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Los tiempos corren muy rápido en esta industria. 21 años han pasado ya desde el nacimiento del arcade 'Top Secret' (tal y como se llamó el juego original en Japón), y 20 desde su aparición en la extinta NES, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tuvimos que esperar hasta 1992 cuando apareció en Game Boy, y algunos años más, hasta la creación de emuladores que nos permitieran poder probar esa maravilla de dificultad desorbitada más conocida por los occidentales como:'Bionic Commando'.
GRIN, estudio sueco que nos trajo 'Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter' y que en breve nos presentará 'Wanted', basado en la película de homónimo nombre; se une a Capcom para mostrar al público como coger un clásico y renovarlo. Y lo hacen no sólo atrapando a nuevos jugadores sino dejando más que satisfechos a los talluditos que pudieron disfrutar de la obra original. Señores, me complace presentarles el mejor ejemplo hasta la fecha de lo que significa la palabra remake. Disfruten como yo lo he hecho con 'Bionic Commando: Rearmed' [[image: {"alt":"vs1356bionic.jpg","src":"8c123c\/vs1356bionic","extension":"jpg","layout":"small","height":203,"width":500}]]
Para los que no conozcáis el juego, 'Bionic Commando: Rearmed' nos pone en la piél de Nathan "Radd" Spencer, un soldado con un brazo biónico, que utilizaremos para balancearnos y coger objetos por diversas pantallas hasta conseguir salvar a nuestro compañero secuestrado.
El juego introdujo varias novedades aparte del brazo de cyborg. Un claro ejemplo era un mapa por el que manejando un helicóptero podíamos saltar de una pantalla a otra. En esta nueva versión el mapa se mantiene y además mantiene la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico 'Commando' donde deberemos llegar al final aniquilando enemigos.
También contamos con la posibilidad de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo así como interceptar las comunicaciones de nuestros enemigos lo que nos aportará la posibilidad de encontrar algunos secretos.
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Más de una vez he leído eso de "estamos hartos de remakes", es cierto, lo estamos, pero lo que no sabemos es que no estamos hartos de remakes, sino de remakes malos. De títulos que sólo buscan engordar las arcas de las compañías, olvidando que llevó a aquél juego a convertirse en clásico y ser venerado por los jugadores. "Copiamos algo de aquí, metemos un par de personajes nuevos lo cambiamos a tres dimensiones y cuatro fotos desbloqueables para el que se lo pase, ya está, sesenta euros por copia". No, eso no es un remake señores.
Por otro lado creo que es una gran forma de acercar a los jóvenes y a los nuevos jugadores, clásicos que forman parte de la historia de esta industria, que le han hecho crecer y que han servido de inspiración a grandes obras de hoy en día.
En 'Bionic Commando: Rearmed' nos encontramos con un claro ejemplo de cómo han cambiado las cosas. Cuando sentamos a alguien que no ha jugado nunca a este juego nos damos cuenta de ello: corre hacia el límite de la primera pasarela y busca el botón de salto: "con éste disparo, con éste lanzo el brazo biónico, pero ¿con cuál se salta?"
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Con ninguno, y ahí se encuentra la gracia del juego. Puesto que en NES únicamente contábamos con dos botones, la dificultad que en otros títulos radicaba en saltar de una plataforma a otra en este título fue cambiada por la posibilidad de desplazarnos entre plataformas usando el brazo extensible.
Lo curioso de esta premisa es que hoy en día estamos tan acostumbrados a que lo normal es saltar para evitar caernos que se nos hace raro no contar con esta posibilidad, y un juego ya de por sí dificil en el pasado se convierte en algo imposible hasta que no llevamos 10 minutos acostumbrándonos a su control.
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Además de su modo principal también contaremos con la posibilidad de poder completar el modo historia en cooperativo. Eso sin contar la posibilidad de enfrentarnos en combates de cuatro jugadores al más puro estilo 'Smash Bros'. Una pena que estos modos no puedan ser aprovechados en un servicio on-line, algo que los chicos de GRIN nos compensarán con niveles adicionales donde se primará nuestra habilidad en llegar del punto A al B en el menor tiempo posible, pudiendo subir nuestras mejores puntuaciones a una clasificación mundial.
Importando lo visto en la anterior entrega y dándole un lavado de cara, los gráficos del juego gozan de una belleza y unos acabados que le hacen aún más merecedor si cabe del título de juegazo. Tanto las animaciones como los escenarios cuentan con unos diseños notablemente trabajados. Si a eso le sumamos la jugabilidad que hizo famoso al juego de Capom nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las compras obligadas de XBOX Live Arcade.
'Bionic Commando: Rearmed', un título que sin duda, se convertirá en otro clásico, pero esta vez no de NES, sino de los mejores juegos del catálogo Arcade de Microsoft y Sony.
Ficha Técnica: Bionic Commando: Rearmed
Los tiempos corren muy rápido en esta industria. 21 años han pasado ya desde el nacimiento del arcade 'Top Secret' (tal y como se llamó el juego original en Japón), y 20 desde su aparición en la extinta NES, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tuvimos que esperar hasta 1992 cuando apareció en Game Boy, y algunos años más, hasta la creación de emuladores que nos permitieran poder probar esa maravilla de dificultad desorbitada más conocida por los occidentales como:'Bionic Commando'.
GRIN, estudio sueco que nos trajo 'Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter' y que en breve nos presentará 'Wanted', basado en la película de homónimo nombre; se une a Capcom para mostrar al público como coger un clásico y renovarlo. Y lo hacen no sólo atrapando a nuevos jugadores sino dejando más que satisfechos a los talluditos que pudieron disfrutar de la obra original. Señores, me complace presentarles el mejor ejemplo hasta la fecha de lo que significa la palabra remake. Disfruten como yo lo he hecho con 'Bionic Commando: Rearmed'

