Me da igual lo del "autosave": yo guardo siempre a mano antes de salir de un videojuego. ¿Esto es una manía o es que hay algo más?

Me da igual lo del "autosave": yo guardo siempre a mano antes de salir de un videojuego. ¿Esto es una manía o es que hay algo más?

Mejor prevenir "dos veces" que no poder curar

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Guardar Partida

Guardo mucho mis progresos en los videojuegos. Demasiado. Es algo que no molesta a nadie, pero lo hago tanto que hasta ciertos personajes nacidos en consolas me lo han echado en cara, y ante eso lo único que puedo hacer es asentir y darles la razón. Y me da igual que haya autoguardado: cuando te preparaba el análisis de los remasters de Suikoden era capaz de cruzar el mapa entero hasta dar con una posada si era necesario. Sé que no soy el único en tener este tipo de hábitos, al menos a la hora de jugar, pero que sean compartidos no los hace normales. ¿O sí?

Mientras te escribía estas palabras me he ido a juegos muy específicos para ver hasta qué punto se extendía lo de mi manía: en Baldur's Gate 3 y Civilization VII hay ranuras dedicadas y por separado para para los guardados automáticos y, pese a ello, le doy al botoncito de salvar a la primera de cambio. En presente. Dicho esto, en estos dos ejemplos específicos puedo medio justificarme ya que cuando cambias de acto o de Era respectivamente no puedes volver atrás. Entonces, ¿por qué rayos antes de salir de Monster Hunter Wilds guardo la partida dos veces? Primero de manera manual y luego cuando me preguntan al salir.

Sé que no es una cuestión de desconfianza en el software o el hardware y he tenido la oportunidad de jugar a suficientes títulos ya lanzados o antes de su lanzamiento como para que lo de reiniciar mis progresos desde cero no se me haga cuesta arriba. De hecho, cuando me lanzo a jugar en un relanzamiento de PlayStation Studios para PC que ya había jugado en consolas ya tengo el cuerpo preparado para partir de cero. O lo intento. Incluso en sus juegos de mundo abierto. Otra cosa es lo profundo que suspiro (con los ojos cerrados) cuando le doy a "Nueva partida".

Mejor prevenir "dos veces" que no poder curar

Lo de guardar las partidas en los videojuegos no es algo reciente, pero nunca había sido tan sencillo. Como verás al final, esto último no es casualidad. En un principio todo lo que podías conservar en lo que respecta a los progresos, que no la experiencia como jugador, era una triste puntuación en la tabla de récords. Eran los días de oro de las recreativas. Luego llegaron las interminables contraseñas o la opción de saltar al nivel que quieras con el Código Konami y, finalmente, la posibilidad de regresar dónde estabas sin ningún trámite añadido, como en Sonic 3 o Super Mario World. E, incluso en esas, en según que juegos podías copiar tu partida en otro slot.

Lo de guardar las partidas en los primeros juegos de Pokémon merece una mención especial, dado que pertenezco a esa generación que dejaba alucinado a sus primos clonando sus equipos, sus legendarios y completando las Pokédex con dos Game Boy y un cable. Internet no era lo que es hoy, pero entonces ya se hablaba del riesgo de corromper la partida. Jamás nos pasó.

Curiosamente, no puedo decir lo mismo las tarjetas de memoria de la primera PlayStation. En más de una ocasión unos datos corruptos o sobresrcritos en las Memory Card, a veces por mi culpa, mandaron al traste infinitas horas de juego. Es más, tengo por ahí mi copia de Mortal Kombat Deadly Alliance para PS2 y dejé de jugar cuando no pude entrar en la Krypta porque perdí el "kodigo". Y ojo, que Sony tenía un truco para recuperar las partidas borradas por error.

Insisto, la última vez que empecé GTA San Andreas fue con su remaster de la Trilogía. Pero jamás volví a exprimir tanto y a tantos niveles ese juego como en PS2. Quizás estoy en otra etapa de mi vida o puede que haya muchas más cosas que me tengan más intrigado.

Lo mismo me ha pasado con todos los juegos de esa etapa dorada de Rockstar y, de hecho, recuerdo que mi padre - de quien heredé la pasión por los videojuegos- ni siquiera quería sacar el UMD de GTA Liberty City Stories de nuestra PSP porque  tenía miedo de perder los coches que había atesorado en sus garajes. Algo absurdo sí, pero también con lo que puedo empatizar. Pero, claro, estamos en pleno 2025 y los guardados en la nube en Steam y consolas son la norma y no la excepción.

