rellenar al catálogo (bueno, podía intuirse, pero con éstos hechos, es una realidad).
Lo que sí veo una mejoría con las luces y sombras, ahora parece dibujo animado, miéntras que en las primeras imágenes parecían muñecos (porque les daba volumen). Así que en ese sentido lo mejoraron para bien. Obviamente el juego es para los que no lo jugaron, no lo veo tanto como para revivir la experiencia.
Manuls
El truco del zig-zag... es que es sí como se navega en la realidad :)
Gokgiru
Para que mentirnos, lo mismo de hace 11 años, este juego está pensado para los que no tuvieron este juego en esa época o para quien quiera revivirlo y haya perdido la Game Cube.
locke_highwind
Joder... Cada vez que lo veo me gusta mas.. Me bajé el trailer en el movil y lo veo cada rato. Me enamoró todo, la música, los gráficos graciosos, las animaciones... Y ese mundo.... JODER, ese mundo.
Que remake? Califica pero no parece, que remasterización? Mas detalles que solo un filtro en 1080p tiene. La verdad es que este zelda no lo jugué. Era la época en que me gustaban los juegos "demasiado maduros" que OBVIAMENTE eran mas acordes a mi edad (13 XD) y entonces hice la vista gorda a este zelda. Ahora resulta que para mí es un juego completamente nuevo.
Nos vemos de frente Wind waker... Esta vez no te voy a hacer de menos :3
urifcbvila
Por que no hacen un Zelda con buenos graficos?? A buenos graficos me refiero a serios como el Zelda Twilight princes de wii, no eran buenos en detallles pero almenos eran serios y no tan comicos como estos.
Drazgul
Bueno era edición limitada, pero es la que tiene todo el mundo jaja.
Qué bueno fue el juego, recuerdo que hasta imprimía la carta náutica y la guardaba en la caja del juego para saber dónde estaban las islas en cada nueva partida que empezaba.
En cuanto a la reedición, no sé, yo lo vi en acción hace unos días y no veo un cambio significativo que me haga sentir que necesito esta versión. Podrían haberle añadido algo, en plan mazmorra o islas.
lordshin
Es uno de mis Zelda favoritos, la historia, el mundo abierto en 3D, unos gráficos estilo dibujo, explorar el mar en busca de islas.
Me encanta, no se si esperar a este o echarme una partida al viejo.
AdriGamerLP
Aun tengo mi edición limitada con el ocarina y el master quest guardaditos junto a la gamecube y mira que tengo videojuegos en el pc, pero me dan ganas de enchufarla de nuevo xD
nucette241
Se va a vender como harina pan, digan lo que digan, incluso los que andan por aqui criticando, lo compraran tambien jajajaja. Saludos
richardquinteroz
Este juego fue el que me hizo comprar una gamecube, en este momento con un nuevo Zelda totalmente rediseñado ayudaria a subir las ventas en WiiU.
sinh0
Parece que la mejora es pequeña, sobre todo porque la técnica del Cell-Shading hace parecer eso, pero he jugado estos días al Wind Waker original y en las imágenes en movimiento se nota una mejora importante, como la definición y filtros aplicados al paisaje, ya que en GC a la lejanía se veía muy borroso. Los filtros AA también se notan, porque en GC se ven horribles esos dientes de sierra (modo putilla gráfica on). Y eso se nota más al ver el juego en movimiento.
narkete
Sinceramente creo que cosas asi no le hacen ningun buen favor a la actual situacion de wi U
pedro3600bis
MARAVILLOSO videojuego este WINDWAKER lastima que solo salga en consolas minoritarias como lo fue GAMECUBE y sera WIIU juegazo que disfrutamos en su dia padres e hijos y que años despues todavia es lo mejor de lo mejor .
El fin de NINTENDO llegara el dia que microsoft o sony aprendan a meter entre su catalogo de juegos maravillas como este windwaker pero a todas luces eso no ocurrira por que solo nintendo sabe darle bondad a los juegos.
IMPRESCINDIBLE
iosuromero
Me va a costar desempolvar el juego dorado a mi también hasta que ahorre para la Wii U, que con la crisis y el invierno que se acerca...
assassinata
simplificando, que te van a cobrar otra vez por el mismo juego que tanto exito tuvo en su dia. como con tantas ediciones HD.
eso si, como te compres un call of duty, un fifa o un assassins creed eres un borrego que no tiene la ESO y que esta destrozando el mundo de los videojuegos.
Tanto le cuesta a los desarrolladores juntarse unos dias cuando empiezan un juego, y hacer una lluvia de ideas para hacer algo minimamente original?
dexmonio69
zelda cada dia mas se parece mas a pokemon. osea, mas infantil