Para los que no conozcáis el juego, 'Bionic Commando: Rearmed' nos pone en la piél de Nathan "Radd" Spencer, un soldado con un brazo biónico, que utilizaremos para balancearnos y coger objetos por diversas pantallas hasta conseguir salvar a nuestro compañero secuestrado.
El juego introdujo varias novedades aparte del brazo de cyborg. Un claro ejemplo era un mapa por el que manejando un helicóptero podíamos saltar de una pantalla a otra. En esta nueva versión el mapa se mantiene y además mantiene la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico 'Commando' donde deberemos llegar al final aniquilando enemigos.
También contamos con la posibilidad de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo así como interceptar las comunicaciones de nuestros enemigos lo que nos aportará la posibilidad de encontrar algunos secretos.

Más de una vez he leído eso de "estamos hartos de remakes", es cierto, lo estamos, pero lo que no sabemos es que no estamos hartos de remakes, sino de remakes malos. De títulos que sólo buscan engordar las arcas de las compañías, olvidando que llevó a aquél juego a convertirse en clásico y ser venerado por los jugadores. "Copiamos algo de aquí, metemos un par de personajes nuevos lo cambiamos a tres dimensiones y cuatro fotos desbloqueables para el que se lo pase, ya está, sesenta euros por copia". No, eso no es un remake señores.
Por otro lado creo que es una gran forma de acercar a los jóvenes y a los nuevos jugadores, clásicos que forman parte de la historia de esta industria, que le han hecho crecer y que han servido de inspiración a grandes obras de hoy en día.
En 'Bionic Commando: Rearmed' nos encontramos con un claro ejemplo de cómo han cambiado las cosas. Cuando sentamos a alguien que no ha jugado nunca a este juego nos damos cuenta de ello: corre hacia el límite de la primera pasarela y busca el botón de salto: "con éste disparo, con éste lanzo el brazo biónico, pero ¿con cuál se salta?"

