Microsoft aborda algo que muchos jugadores esperaban, y lo hará sin dejar atrás a sus usuarios más fieles. A finales de este mismo año la marca Xbox dará por primera vez un salto inter-generacional con un sistema que ha sido presentado como La consola más potente jamás creada, y ya conocemos las razones detrás de esa frase. Pero ¿por qué ahora?
La octava generación de consolas se llevó un serio traspiés técnico casi al arrancar, y es que la evolución de los juegos actuales tardó menos de lo esperado en tocar su techo tecnológico. Aquello derivó en una carrera -otra vez entre Microsoft y Sony- que a veces giraba en torno a unas 4K que (salvo excepciones) eran reescaladas y otras en un rendimiento estable.
Con el Project Scorpio Microsoft se sale de la rueda y apostará por ofrecer ambas en un despliegue ambicioso y sin precedentes, y a pesar de que el director de arquitectura de Sony opina lo contrario, Phil Spencer y su equipo garantizan que sus 6 Teraflops de potencia y su CPU de 8 núcleos nos llevarán a una auténtica experiencia de juego en 4K. Es hora de poner en práctica eso que tan bien luce sobre el papel.
La capacidad Técnica de Xbox Scorpio
Tal y como prometió Microsoft, a través de un análisis profundo desde Digital Foundry se ha ahondado en lo que ofrecerá la carta más alta de Xbox, y eso significa que no habrá que esperar a que se anuncie la máquina oficialmente para saber que hay bajo la carcasa. De entrada la arquitectura, el número de núcleos y la caché se mantienen, pero la frecuencia no es precisamente la misma.
Partamos de lo esencial: Xbox Scorpio no es una actualización sutil de los actuales modelos de XBox One. Es un modelo mucho más avanzado y acorde a lo que se espera de una consola de la actual generación que será absolutamente compatible con todo el software anterior y que asentará la UWP.



La idea fundamental es que Xbox Scorpio convivirá cona Xbox One y ofrecerá los mismos juegos, siendo el mismo sistema en esencia aunque no en lo técnico, y cuya diferencia comparativa será realmente palpable.

Nada de simulaciones digitales: esta es la placa de Xbox Scorpio
Tal y como comenta Digital Foundry, la ventaja añadida de Xbox Scorpio es que reajusta el hardware gracias a la holgura que le permite su apartado técnico obteniendo un rendimiento óptimo de todos los juegos que ya conocemos, eliminando aquellos límites que se podían encontrar en la consola original y sacándole un partido extra a los que están por venir, aunque no veremos milagros como 60 fps en juegos limitados a la mitad por parte de los desarrolladores.

Pero lo más curioso del asunto es que según comentan en Digital Foundry, se trata de un procesador especialmente grande y que -lógicamente y como ocurre en cualquier consola- tiende a calentarse. Sin embargo, Microsoft moderará su temperatura eficazmente una cámara refrigeradora específica que recuerda en funcionamiento a las vistas en las tarjetas gráficas GTX 1080.
Una herencia de lujo y ojito, que aquí nadie se queda atrás
Sin embargo, no podemos olvidarnos que el mayor activo de cualquier sistema son sus juegos, y en eso la Xbox Scorpio se lleva la parte del león, heredando todo el actual catálogo de juegos de Xbox One, los más de 400 juegos de Xbox 360 que son retrocompatibles y añadiendo todos los juegos y progresos de los títulos asociados a Xbox Play Anywhere en caso de que sea nuestra primera Xbox.

Entonces ¿por qué sacar una Xbox Scorpio? la respuesta la encontramos en las palabras de Mike Ybarra, vicepresidente de la marca Xbox y la división de juegos de Microsoft. Se puede decir que el proyecto está enfocado a la experiencia hacia el usuario, pero eso sólo se consigue dándoles cancha a los desarrolladores.
El equipo volvió a mirar a los desarrolladores y la relación que tenemos con ellos. La Xbox 360 era la mejor plataforma de todas de cara a los desarrolladores. [Con Xbox One] perdimos esa ventaja en un plazo de dos años, por nos planteamos cómo recuperar la atención de los desarrolladores.
Queremos que los mejores juegos que se ejecuten en nuestra Xbox y tendrán a su disposición las herramientas necesarias. Hay kits de desarrollo, y algunas recursos como que para recuperar la predilección de los desarrolladores. Aquello fue para nosotros una de las mayores prioridades cuando abordamos hacer este producto.
Pero ¿dónde está la diferencia?

