Muchos de los que hemos crecido con la saga 'Gran Turismo' vimos en la estrategia de Sony en los dos primeros títulos de la anterior consola un error de cálculo al intentar luchar contra una inversión que se les estaba escapando entre los dedos. Ahora 'Gran Turismo 6' viene a resarcir ese error, aprovechar todo lo adelantado y, esta vez sí, entregar a los jugadores el juego de conducción definitivo de PS3.
Acompañados de Kazunori Yamauchi hemos podido acercarnos a la versión final del juego y comprobar con el pad en las manos que, aunque estamos ante lo que podríamos considerar como un 'Gran Turismo 5' 2.0, las promesas tantas veces lanzadas al viento cuentan con una base sólida en la que apoyarse.

Gran Turismo 6: más y mejor
El más y mejor se completa con una colección de 1.200 vehículos y 37 escenarios que recorrer en múltiples trazados distintos, suficiente para tenernos enganchados al juego durante meses a la espera de esas nuevas noticias que arrojen algo de luz sobre una posible entrega para PS4.
Será importante esa llegada porque aunque 'Gran Turismo 6' parece saber explotar todas las posibilidades de PS3, a la saga la negra de Sony se le queda pequeña, mermando sus posibilidades a nivel gráfico mientras compite directamente con un 'Forza 5' y un futuro 'Driveclub' que lucen como los ángeles.
No le impide pasarle la mano por la cara al título de Turn 10 no sólo en posibilidades de simulación, con ese sumo cuidado que Yamauchi intenta reflejar en este último título de la saga, sino también en aspectos como las condiciones climatológicas, completamente personalizables hasta el punto de poder decidir entre distintas horas del día que no sólo se encargarán de colocar el sol en el lugar que le pertenece, también el de la posición de las estrellas.

Físicas y mejoras para novatos y expertos
Son ese tipo de detalles que no parecen ofrecer nada pero que sin embargo demuestran hasta qué punto el perfeccionismo del nipón se refleja en la saga de conducción por excelencia de Sony. Sobre el asfalto los cambios son aún más importantes que a nivel visual, con trazados que obligan a cambiar por completo nuestra forma de conducir dependiendo de si llueve o nieva.
Ahí entran en juego las nuevas físicas de 'Gran Turismo 6', que aunque siguen sin alcanzar el realismo de lo ya visto en algunas sagas de PC, sí obligan a tomarnos el paso por el juego como una clase de conducción deportiva en la que los arreglos de motor y los neumáticos escogidos marcan el ritmo de nuestras vueltas.
Por suerte los menos experimentados no quedarán relegados a un rincón, ofreciéndose múltiples ayudas que inviten a jugar sin preocuparnos del agarre de nuestras ruedas, sólo importando lo bonito que queda tu Tesla Model S con esa combinación de lluvia y barro que acaban decorando la carrocería tras superar las complicadas curvas del nuevo circuito de Ascari.