Con ninguno, y ahí se encuentra la gracia del juego. Puesto que en NES únicamente contábamos con dos botones, la dificultad que en otros títulos radicaba en saltar de una plataforma a otra en este título fue cambiada por la posibilidad de desplazarnos entre plataformas usando el brazo extensible.
Lo curioso de esta premisa es que hoy en día estamos tan acostumbrados a que lo normal es saltar para evitar caernos que se nos hace raro no contar con esta posibilidad, y un juego ya de por sí dificil en el pasado se convierte en algo imposible hasta que no llevamos 10 minutos acostumbrándonos a su control.

Además de su modo principal también contaremos con la posibilidad de poder completar el modo historia en cooperativo. Eso sin contar la posibilidad de enfrentarnos en combates de cuatro jugadores al más puro estilo 'Smash Bros'. Una pena que estos modos no puedan ser aprovechados en un servicio on-line, algo que los chicos de GRIN nos compensarán con niveles adicionales donde se primará nuestra habilidad en llegar del punto A al B en el menor tiempo posible, pudiendo subir nuestras mejores puntuaciones a una clasificación mundial.
Importando lo visto en la anterior entrega y dándole un lavado de cara, los gráficos del juego gozan de una belleza y unos acabados que le hacen aún más merecedor si cabe del título de juegazo. Tanto las animaciones como los escenarios cuentan con unos diseños notablemente trabajados. Si a eso le sumamos la jugabilidad que hizo famoso al juego de Capom nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las compras obligadas de XBOX Live Arcade.
'Bionic Commando: Rearmed', un título que sin duda, se convertirá en otro clásico, pero esta vez no de NES, sino de los mejores juegos del catálogo Arcade de Microsoft y Sony.

Ficha Técnica: Bionic Commando: Rearmed

- Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PlayStation 3
- Distribuidor: Capcom
- Desarrollador: GRIN
- Lanzamiento: Ya disponible en XBLA y PSN