La propia Digital Foundry ha acotado las mejoras en cinco aspectos bastante diferenciados.
Un rendimiento más suave
Los juegos se beneficiarán de una mejora sustancial en la Xbox Scorpio, aunque hay que tener en cuenta que no veremos milagros: si un juego está bloqueado a 30fps no llegará a los 60fps en ninguna consola -aunque técnicamente sea posible-. Ahora bien, los escenarios y juegos que más se sentían en las sobremesas de Microsoft recibirán una mejora que se dejará notar.
Pero, tal y como podemos ver en su procesador, a partir de este momento el juego en 4K llega a la sobremesa de Microsoft y está en manos de los desarrolladores darles sacarle el máximo partido al nuevo sistema, aunque nunca está de más recordar la necesidad de disponer de una tv en 4K para disfrutar de la experiencia.
La máxima resolución posible en juegos dinámicos
Los juegos con resolución dinámica (como 'Doom', 'Halo 5', 'Gears of War 4', 'Battlefield 1', 'Call of Duty: Infinite Warfare' o 'The Division') recibirán el máximo de resolución que puedan ofrecer. Eso no quiere decir que los juegos anteriores llegarán a las 4K nativas gracias al extra de potencia de la consola, sino que juegos como 'The Witcher III' que alcanzaban los 900p en Xbox One ahora se podrán disfrutar en unos siempre agradecidos 1080p
Una mejora palpable en el filtrado de texturas
Tal y como indican en Digital Foundry, la resolución es un aspecto importante, pero sin unas texturas adecuadas se pierde parte de la magia y en PS4 y Xbox One estas han palidecido en comparación con los multisistema que llegan a PC, donde su filtrado anisotrópico 16x marca la gran diferencia.
La Xbox Scorpio no solo estrechará las diferencias entre consolas y PC en los títulos ya disponibles, sino que además extenderá esta ventaja incluso a los juegos retrocompatibles de Xbox 360.
Más y mejores recursos para las opciones de grabación
Recientemente Microsoft facilitó las opciones de grabación de la interfaz de Xbox y eso le sentará de maravilla a su nuevo sistema, con la posibilidad de capturar vídeo e imágenes a prácticamente las mismas resoluciones que veremos en pantalla y sin que eso repercuta nuestra partida.
Unos tiempos de carga mucho más reducidos
Una mayor velocidad de CPU en tiempo de reloj tiene beneficios que se dejarán palpar a la hora de retomar nuestro juego o comenzar una nueva misión a lo que hay que sumar el incremento de 8 GB de RAM sobre los 5GB de Xbox One.
¿Cuánto afectará todo lo anterior a los juegos? Puedes comprobarlo en el vídeo de Digital Foundry.
En VidaExtra
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dornop
Pooooteeeeeeeeennnnnccciiiiiiiiiaaaaaaaaaaaaaaa
konosoke
Sabíamos prácticamente todo, pero nuevamente me importan más los juegos.
incubus99
Que pepino de bicho, alucinante. Que ganas de echarle el guante.
sr_hyde
Ya decía yo que en VE no dijeran ni pío del tema, en otras webs llevan días dando noticia tras noticia de Scorpio mientras que aquí solo salen cosas de Switch. ¡Ya era hora!.
darumo
Los mismos 4k de pandereta que PS4 Pro.
¿que ofrecerá? Juegos a 1080p en vez de 900p escalados, mejor framerate y poquito mas. Es una mejora, sí, pero es otra consola que al lado del PC está en las mismas que PS4 Pro. Con una diferencia, PC tiene el 99,9% del catalogo de Xbox One.
Lo único que se va a oler a 4k reales será las películas Bluray. Las especificaciones de la consola lo tiene bastante crudo para sacar los gráficos tal cual de la XboxOne normal pero a 4k. Esto ya lo iréis viendo. Otra vez veremos que el mercado se llena la boca de 4k pero los juegos irán saliendo diciendo que van a tal y cual resolución interna muy lejos de llegar a los 4k.
ektur
Esto es un gol de chilena a lo Suarez.
Usuario desactivado
Que bueno que en consolas la RAM es compartida (CPU/GPU), las CPUs no son la gran panacea (muchos núcleos, poca chica) y las gráficas son AMD (Tflops menos eficientes que Nvidia) porque ya me estaría replanteando renovar mi i5 2320 con 12gb de ram 1866 mhz ddr3 y una 970.
Esperemos que al menos estas roturas generacionales suponga un beneficio sustancioso en la industria y el desarrollo de videojuegos y no se limite a ver quien la tiene mas grande..... ¿verdad?.....
cyber729
La mas potente, la que tiene menos exclusivos :v
logaritmoinf93
Dicen eso de la consola mas potente jamas creada como si fuera una hazaña inalcanzable superar un hardware sacando otro tiempo después, si pusieran el mismo empeño en sacar juegos tal vez la competencia no los estaría aplastando como ahora. Pues nada habrá que desembolsar otros 500-600 $ para poder presumir.
steaf
