John Carmack es uno de esos pesos pesados que cuando habla debe ser escuchado. Y lo bueno es que es un clásico, una leyenda, el padre de ‘DOOM’, de ‘Quake’ y el responsable directo de un montón de avances tecnológicos que se han ido implementando en videojuegos, el tío que empuja y empuja hasta que exprimir lo máximo el hardware para conseguir cosas antes impensables. El mismo tío al que la próxima generación de consolas no le produce ni frío ni calor. Quizá habla con el desengaño del que está curtido en mil batallas…
…o es que quizá cree que va siendo hora de pegar un cambio radical que no tenga que ver con polígonos, teraflops y potencias de GPU. Y es raro oírlo de John Carmack, un tío que siempre ha intentado reventar las tarjetas gráficas de nuestros PC’s pero esta vez apunta en otra dirección.
Sony y Microsoft seguirán luchando y hablando de potencia, de render, de calidad visual… pero no hay ninguna revolución. La próxima generación de consolas será 6, 8 10 o 12 veces más potente pero seguirá representando los mismos juegos.
“Lo que pasa es que ya no estamos limitados. Cualquier visión creativa que tenga un diseñador puede conseguirse más o menos bien con las prestaciones actuales y sobre todo en PC. Así que no estoy especialmente emocionado con la próxima generación de consolas y hardware. Simplemente hará lo mismo que hacemos ahora, pero con más potencia.“
“Coges un juego como ‘Halo’ que funciona a 30 hertzios y a una resolución de 720p… lo pones a 1080p, a 60 frames y con altos frames buffers dinámicos y de repente ya te has comido toda la potencia que tendrás en la próxima generación. Será lo que ya tenemos pero mejor.”
Carmack ya va un paso más allá, digamos que ha trascendido la potencia y la batalla inútil de la que alguna que otra compañía decidió salirse hace tiempo. Lo que a él le gusta y le motiva ahora mismo es la realidad virtual como el sistema que estuvieron presentando en el E3 con ‘DOOM: BFG Edition’. Una experiencia parecida a esa es la que marcará un nuevo punto de inflexión en el futuro del entretenimiento.
Un punto como el que marcó Nintendo añadiendo control de movimiento a los videojuegos con Wii aunque tuviese una potencia ridícula comparándola con PS3 y Xbox 360. Al fin y al cabo allí la potencia dio lo mismo para sentar cátedra y dar ejemplo al resto de compañías. ¿Sucederá lo mismo con los cascos de realidad virtual? ¿Estamos volviendo a los 90?
Mientras llega y no llega la siguiente generación de hardware, John Carmack seguirá viendo una y otra vez “El cortador de Césped”.
Vía | GamesIndustry
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kabuki
muy bien carmack, pero de quien es la culpa de que pase ésto? si por mucho que pidamos ip nuevas la gente está deseando ver como será el próximo assasins creed, call of duty, fifa, el nuevo gears of war o final fantasy de la próxima generación...
y tiene toda la razón del mundo,el problema de la evolución de las consolas desde los 32 bits es que hemos estado jugando a lo mismo pero con mejores gráficos, y muchas veces incluso lo han querido trastocar en jugabilidad y la gente se ha quejado (resident evil por ejemplo)
la gente quiere ir sobre seguro, ya no está la cosa como para comprar todos los juegos que te den la gana, y también hay que reconocer que muchas nuevas ip han estado lejos de ofrecer la calidad necesaria como para atraer a la gente, hoy mismo hemos visto como syndicate ha sido un estrepitoso fracaso (mas le hubiese valido que conservaran el estilo de juego de sus orígenes en pc de hace tantísimos años)
pero parece que la gente se está dando cuenta cada vez más de que quieren alternativas, si, hay muchos que siguen prefiriendo la ruta conservadora de mas potencia y más gráficos, y no tiene nada de malo seguir por esa senda, pero muchos prefieren otras cosas, juegos indie, fijaos fez y minecraft, o alternativas como wii, nintendo 3ds o incluso wiiu, aunque muchos carezcan de la empatía necesaria para darse cuenta que no todos quieren lo mismo que ellos, potencia y más potencia
por eso, deberían tener muy claro que es lo que quieren ofrecer en la nueva generación, me da un poco de miedo pensar en lo que nos van a ofrecer y si nos va a gustar, porque hay que ofrecer algo equilibrado que le gusten a los que les gusten la via clásica de mas potencia, pero también satisfacer a los que están cansados de las eternas secuelas
y está más que visto que si quieren ofrecer lo mismo pero con más potencia, éso no es la solución definitiva, lo estamos viendo con psvita, se deben buscar juegos, juegos que solo se puedan jugar en esa consola, juegos, y no tantos servicios o perifericos extraños, que al fin de cuentas, siempre ha sido la razón de ser de una consola, y esos juegos tienen que tener una gran calidad, porque ya no solo van a luchar contra las consolas rivales, sino con las consolas de la actual generación en la que tan a gusto está muchisima gente que no tiene intención de gastarse 400 euros en una nueva consola.
y lo de la realdiad virtual, te digo desde ya que eso no cuaja en la mayoría de la gente, eso de ponerse un casco y aislarte del mundo puede que sea una experiencia muy chula para vivirla en unos pocos minutos, tal vez en una máquina recreativa, pero para jugar así siempre, no, y bien que se ha demostrado con todos los años que ha existido esa tecnología y nunca ha triunfado antes
jounin_kakashi
Esto es precisamente el problema de los desarrolladores de hoy, siempre quieren mas potencia cuando trabajar creativamente con lo que tienen esta comprobado da resultados excelentes (y ademas mucho mas fácil y económico de producir).
