"Solo vi negatividad de mierda": Randy Pitchford ha echado la bronca del siglo a un fan de Borderlands 4. Está harto de la toxicidad gratuita

No es la primera vez que vemos un arrebato así en Twitter por parte del CEO de Gearbox

Borderlands
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Los ánimos están muy caldeados en la sala de espera de Borderlands 4. La próxima entrega de la franquicia debería llegar el 29 de septiembre de 2025 después de seis años de espera, menos si contamos Tiny Tina's Wonderlands. Si bien lo visto hasta ahora resulta prometedor, hay fans que han compartido sus preocupaciones en redes sociales. Y resulta que Randy Pitchford, CEO de Gearbox, está harto de la negatividad.

Todo este drama comenzó el pasado mes de febrero. Pitchford bloqueó a @MitsuShow en Twitter después de que criticase Borderlands 4 por ser demasiado parecido a Borderlands 3 y Borderlands: La Película. También mencionó las pérdidas económicas a raíz de esta última y problemas creativos en el desarrollo. Según este fan, el fracaso de la cinta plantea dudas sobre la calidad de la próxima entrega.

Ahora @Gothalion, director de audiencia de Midwest Games, ha salido en defensa de @MitsuShow en Twitter. Argumenta que su crítica surgió del amor por la franquicia y le insta tanto a hacer un gran Borderlands como a aceptar las críticas. La respuesta de Pitchford no ha dejado indiferente a nadie y denota un enorme hastío por el ánimo general en la industria del videojuego, especialmente por el suyo:

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No vi ninguna crítica. Solo vi negatividad de mierda que desmotivaba. ¿Quieres lo mejor para Borderlands? Apóyanos y anímanos. Si das por sentada la pasión de los desarrolladores, todos pagaremos el precio. Amo las críticas y, gracias a Dios, nunca me han faltado. No me hagas sentir mal por lo dicho con su publicación. No fue una crítica, fue pesimismo. Es tóxico para quienes se están matando por tu entretenimiento, así que al diablo con todo este drama.

Más allá de que la crítica sea mejor o peor, más o menos válida, el hecho es que el CEO de Gearbox está hasta la coronilla de la negatividad y las críticas previas a haber jugado el videojuego. También es ejercicio de cada uno considerar si su reacción (ambas, en febrero y ahora) es acertada y proporcional. Lo que sí podemos constatar como algo más que evidente que la negatividad y los dramas previos a jugar se han convertido en algo habitual, como ha ocurrido con Avowed y Assassin's Creed Shadows a lo largo de los meses pasados.

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