los que clamaban que scorpio era nueva generación y segmentaria la comunidad xbox se han vuelto a la cueva me imagino
me gusta lo que veo, mas partiendo de que en el momento de su compra ya tendría mas de 270 juegos listos para jugar tanto de One como de 360, a ver como va de precio, si hay plan renove, etc... y mas temprano que tarde acabará en mi casa :D
pabloj
A juzgar por la imagen que encabeza la noticia será bastante pequeña ¿no? ¿es buena idea meter tanta potencia en tan poco sitio? xD
En cualquier caso tiene una pinta espectacular, pero mejor ser cautos, a ver que precio le ponen al bichito.
beati
Leer la review de Df en inglés por favor. Siendo superpartidistas como son se han bajado los pantalones y han tenido que decir que la ven a un equivalente de una Gtx 1080 y una de esas no va con Jaguar si no más bien con un i7 así que menuda bomba.
Usuario desactivado
Xbox Pro.
Es basicamente una PS4 Pro mejorada, no un salto radical como ha llegado a comentarse con Ryzen y Vega.
Aun asi debo decir, aunque Microsoft no tenga mis simpatias, que esta maquina va a ser un buen bicho.
Me sorprende mucho que hayan escatimado en CPU de esa manera.
Esta maquina va solo un paso por encima de PS4 Pro con la misma tecnologia de CPU, RAM y GPU. La clave en estas maquinas tan especializadas esta en la eficiencia con la que los componentes pueden trabajar juntos y parece que aqui lo han conseguido. Segun el video de DF lo han hecho bien, veamos.
Segun Digital Foundry va a conseguir los 4K nativos sin despeinarse. Habra que verlo en movimiento con juegos reales, yo no lo pongo en duda de momento.
Y como nota final, con esos componentes MS deberia ser capaz de ponerla a la venta por 400€, no deberian equivocarse en eso y subir de esa cifra.
74063
Navidad de 2017: Switch + juego = 299 - PS4 Pro + juego = 350 - XBOX Scorpio sin juego = 600
maklein
Me quedo alucinado con las discusiones entre unos y otros por quien la tiene más grande. Otra vez con la misma cantinela. Parece que no aprendemos que son los desarrolladores quienes tienen la facultad de exprimir las consolas. Ahora vende mucho el 4K, pero la mayoría de la gente se queda flipada al ver grander físicas y grandes tratamientos de luz. El rango de color que pueda ofrecer, los sonidos que sea capaz de mover en tiempo real, y por supuesto los juegos. Todavía no han exprimido la generación actual y ya piensan en otra, porque digan lo que digan, esto es otra generación. Y si no es asi, que bajen los precios. Yo precisamente tengo una 1060, i7 y 16 gb de ram y va sobrado para para un monitor fullhd. ¿Cuanta gente tiene y tendrá una tv 4K con HDR (y con calidad) para sacarle partido a estas consolas? Seamos realistas, ¿Cuanta gente? Los juegos, los juegos son la base y sus desarrollos. Lo demas es un soporte que es obligado ser exprimido. Si no, no sirve de nada.
urynet77
la PS4 Pro tiene Blu Ray? ... sois unos cachondos XD
mudokon_96
Esperemos que sepan sacarle partido.
sentu
Teraflipes.
Drazgul
Yo no entiendo lo de sacar un bicho potente y seguir limitando los FPS a 60. ¿Para qué quiero esta consola entonces? O la PS4 pro, me da igual una que otra. Yo tengo la PS4 y no veo el sentido de estos modelos.
Luis
Que mal me cae digital foundry, ¿donde están esos juegos buenos?
legolasindar
Y aún así menos potente que muchos PC, y que se quedará atrasada en poco tiempo (de hecho ya sale obsoleta, mi PC que tengo de hace unos años ya, es mas potente). Lo mismo de siempre.
kymtek
Xbox One a tocado techo? Pero si solo hay tres juegos que se han hecho nativos en dx12 que es donde muestra todo su potencial!!!, halo,gears y horizon 3, el resto es dx11 portado a 12.
El gran despliegue esta por llegar, gracias a scorpio que animará a los desarrolladores junto con el pc a programar de forma nativa en dx12.
A xbox One /S van a vivir una segunda juventud gracias a esto.
karbujo
Como usuario de ps4pro me encanta esta noticia, de hecho es lo que estaba esperando. Teniendo muchas ganas de comprarme la xbox one para jugar a sus exclusivos veo que fue buena desicion esperar y comprar a final de año la xbox scorpio. Espero que tenga un abundante catalogo de juegos como lo estamos viendo en ps4 en este momento.
Saludos
e77
Xbox one pro
chris tiansánchez
Consoleros esperando el scorpio y la Pceros esperando las nueva Nvidia Volta que tecnicamente son 50% superior a las tarjetas actuales, todavía no saldrá y estará obsoleta XD
nanosextremus
Se hacerca la caída del trono de la marca Japonesa! y no es Nintendo!
nanosextremus
El anuncio de ALAN WAKE 2! y PlayStation 4 es pan comido con sus supuestas exclusivas de 2018!