-New Super Mario Bros Wii.
-Catherine
-Amnesia The Dark Descent
-Plants Vs Zombies
-Demon's Souls
¿Son esos juegos con gráficos que necesitan un maquinon para ejecutarlos? no, ¿Son juegos que crearon un genero o cambiaron drásticamente la industria o innovaron colosalmente? no, ¿son juegos que apelan a "una audiencia mas amplia"? no, entonces ¿que diablos los hace especiales? que están bien hechos y saben quien es su audiencia, eso es todo, no hay ningún secreto, bueno, no uno que la mayoría de desarrolladores no ven por no quieren al menos.
Oricalco
Yo solo digo, John Carmack, gracias por RAGE me lo estoy pasando pipa .
38090
Pues a mi me parece bien que se innove
Destiny-Claws
Bienaventurado sea John "Dios" carmack. Pero en este caso no estoy a favor de él, mas tampoco en contra. Dejen les explico por qué.
En primer lugar las consolas de siguiente generación son todo un misterio y no se sabe a dónde vayan a dirigirse. Por los motores nuevos que han ido saliendo a lo largo del último año nos da a pensar que tanto la próxima PlayStation como la siguiente Xbox van a aumentar su potencia de forma considerable respecto a sus antecesoras.
Pero (y aquí viene un "pero" muy grande) dependiendo como funcione en el mercado la WiiU y según las estadísticas que tengan los encargados de ambas empresas, perectamente podríamos ver una nueva guerra de consolas con un salto gráfico/visual pequeño pero una inovación grande. En este caso se armaría una batalla campal entre ambas consolas (siempre teniendo en cuenta que las 3 estén en el mismo rango de precio).
Pero bueno, a saber. El tiempo dirá.
Andy G
Antes de dar el salto a la realidad virtual (que es decir mucho), hay que pasar por algo anterior como es la realidad aumentada.
De todas formas ya no se trata tanto de ofrecer nuevas formas de crear videojuegos, que nunca está de más, sino de que haya cabezas que sepan aprovecharlo. Si no mirad para lo que ha servido kinect.
Ah, eso e IA, ¡siempre IA!.
Carpevi
Bien Carmack, bien. Es hora de que se produzca otra "ruptura" en los videojuegos. Si bien lo que intentó Wii no estuvo mal, es hora de buscar otro salto como el del 2D a las 3D que te deje con la boca abierta (salto que no se va a volver a producir por muy potentes que sean las próximas consolas), y que solo se conseguirá cuando llegue la Realidad Virtual. Y si hay alguien adecuado para intentarlo y hacer experimientos, ése será el amigo Carmack.
nouser
¿Y por qué no está este tío desarrollando YA para DS? Es la única consola de esta generación (junto con el PC y los juegos indies) que realmente ha tirado hacia nuevos paradigmas jugables en vez de a potencia bruta.
PD: Incluiría la Wii, pero la pobre no ha tenido ni la mitad del catálogo del que ha disfrutado DS.
Tomodachi
pues yo también quiero realidad virtual pero viendo como esta la tecnología con lo referente a este tema (si estoy hablando del vídeo ese que pusieron hace poco en vida extra) pues mejor me espero a que lo refinen un poco mas.
rinoku
Tengo ganas de jugar con mis nietos a Virtual Reality Wii, ojalá viva para verlo...
yavanna80
Los gráficos son importantes pero no es la parte más importante del juego. Como han dicho por arriba, juegacos con gráficos normales han sido únicos en su categoría por el mero hecho de satisfacer las necesidades de un nicho de jugadores en concreto y de haber innovado en su campo. Wii, gráficamente, será la hermana pequeña de la actual generación pero Sony y MS están perdiendo el culo por incorporar el control por movimiento porque se centraron demasiado en los gráficos como para pensar en una alternativa que los hiciera únicos. John Carmack tiene razón. No te añadas al tren donde está todo el mundo. Busca ese barco, coche, moto o vehículo que te haga único y que pueda llevarte a la cresta de la ola. Eso lo hizo Wii. Si el siguiente paso es la realidad virtual, sea. Yo estaré al tanto. ¿Y vosotros?
arthascf
no deberia decir eso cuando ha sacado Rage el cual no es precisamente una joya grafica con el id5 ,sombras dibujadas no generadas,texturas poco detalladas problemas de optimizacion,que aun no entiendo por que mi juego pesa 25 gigas y battlefield 3 mucho menos.
y todavia existe gente que le da el calificativo de divino,no es bueno vivir de glorias pasadas.
