‘The Order 1886’ es, ni más ni menos, el juego de acción que aparenta ser. A excepción de su poderío gráfico, del que hablaremos algo más adelante porque la ocasión lo merece, es un juego que no busca revolucionar el género, sino ser bueno en lo que hace.
Muchos estaréis leyendo este análisis esperando encontrar un dato muy concreto, así que lo suelto ya y os quedáis tranquilos: 8 horas y 15 minutos. Ese es el tiempo que me ha llevado llegar al final del juego en dificultad normal y sin prisas de ningún tipo. De hecho he inspeccionado todos los rincones y puntos calientes que he localizado mientras jugaba, lo cual no quiere decir que lo haya encontrado absolutamente todo si nos atenemos a los trofeos conseguidos: el platino, por ejemplo, está por ahí esperándome.
Grayson Galahad, un nuevo tipo de héroe
A muchos les tirará para atrás encarnar a un tipo educado y sensato en vez de al típico fanfarrón que suele abundar en los shooters en tercera persona, y sin embargo encontrarse con un protagonista como Sir Galahad resulta de lo más refrescante. Al fin y al cabo es un caballero que forma parte de una Orden centenaria cuyo objetivo es hacer frente a los licanos, unos seres mitad hombre-mitad animales que llevan siglos aterrorizando al personal. Desde la época del Rey Arturo, sin ir más lejos. Bromas las justas.
Su presencia gana mucha más fuerza todavía cuando la sumamos a la deliciosa ambientación del juego. No todos los días tenemos la oportunidad de viajar hasta el Londres de finales del siglo XIX para pasear por sus calles (y tejados), mucho menos a uno situado en una línea temporal alternativa que lo llena de todo tipo de tecnología avanzada.

Una tecnología que da para trastos verdaderamente curiosos, sobre todo al ser aplicada al armamento de los caballeros de la Orden por el mismo Nikola Tesla. Podríamos decir que Tesla hace las veces de Q (el de James Bond), ya que es el encargado de suministrarle a Galahad todo tipo de armas y artefactos. Un buen amigo, ese Tesla.
Por cierto, hablando de las armas: a diferencia de lo que pudiera parecer a priori, la realidad es que el armamento no es demasiado variado. Hay un par de inventos muy llamativos, como el fusil de termitas, pero al final lo más habitual es toparse con armas a las que ya estamos más que acostumbrados.
El resumen de la historia, en definitiva, sería ese, la lucha entre los caballeros de la Orden y los licanos, pero la trama esconde varios giros y secretos que no estaría bien desvelar aquí. Algunos los veremos venir, otros no tanto, pero el conjunto funciona.
Tiroteos, sigilo y los temidos QTE… que en realidad no están tan mal
La experiencia de juego de ‘The Order 1886’ se basa en tres pilares básicos: tiroteos, secuencias interactivas y fases de sigilo. También hay algo de plataformeo, pero es realmente básico y puntual. Digamos que, en conjunto y salvando las kilométricas distancias, si tenemos que comparar el juego de Ready at Dawn con alguna saga conocida diría que está más cerca de los ‘Uncharted’ que de los ‘Gears of War’. No es ni lo uno ni lo otro, y mucho menos en cuanto a tono, que quede claro, pero en los tiroteos, por ejemplo, veremos más el estilo de los juegos protagonizados por Drake que el de los ‘Gears’.
Lo interesante de los tiroteos en ‘The Order 1886’ radica en el empeño de Ready at Dawn por intentar que cada uno de ellos sea distinto al anterior. Para ello juega principalmente con el diseño de cada uno de los campos de batalla: habrá enfrentamientos en sitios abiertos con mucha libertad de acción (podemos ir saltando entre coberturas o subir a un edificio y ponernos a reventar cabezas con un fusil de precisión, por ejemplo), otros en los que el espacio será tan reducido que deberemos conformarnos con un par de columnas y desde ellas hacer frente a oleadas y oleadas de enemigos sin más margen, tiroteos en los que nuestros movimientos se verán muy reducidos y no podremos cubrirnos, etc.