Sombras y destellos de genialidad de Gran Turismo 6
Lástima que sigamos sin contar con daños más realistas en los vehículos, un apartado que sigue tirando por tierra esa intención de fidelidad que el equipo de Polyphony Digital siempre ha buscado en sus títulos. En estos tiempos que corren las ralladas y pequeños golpes en la carrocería siguen siendo insuficientes, siendo un aspecto con el que bien podría batallar PS3 de no ser por los innumerables arreglos de diseño que requiere semejante catálogo de coches.
Por suerte hay errores que permanecen y otros que se volatilizan, y el más agradecido es el del cambio de los menús, directamente extraído del estilo lateral usado por la interfaz de PS4 y unas cargas que, por fin, se han reducido para que estemos más tiempo corriendo que moviéndonos por los menús con una rueda de carga que era capaz de desesperar a cualquiera.
Habrá que seguir jugándolo en profundidad para ofreceros nuestro análisis lo antes posible, pero el simple hecho de vernos en la tesitura de no poder tenerlo para su lanzamiento el próximo 6 de diciembre ya indica que 'Gran Turismo 6' tiene muchísimo que ofrecer. Ahora sí podemos intuir que estamos ante el 'Gran Turismo' definitivo que tantos años llevábamos esperando.
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31 comentarios
cesar.diazmurgado
Con este juegazo, sin haber catado Grandthef Auto V ni The Last Of Us y a la espera de Watch Dogs.... Me queda PS3 para un buen "RATILLO"!!!
falvadel
Vamos a ver, que más me da a mi donde se encuentran las estrellas mientras que corro?
A mi lo que me importa es que la calzada se vea perfectamente, pueda ver los altibajos, el asfalto suelto, los desniveles de los pianos... Etc.
Y por favor, de que me sirve que haya 1200 coches, si la mitad son Daihatsu, y versiones del mismo coche, acabo corriendo siempre con los mismos 10, prefiero más marcas, como Koenigsegg, Porsche Oficial, Ariel, Zenvo... Etc.
Y cuidado que me encanta la saga y sus mejoras físicas, pero debería poder tener más opciones de reglaje, y más completas, así como ayudas para aprender a reglar.
Pero es mi opinión.
azurekite
Me parece raro que no hagáis ni una pequeña mención a la presentación mundial del juego que tuvo lugar ayer en Ronda, que no os dejaron ir?XD
visnuh
¡Que alegría da ver el pueblo de uno en su juego de coches favorito!
michael_knight
Para PS3. Sin noticias de PS4.
GT1 GT2 PSX
GT3 GT4 PS2
GT5 GT6 PS3
GT7 revelations perdón digo GT7 operation raccoon city, digo GT7 PS4
ags_95
Unas preguntillas:
¿Siguen habiendo coches estándar?, y si los hay ¿Cuántos son?, ¿Sigue habiendo algún imprescindible como el veyron ahí dentro?
¿Qué tal vamos de monoplazas en esta versión? Es que leí por ahí que Yamauchi había hablado con la fundación Ayrton Senna y la idea de que esté el Mclaren MP4-4 no estaría nada mal la verdad.
Ahora a esperar hasta el 6 de diciembre.
konosoke
Interesante el ver este tipo de paisajes tan familiares por estos lares.
lord_snake_1988
que bruto..., en mi clase he llegado a preguntar si era una foto photoshopeada, por que en el cache hay allgo que me dice que es un juego pero el resto de la imagen es jodidamente fororrealista.
vaya pedazos de escenarios
japefe
La pena es que el catálogo de coches sigue estando un poco obsoleto y falta muchisimo coche europeo, vease Cupras, OPCs, 1M, Audis RS y A1 quattro, Clio 197, DS3 Racing, Fiesta ST, KIA Pro Cee'd GT, las versiones esseesse, alfas quadrofagio, bmw M5 y M6, Camaro ZL1, Saxo VTS, Ferrari F12berlinetta y FF, Ford Cosworth's, Hyundai Veloster, Jaguar F-Type, Mercedes Black Series, MINI Cooper JCW y GP.
cesborland
Saludos,
Soy un jugador de Gt5 y me gustaría saber si han mejorado la inteligencia artificial de la máquina en éste Gt6.
Dos fallos gordísimos para mí fueron que los coches fueran onrail(uno detrás del otro sin agresividad en el adelantamiento) y el otro, si han cambiado la salida lanzada por la salida en parrilla. VAYA DOS DISGUTAZOS.
Quitando eso, el juego está muy bien, me piqué mucho con las licencias hasta tenerlas todas en oro.
Un saludo y enhorabuena por el blog.
sleepless_1
Pasandole la mano por la cara al titulo de turn10 en posibilidades de simulacion? ....expliquese. En q sentido? En q llueve y se hace de noche?
orceman1
El sistema de daños tan cutre a qué se debe?
- Falta de potencia por parte de la PS3 para aplicar daños a los coches debido a su gran calidad/realismo?
- Que los fabricantes de coches limiten las licencias de imagen porque no ven con buenos ojos que su modelo estrella se pueda hacer pedazos y transmita una imagen de inseguridad sobre la marca?
Siempre he visto estos dos argumentos, aunque me inclino más por las limitaciones que imponen los fabricantes. En burnout no tenían licencia oficial y los coches no eran reales y los podías destrozar... Creo que no es falta de potencia, aunque un sistema de daños más real supongo que penalizaría en algo la calidad de los coches.
Cómo seré el sistema de daños en la versión de GT para PS4??? Y en otros títulos de conducción arcade como los NFS? Seguirán poniendo como excusa la falta de potencia de las consolas?
christian.pj.9
"enorme catalogo" cuando encuentras un modelo de coche repetido hasta la saciedad con todas las variantes cuya difencia reside en los motores y el nombre... de todas formas me lo pienso comprar! los he jugado todos y les he echado muchisimas horas, asi que este no sera una excepcion.
tormescepillin
no se si mi tele me engaño pero este gt6 si corre a 1080p de manera fluida
nicolas.suarezgarcia
Estan hechando la restauracion de un hudson de mario andretti en directo en streming.Por esto y por varias cosas mas se nota que GT es diferente.
Link:
http://playstation.gt6firstlove.com/chapter-2/
artxangel
Cuantos Nissan hay en esos 1.200 vehículos?
rapanui
Eso de mejores sombras.....siguen los parpadeos y las sierras en la sombra del vehiculo. El mismo Sonido de Aspiradora,el chirrido de las ruedas,1200 coches de los que faltan los mas nuevos,es como jugar al gt5 pero con una pequeñisima mejora. Ni Ruff,nuevos,koenigsegg no esta,el veyron standar y el veyron 2013 en lugar de poner el super sport,los RS tampoco,coches de seat solo 1...En Fin,la misma historia de siempre coches multiplicados sin sentido en lugar de poner coches mas actuales o que minimo de poner otro de otra marca....el f50 por ejemplo y no 5 prototipos del red bull de vettel.
Mi sensacion ha sido un GT5 premium, inclye los DLC del GT5 y nuevos coches contados con las manos
Para los que no tengan un GT el 6 esta bien,pero si compraste los DLC este juego es una estafa por 60 70€.
Por cierto,simulacion este juego justa,mas bien nula,y eso lo pueden comprobar cuando inicies la primera carrera