-
Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PlayStation 3
-
Distribuidor: Capcom
-
Desarrollador: GRIN
-
Lanzamiento: Ya disponible en XBLA y PSN
Vídeo | Gametrailers
Ver 15 comentarios
15 comentarios
Jarkendia
Vaya, no sabía que tenía también un modo para 4. A ver si lo pillo un día de estos, aunque la demo tampoco me pareció tan buena como me esperaba :$
Squallido
Lo compré un par de horas después de su salida y hasta la fecha no me he arrepentido para nada.
Es todo un regalo visual para los que somos más veteranos y jugamos al original, un reto para los más nuevos en el mundillo y un título que nos ayuda a reflexionar sobre la industria actual para todos.
DeeHeack
Siendo un titulo tan grande como es, no puedo evitar encontrarle cierto parecido del protagonista hacia Duke Nukem (portada de la noticia), y me da que los desarrolladores le tienen demasiadas ganas a Street Fighter IV (por la imagen de Mr.Bison en uno de los screens xDDD).
Aparte de todo eso, estos remakes como dios manda le dejan a uno un buen sabor de boca.
RETRASOSTATION3
Jeff minter dijo que los servicios de descargas de sony y microsoft eran una buena manera de impulsar el desarrollo de juegos independientes. Pero claro, cuando el space girafe fracaso comercialmente dijo que lo unico que queria el publico eran remakes de los viejos juegos de mierda con los que jugaban en amiga.
Le doy la razon.
Tanto en psn como en el bazar hay juegos indies tremendamente buenos, lamentablemente, gozan de unas ventas tremendamente malas.
La razon es que los remakes de juegos de pistolitas molan considerablemente mas que la abstraccion, el dinamismo de la musica o unos puzles pintados a mano.
whoracle
Alguien sabe si tiene trofeos para la version de PS3? En la demo he visto que hay medallas pero no se si contabilizan como trofeos…
Por cierto, excelente adaptacion.
Gracias
whoracle
Perdon, he caido en el error de la desinformacion preventiva. he visitado algunas webs y he visto que proximamente se le atachará el sistema de trofeos… eso ará que acabe de convencerme…
Capullo
Esto SÍ que es un buen remake.
Deux
@MASP
Precisamente porque es un remake merece la pena. Hay juegos que no dejan de ser el mismo y es igual que jugarlo en un emulador. Este es de los pocos que merece comprar el remake.
Por cierto, que yo sepa ahora mismo en PSN no esta disponible en Europa aún, aunque tendría que haber llegado el jueves pasado. La PSN europea es un asco.
alvaro.sanchezmartin
Pero Deux, no seas tonto, compralo en la americana que te saldra algo mas barato. 9.99$ Por cuanto esta en el XBLA?
Y vereis, yo lo compre desde el menu de la demo del mismo, te daba la opcion; y ahora, al final del menu de opciones del juego (comprado ya) me dice que tengo desbloqueado un traje original. Lo he desbloqueado por comprar el juego desde la demo oooooo que?
Lo que mas me gusta es la duracion, bastante largo.
El resto, tambien, opino lo mismo que el redactor.
@Deux (#8):
Sí está disponible en al Store Europea desde el jueves. Actualizaron dos veces, una por la mañana y otra por la tarde. En la actualización de la tarde lo metieron.
Me considero un adicto a los juegos de la Store (Pain, Stardust, Eden, Monsters, etc.) y Bionic Commando, aunque de los más flojos, sigue la misma línea: buenísimo.
Lo único que echo en falta en la Store europea es Novastrike. Y paso de hacerme una cuenta en la americana o japonesa.
Deux
Gracais por el aviso Ragna, solo vi la actualización de la mañana entonces. Entraré luego a mirar.
razorblade, la última vez que intenté comprar un juego de la psn americana no pude, pero si el BC se puede desde la demo y esta más barato, pues mejor. Gracias tb por el aviso.
brkpro
la música lo mejor!
xXxXxXxXx
Bueno, buen analisis, aunque le encuentro un pequeño fallo… el juego tambien esta disponible para PC y no pone nada por ningun lado…
yeahpnk
"…el mapa se mantiene y además introduce la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico ‘Commando’."
Emmmm… en la version del NES ya existia la posibilidad de cruzarte con los vehiculos enemigos y jugar de una vista "desde arriba". Tambien ya habia la posibilidad de comunicarte con tus compañeros e interceptar mensajes enemigos (desde unas computadoras, algunas escondidas dentro de los niveles).
No se si entendi mal, pero en la reseña parece que dice que son innovaciones en este remake y eso es falso.
Sin duda un excelente juego, y visualmente un excelente remake!
Saludos!
Kahless
Yo tengo la versión de pc, y he de decir que como remake es una maravilla. Como trabajo es una porquería.
Se ha notado un "pequeño" problema de que el juego es injugable con un pc que prácticamente dobla los requisitos mínimos. Y no es un caso aislado. Muchísimas personas que pueden mover el crysis en alto tienen el problema de que el juego se mueve lento. Por supuesto, no se molestarán en arreglarlo. Si la gente ya pagó, es su problema y que se jodan…
Y encima el juego cuesta un 50% más en pc que en consola, con lo que eso de pagar MÁS por tener MENOS me cabrea.
PD. Escribe un usuario cabreado que no puede jugar a un juego que ha pagado pero que se ha terminado el DMC4 con todo a tope sin ninguna ralentización. Y en este caso sí que se puede hablar de estafa con todas las de la ley, porque incumplen los requisitos mínimos. No entiendo por qué permitimos que las compañías saquen juegos defectuosos como si nada. Este sector necesita una regulación urgente.
PPD. Y por supuesto, desde capcom o desde los foros del juego, solo se escucha un profundo silencio por parte de los responsables…