La nota negativa aquí es que, pese a la variedad, y salvo un par de enfrentamientos concretos, les falta algo de intensidad
En este sentido, y pese a que el sistema de coberturas podría estar un poco más pulido (echo de menos poder doblar una esquina sin tener que abandonar la posición), hay que aplaudir al estudio por no haber optado por el camino más sencillo de la repetición contínua de situaciones. La nota negativa aquí es que, pese a la variedad, y salvo un par de enfrentamientos concretos, les falta algo de intensidad. No es cuestión de dificultad, se puede subir a difícil y morir al recibir dos balazos, sino de que los enemigos se organicen mejor y nos compliquen la existencia. La IA es bastante básica, en definitiva.

Las fases de sigilo no son especialmente abundantes, pero las que hay sí son importantes. Y son entretenidas, pero volvemos a toparnos con una IA que no es demasiado espabilada. No nos costará nada pasar desapercibidos ni eliminar enemigos de forma silenciosa, incluso a poca distancia de otros enemigos. Además son de los que al pasar por al lado del cadáver de algún compañero hacen como si no lo hubieran visto y venga, seguimos aniquilando a placer. Si nos ven, eso sí, adiós a la misión.
Dicen los responsables del juego que las secuencias de vídeo no se pueden saltar porque llevan incorporado el sistema Quick Time Events. Y eso es así en multitud de ocasiones, donde efectivamente uno no se puede despistar de lo que está sucediendo en pantalla porque en cualquier momento el juego puede requerir que intervengamos pulsando un botón, pero también hay escenas únicamente narrativas que nos tenemos que tragar y en las que no podemos actuar.
Hay que tener en cuenta que ‘The Order 1886’ es un juego con un marcadísimo carácter cinematográfico que tira principalmente de las escenas de vídeo para contarnos la historia. Y lo que en otro juego quizás se podría ver como un recurso fácil, aquí tiene más sentido gracias al logro técnico conseguido por Ready at Dawn. Y para este tema voy a hacer algo que nunca he hecho anteriormente: dedicarle una sección al apartado gráfico del juego para explicarme mejor.
The Order 1886 sienta las bases de la potencia gráfica en consola
Por si todos los vídeos que habíamos visto hasta ahora sobre el juego no lo habían dejado claro, allá va: es imposible distinguir las escenas jugables de las de corte. De hecho eso es lo que hace que tenga sentido el no poder saltarse las secuencias de vídeo. Lleven o no lleven QTE, cabe resaltar que quedan perfectamente integradas en el desarrollo del juego sin tiempos de carga. Ciertos combates cuerpo a cuerpo, además, han sido coreografiados de tal forma que no se pueden entender si no es con esta triquiñuela que tira de secuencia, graficazos y pulsar el botón adecuado en el momento justo para que la acción siga adelante. Es un recurso que podrá gustar más o menos, pero en ningún otro juego está tan justificado como en este.

‘The Order 1886’ sienta las bases de la potencia gráfica en consola porque sencillamente no hay nada tan bruto en ninguna de las consolas actuales. No lo hay. Es raro empezar a ver una secuencia de vídeo de aspecto imponente y darse cuenta, pasados unos segundos, de que ya tenemos el control del personaje. El logro técnico es innegable. Esa es la razón de que estemos hablando de los gráficos aquí. No lo hacen mejor juego, ya hemos visto que tiene sus puntos débiles, pero sí ponen el listón muy alto para todo aquel estudio que pretenda hacer una demostración de potencia gráfica.
Conclusión
‘The Order 1886’ es un juego de acción de carácter cinematográfico, por lo tanto busca ofrecer un tipo de experiencia muy concreta que no será del agrado de todos (nada lo es, pero los que esperaran un ‘Gears of War’ para PS4 no lo van a encontrar aquí, por ejemplo). Teniendo en cuenta lo que el juego quiere ser y lo que es, cabe decir que lo hace todo bastante bien, pero asimismo vemos margen de mejora en cada uno de sus apartados jugables: hay variedad en los tiroteos, pero falta intensidad; el sistema de cobertura podría estar más pulido; las fases de sigilo son entretenidas, pero quizás demasiado facilonas; la IA en general no plantea demasiados problemas.
