Reconozco no ser un gran fan de los experimentos creativos de Sony a la hora de ponerme a los mandos, pero su singular aspecto es algo que inevitablemente entra por los ojos para ganarse tu atención. Eso mismo ocurre con 'rain', tan bonito y único como impredecible.
Por suerte están ahí Sony Japan Studio y Playstation C.A.M.P!, que se ganó mi confianza hace tiempo y reafirmó su posición con esa joya pocas veces nombrada entre los mejores descargables de PSN, 'Tokyo Jungle', y ya han demostrado en varias ocasiones que de ideas locas saben lo suficiente como para querer tirarse a la piscina sin mirar si su lluvia ya ha llenado suficientemente el hueco.
En este primer diario de desarrollo sus creadores hablan del protagonista de la historia, nosotros en versión fantasmal e indivisible, y de la intención de crear alrededor del personaje una atmósfera desconocida, tanto para acercarnos a la idea del miedo como a la del afán por explorar.
El próximo otoño me acercaré a él con esas mismas ideas, con ganas de conocer su mundo y rebuscar entre sus recovecos pero con el miedo que los juegos con mecánicas de sigilo siempre acaban despertándome. Hasta entonces, tocará seguir conociéndolo gracias a vídeos como el siguiente.
En VidaExtra | Más detalles, vídeos e imágenes del gris y lluvioso ‘rain’
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15 comentarios
Ivnest
Me encanta el concepto (y el concept art) del juego. Espero que la jugabilidad sea uno de sus puntos fuertes, ya que es de los pocos juegos por salir que me llama la atención.
Hacen falta más juegos como estos, estoy bastante saturado de tanto disparo...
vankleiss
Buah, qué cosa más bonita, entre la música y los escenarios te da la sensación de que tienes entre manos algo delicado y frágil con gran valor, a ver cuando se dejan caer los diarios restantes.
madworld
por este tipo de juegos, me compre una ps3, y esque juegos como estos no los encuentras en cualquier consola.
uchihawade
Me da que va a ser una experiencia muy enriquecedora, con una historia llena de ternura, y una jugabilidad gratificante. Creo que me va a encantar.
No todo son juegos donde allá que matar, también hay tiempo para estas pequeñas joyas.
Lo único, aunque no me quejo, ya que es una melodía exquisita, ¿acaso no tienen una banda sonora propia, a la altura del propio juego, con la que acompañar los trailers, en los que siempre tienen que meter, y repito que la pieza es muy buena, Claire De Lune - Claude Debussy?
thepixels
ICO 2?
xare
Son este tipo de creaciones las cosas por las que aún creo en el sector de los videojuegos, en su evolución como expresión (ya sea artística o conceptual). Afortunadamente para todos, el mundillo es muy variado y existen una gran cantidad de géneros que se reinventan constantemente, pese a las sagas clónicas que todos conocemos (las cuales también nos pueden gustar).
Sin embargo, considero que estos "experimentos creativos" son la esencia y la base de un sector que necesita ir más allá de la mera acción de mostrar, de la mera acción en sí misma. Los jugadores necesitamos "sentir" aquello que vemos, no sólo participar en los acontecimientos de una forma casi omnisciente.
Este juego, con sólo un vídeo de unos pocos minutos ya nos dice muchas cosas de lo que posiblemente será:
- La lluvia, siempre tan sugerente y nostálgica que evoca sentimientos y emociones con sólo aparecer de una forma concreta.
- La noche, que envuelve nuestros corazones en velos de prudencia, miedo e inseguridad.
- Lo desconocido, que nos hace dudar y atenaza nuestros deseos, reteniéndolos en el interior de cada uno de nosotros.
Pensadlo bien, las calles de la ciudad son más temibles sin la plena luz del sol, pero adquieren la magia de aquello que aún está por explicarse. Recodos escondidos entre sombras grises que toman formas extrañas mientras caminamos sin ser vistos. Misterios que nacen tras la caída del día y una nueva aventura que pugna por existir, entre conceptos míticos aún por descifrar.
Todo ello parece fusionarse en Rain, muchos sentimientos y emociones que de momento sólo son un proyecto a medio plazo, nacido de la mente genial de los creativos de Sony Japan. Al igual que otras apuestas arriesgadas, como Journey o Datura, esta creación desprende ese halo artístico que es capaz de atraer la atención de todos con sólo unas pocas imágenes.
A veces es necesario desaparecer en la vida y buscar ese camino que no lleva a ninguna parte, salvo a nuestra propia conciencia.
Como ya reza el vídeo: ¿Cuándo fue la última vez que nos perdiste de verdad? ¿Cuándo fue la última vez que meditamos profundamente?
Todo eso parece transmitir este juego con sólo un vídeo a medio terminar. En fin, habrá quien lo entienda o no, habrá quien lo comparta o no, e incluso habrá quien se enfade por no verlo e inmediatamente lo rechace. Cada cual es un mundo distinto con sus cosas buenas y sus cosas malas, pero este juego, de momento, promete.
Un saludo y gracias al editor por traernos la noticia.