The Azul
Este no era el que estaba emocionado porque las nuevas de Sony y MS se verian como avatar?
cocotxotxo
Tu tampoco nos emocionas hoy en dia, Carmack.
Quien te ha visto y quien te ve... :(
Juega Sobrado
"el tío que empuja y empuja hasta que exprimir lo máximo el hardware para conseguir cosas antes impensables"
Creo que sus juegos no lo "revientan" tanto como se dice, además, este hombre, ¿solo vive de Doom y Quake? Que yo recuerde, Doom lo hemos visto correr en calculadoras ¬¬ Al final exprimirá tanto la calculadora, que acabara creando skynet y arrasara con nosotros.
mixanatez
Todo a su debido tiempo, no es que nadie haya pensado o querido aterrizar en la realidad virtual, pasa que para una experiencia buena tendriamos que tener unos lentes o un caso con pantallas diminutas pero altisimas en resolucion, esa es tecnologia que apenas hemos terminado de desarrollar a niveles mas que aceptables, como las gafas inmersivas de un fabricante que no recuerdo su nombre, pero tiene en venta unas gafas con resolucion Full HD, y anteriormente tenia unos a la mitad de resolucion que esta. La realidad virtual estimo que vendra para la proxima generacion de consolas play4 y sucesora de xbox, quizas no inciando si no que salgan mucho tiempo despues tal como paso con el kinect, si no es ahi cuando saquen esta novedad, bien seguramente sera hasta quinta generacion, y es que ya se tiene todo para montarla, veremos que pasa.
Que emocionante se pone verdad ? se imaginan las generaciones de consolas de las proximas decadas ? que se conecten a nuestro cerebro mediante cascos electromagneticos, o que se yo, pero haciendo esto seria una experiencia magistral, como la vida misma, quizas hasta de mas calidad visual que usando tus ojos en la vida real, dado que inyectaremos excelentes patrones que excitaran las areas correspondientes del cerebro, cosa que en la mayoria de gente no sucede porque no tienen vision lo que se dice 100% sana y buena, por lo que los ojos no mandan una buena senal optica.
mariapura.martinhern
¿Que pasaría, con los videojuegos de desarrollo lateral y vertical,de mecánicas 2D, si la Realidad Virtual se convirtiese en la forma de juego más demanda por el público y potencial usuario, o la única, sustituyendo a las pantallas planas y a los hologramas dinámicos 3D reales, al poder emularse dentro de esta realidad artificial generada por ordenador. Sobrevivirá como nicho, jugándose desde fuera, aunque poca gente juegue a ellos, o como minijuegos completos, dentro de esta realidad artificial, simulada ?
¿Se verá entonces la realidad virtual, a lo Matrix para videojuegos, se vea como una alternativa a las consolas convencionales, y en un futuro convivan con mecánicas de juego 2D (diseño y concepto retro).?
¿Si incluso llegado a este punto, tengamos también juegos side-scrollers con una jugabilidad 2D lateral o vertical, y gente jugando a ellos, así como el concepto o estilo arcade, que hoy marcan juegos, como Hardcorp Uprising (Contra), R-Type Dimensions, Raiden IV, Ultimate Ghost'n Goblins, Sonic 4 o cualquier otro del género arcade: plataformas, beat em up, ..., que hoy se distribuyen a través de las plataformas de descarga digital como producto menor o de segunda línea, si lo comparamos con los juegos de jugabilidad 3D, o gráficos Full 3D. Y si no lo verán entonces como una cosa de un pasado remoto, algo muy retro, al igual que el concepto de juego arcade, prefiriendo formas de juego y mecánicas de juego más complejas (jugabilidad 3D).?
Había leido que lo de la Realidad Virtual era como la auto hipnosis, que cuanto más la experimentabas, más tiempo quería estar dentro de esta autohipnosis, haciendo cosas fantásticas que no podías realizar fuera de ella, como volar como los superhéroes de cómics o de relatos o cuentos fantásticos. Con lo que crearía adicción psiquica o psicológica, como el sexo o los dulces, caramelos y refrescos, o los videojuegos, la televisión, o internet; aunque no física como las drogas.
Un saludo.
atrislab
Visualizar a los kobold que se acercan, hacer un pequeño gesto con la mano apuntando hacia ellos mientras recitas las palabras arcanas adecuadas; unos pequeños dardos flamígeros salen de las llemas de tus dedos y alcanzan al grupo de kobolds que, tras ello, huye despavorido.... conjuros con componentes verbáles y somáticos sería posible con la tecnología de hoy.
Saludos
HoTDoG
Y yo quiero un curro que me pague 5000€ al mes por rascarme la entrepierna. Pero a veces hay que conformarse con lo que se tiene, señor Carmack. Así que menos soñar y poneos con el Doom 4
miguelangelo52
Este tio es el Steve jobs de videojuegos en potencia.
34137
Carmack el programador que solo se obsesiono con mejores gráficos. ¿Viene ahora a dar clases de originalidad?