A esto hay que sumarle una casi nula rejugabilidad, no sólo por la ausencia de multijugador (ojo, no lo necesita), sino porque no existe ninguna recompensa lo suficientemente jugosa como para volver a él una vez finalizado. Los completistas siempre existirán, pero la experiencia de ‘The Order 1886’ no está especialmente enfocada a ellos, no ofrece alicientes para repetir más allá de querer revivir algunos capítulos de nuevo.
‘The Order 1886’, en definitiva, es un buen juego. Ni una obra maestra ni un sinsentido: un buen juego.
,0
A favor
- La ambientación. Y Nikola Tesla
- Los personajes y la relación entre ellos
- El logro técnico
En contra
- La IA de los enemigos
- El sistema de cobertura podría estar más pulido
- Para ser un juego de acción, no hay tantos combates como cabría esperar
Ver 104 comentarios
104 comentarios
black_mesa
Absurdo, Ready at Dawn lo explica muy bien en su entrevista:
https://www.youtube.com/watch?v=FV-u5tvQC34
sentu
¿Y las bandas negras? ¿Es que nadie dice nada de las bandas negras?
Vaselina Morgan
Como dijo Black_mesa hace poco, "Si no fuera por esa cosa horrible que nos obliga a usar el control entre cada cinemática seria obra maestra."
(http://www.vidaextra.com/respuestas/the-order-1886-es-tan-cinematico-que-dura-como-una-sesion-doble)
Ivnest
Hay algo que no me cuadra...
- Unas 8 horas y algo, incluidas unas cuantas horas de cinemáticas que no se pueden saltar (según decían por ahí, como una sesión doble que vendrían a ser alrededor de unas 3 o 4 horas de secuencias predeterminadas).
- Una jugabilidad genérica de TPS que no aporta nada nuevo, una IA que da más pena que risa y unos QTE de "Press X to Not Die".
- Facilón, lineal y pasillero.
- A lo poco que te dejan manejar el control, "le falta intensidad".
- Un "logró técnico", con un pedazo de franjas negras a lo 'The Devil Within'.
- Nula rejugabilidad (No New Game +).
- No tiene modo cooperativo, ni multijugador local u online.
- Reutiliza mecánicas para los licántropos y son exactamente las mismas que las del jefe final.
... No sé si me dejo algo, pero todo esto es lo que están diciendo la mayoría de la gente que ya lo ha jugado (no es que lo diga yo) y, por lo que veo, también vosotros lo mencionáis en el análisis...
¿Eso es lo que consideramos hoy en día un buen videojuego?
Nos estamos volviendo poco exigentes, ¿eh? xDDD
PD: supongo que la ambientación y la historia deben de ser la rehostia para pasar por alto todos esos aspectos... Si no, no lo entiendo :P
The Comedian
Si le quitas la coma a la nota del análisis te sale el precio que nadie debería pagar por jugarlo.
chupipe
Horas de juego netas + secuencias de video que hay que "tragarse" = 8 horas 15 minutos.
Ya lo había vaticinado alguien por aquí en un post anterior: En los "puntos negativos" NO aparece "es demasiado corto".
cloudforever
Falta DURACION en puntos negativos. O bien relacion DURACION // PRECIOS desproporcionada!!!
bala323
parece una buena pelicula
MrTenguman
El juego pinta bien, sobretodo por su estética steampunk, pero comprarlo por 70€...Como que me esperaria a que valga 40€ o menos.
Usuario desactivado
¿Que no necesita Multijugador? ¿Pero de qué vais? ¿De cuándo un shooter actual, en el año y generación en el que estamos, no necesita un modo multijugador?
He leído muchas gilipolleces vuestras últimamente, pero esta ya es de órdago. Menos mal que lo que me gusta de esta web es discutir con los troles, porque vuestros análisis, muchos de ellos, no tienen sentido.