He intentado guardar solo una vez, pero no me quedo tranquilo

Retomando los primeros ejemplos, solo hay una cosa que me ha dado más tranquilidad que salvar una partida de Baldur's Gate 3 dos veces: guardar la misma partida en un slot separado por si las moscas. En Civilization VII tengo otra tranquilidad añadida: el hecho de que mi cuenta está vinculada a la de 2K Games. Esto significa que si mañana me hago con la edición de Switch solo tengo que irme a autoguardado en la nube y continuaré mi conquista mundial desde el último turno jugado.

Lo de vincular cuentas, por cierto, es un rasgo compartido con Fortnite o los juegos de Microsoft que me permiten jugar desde PC, consola o la nube. Mis avances, progresos, desbloqueos, niveles de maestría y pases logrados en Call of Duty Black Ops 6 están a buen recaudo, incluso si ninguno de los ejemplos anteriores me da la opción de guardar de manera manual. Es más, cuando he acabado un tramo muy importante en mis juegos de Switch, antes de apagar la consola compruebo que la partida se ha subido a la nube. Pero, insisto, incluso en esas, si tuviera un botón para guardar lo usaría por puro efecto placebo.

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Retomando a mi padre como ejemplo, hace no demasiado le puse en Steam Deck la versión de PC de Red Dead redemption 2. ¡El mismo me preguntó por ese juego! Al empezar toca poner la cuenta de Rockstar e instalar un par de cosas adicionales, pero cuando cargó la partida ahí estaba Arthur Morgan justo dónde lo dejé la última vez que jugué con él, hace algunos años cuando hice el análisis y todavía no había salido en Steam. Sonreí de oreja a oreja... ¡Hasta que me dijo que quería empezar una partida nueva!

¿Se trata de algún tipo de trastorno o manía? Me atrevo a pensar que es algo que, quizás, afecta en mayor medida a los de mi generación. A veces por la comodidad con la que hoy es posible hacer ese trámite (sin tener que escribir passwords en una libreta) y otras porque, como alguien que se pasa una cantidad desmesurada de tiempo delante del PC escribiendo, quiero asegurarme de que aquello que tanto me costó o logré de pura suerte -como un arma legendaria que soltó un enemigo cualquiera- se ha quedado "a salvo" en el registro del juego.

La importancia de ofrecer un buen sistema de guardado. O, al menos, uno del que te puedas fiar

A partir de aquí un apunte esencial: la inseguridad de perder aquello que nos ha costado muchas horas es lo que nos hace humanos. Incluso si se trata de cartas de Pokémon para un juego de móviles. Más que incertidumbre, lo de darle dos veces a guardar es un chequeo adicional para mayor tranquilidad. Para ahorrarme un muy mal rato de cara a algo a lo que, de un modo u otro, tengo pensado dedicarle diez, cien o mil horas más.

Esto no es algo superficial, sino que hay muchos elementos en juego encauzados a nuestra forma de ser. Algunos son heredados o reforzados, como el propio hábito que cada uno adquiere y que, con el paso de los años, roza más el ritual que lo necesario o lo racional. Lo cual no quita que, en según qué casos, y como cualquier ser humano, nos planteemos de manera irremediable posibles escenarios  catastróficos. Y, en cierto modo, que nos recuerden guardar la partida también puede ser el detonante para sembrar la duda claro si nuestro último hito o avance se guardó sin problemas. Ya bien sea en un fichero de nuestra consola, en su correspondiente archivo en PC o en los servidores que toquen.

Con todo, este sentimiento está fundamentado. En VidaExtra nos hemos topamos con problemas en los datos de guardado antes del lanzamiento y no nos hemos inmunizado a ello. Es más, si el arma que consigo en un tramo concreta es muy buena o el último enemigo ha sido muy puñetero directamente uso otro slot!

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Como dijo Masahiro Sakurai, máximo responsable de la saga Smash Bros. la mayor prioridad de los desarrolladores de videojuegos ya no está tanto en la cantidad de copias vendidas sino en la el tiempo de juego. Siendo más específicos, en su capacidad de retener a los jugadores. Y, lo mires como lo mires, aquellos que suelen ofrecer los mejores y más seguros sistemas de guardado tienen más éxito comercial.

Esto tiene una razón de ser: si mañana abres el juego al que le has dedicado cientos o más de mil horas y solo te encuentras la opción de empezar nueva partida o pierdes para siempre tus pases de batalla se te viene el mundo encima. Posiblemente lo abandones y no vuelvas. Si mañana me quedase sin mis cartas de Marvel Snap porque no conecta con la cuenta que tengo asociado lo mandaría absolutamente todo al carajo.

Dicho lo anterior, si eres capaz de salvar solo una vez la partida, te felicito: aquí no hay opción incorrecta, aunque si yo lo hiciera en según qué juego me levantaría en mitad de la noche para ver si se ha guardado bien. ¿Qué le vamos a hacer?

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