Y lo que diga yo importa un huevo, pero a vosotros os pagan por hacer esto, así que deberíais pensar un poco las cosas antes de opinar.
d__
pero nada que un parche de 30GB no arregle
santoshdz
Las bandas negras superior e inferior ¿van incluidas en los 1080p o no?
pacman_fan
yo estoy jugandolo desde este mediodia y me parece un juegazo(al menos lo que llevo jugado).
Graficos cojonudos(aunq ese aspecto me importa mas bien poco), historia "interesante" pero que de momento avanza despacio...
Las bandas negras no se notan(me las esperaba mas grandes y tarde un buen rato en darme cuenta de que estaban ahi).
*llevo 3 capitulos en 3 horas asi que si tiene mas de 5 capitulos ya me va a durar bastante :p
Lo peor,no poder saltar cinematicas(de cara a futuras pasadas,claro XD) y algunos de los QTE(como dejor pulsado un boton para realizar alguna accion tal como estirar el brazo XD,aunq solo he visto 2 de esas ,pero bueno,me parecen una chorrada)
nicolas.bauza.75
-Sin multijugador
-Dificultad no demandante
-8-10 horas de duracion
-Sin rejugabilidad
Es curioso como estos puntos hoy en dia parecen tan importantes, pero cuando salio Bioshock Infinite se perdonaron asi como asi y se lo catalogo como obra maestra
trolldestroyer
los juegos de sony se llenan de mala publicidad antes de que salgan (seran microsoft, nintendo, haters??) asi paso son the last of us, asi con este y algun otro que tenga algo de hype.
recuerdo que de TLOU se filtro parte de la historia y descripcion de capiulos en internet (aqui en vidaextra unos trolls hicieron post sobre eso), querian spoilear el juego y evitar que fuera una obra maestra y juego del año. como que les salio mal la jugada
trolldestroyer
esto si es un "video" juego
Tomodachi
Solo tengo una frase para todos ustedes insensatos que se atreven a dudar de la calidad de un juego hecho por la todo poderosa nuestra diosa y sueñora sony y es: ¡Naugthy dog no engaña herejes!
uchihawade
A pesar de todas las críticas vertidas sobre él, creo que es unos de los juegos más bonitos de PS4 actuales, visualmente hablando. Además de contar con una historia que engancha lo suficiente como para, por otro lado, escuchar el buen acompañamiento de su BSO, que lo convierten en una obra de cine excelente.
deifmaister
Bueno, pues parece que al menos no es el ni el mesiánico juego de ps4 ni el fracaso rotundo que se apuntaba desde diferentes bandos, yo como dije esperare a jugarlo, pero el análisis me parece una buena toma de contacto para ver que tal.
Eso si 8h mas o menos (vale entre 8-10 para los que se pongan mas "pejigueros") me parece algo corto para un juego que no ofrece rejugabilidad. pero bueno, hay otros juegos cuyas campañas no llegan a un par de horas y no dejan de ser buenos juegos (yo valoro mucho mas una buena historia y campaña "normal" que un multijugador, la verdad, no me gusta demasiado jugar online, y detesto los FPS)
len03
Bueno, parece que será aceptable... Pero me temo que la compra de ps4 la aplazaré aún mas, otro juego que se me desinfla
nitrammd
este juego, con esta duracion y esta jugabilidad para mi es una desilusion total, no creo que merezca mas que un 5-6. Digno de un alquiler.
Segun lo visto, sigo viendo a Ryse como tecnicamente mas avanzado (incluso parece mas digno de compra).
dilerion
Y una vez mas pasa lo que pasa.
En este mismo foro comente que este "the order" seria un juego del montón tras ver los primeros trailers y claro esta que fui cosido a negativos por los fanboys.
Un juego que ni me sorprendió al anunciarse ni me sorprende ahora. Carne de oferta en todo caso.
killgore
Bueno, hay que reconocer que Sony esta volviendo a traer géneros que creíamos ya olvidados, como este de las películas interactivas.
Los más viejos recordarán "The daedalus encounter", que básicamente era como este pero con actores reales.
https://www.youtube.com/watch?v=Vm4wcTvzdR8
Pero bueno, a ver si sacan ya algun juego nuevo para la play 4, que solo con películas y remasterizaciones no se saca adelante a una generación, eh?