Se acabó el 2015 y entre el Black Friday, Papa Noel, las rebajas de navidad, las promociones especiales y las excusas habituales; todo el que ha tenido la intención -y ha podido hacerlo- ha pegado el salto generacional entre consolas, convirtiéndose las next-gen en las sobremesas de generación actual de manera oficial.
En esta ocasión, y pese a la ventaja de popularidad de PlayStation 4 previa a su salida, parece que se está viendo más claro el auténtico rol de cada sistema de cara a la comunidad de jugadores.

Aquellos que hayan evitado ser unos early adopters ahora pueden contrastar el catálogo, las funciones y la evolución de cada plataforma.Sin embargo, a diferencia de lo visto durante las generaciones anteriores, ya es irrefutable que su apuesta técnica se ha quedado corta de cara a los PC.
Voy a ser justo a la hora de afirmar que Xbox One y PlayStation 4 son un lastre para lo que podemos esperar por parte de los desarrolladores hoy en día. A pesar de que la sobremesa de Microsoft se ha desentendido de un accesorio poco agradecido por la comunidad de jugadores como fue Kinect, y de que la última consola de Sony ha liberado su séptimo núcleo de procesamiento, ninguna de las dos puede rivalizar con el nivel de detalle y fluidez de los PC enfocados al ocio, y la elasticidad que éstos ofrecen de cara al software más exigente.
Ni PlayStation 4 ni Xbox One pueden rivalizar con el nivel de detalle y fluidez de los PC de cara al software más exigente
Ya se acabaron las excusas sobre si los desarrolladores están explorando los límites de cada sistema, o renunciar a la calidad de texturas, la inclusión de pistas de audio, el sacrificio del acabado en modelos poligonales o limitar una historia porque algo de esto superaba el espacio que ofrece un Blu-Ray. Todo lo que no esté en el disco se puede añadir con un parche más o menos razonable el mismo día del lanzamiento del título. El espacio que ocupa cada título dejó de ser un problema hace casi diez años en cualquier plataforma.
¿Tocamos techo? empecemos a hacer Downgrades
En menos de dos años de vida, se puede decir que el software está tocando el techo de lo que puede brindar cada una de estas plataformas y ha vuelto a poner de moda una palabra que no es nada nueva: el downgrade.

Es injusto decir que los downgrades siempre han sido desde la versión de PC a la de consolas. Si tiramos de vista atrás, el primer 'TMNT' para NES de Konami contó con innumerables ports que, sencillamente sacaban los colores al resto de sistemas. También a las adaptaciones de recreativas de los años 90s para consolas y ordenadores no se les exigía una conversión perfecta. La versión del arcade de lucha de 'X-Men' de 1994 para PC ofrecía unos pixeles menos disimulados que los posteriores para Saturn o la primera PlayStation, y no hablemos de las versiones caseras del primer 'Street Fighter' de 1987.

Sin embargo, lo que realmente cuestiono no es que se hagan versiones limitadas del mismo juego para sistemas que ya están enfrentándose a sus propios techos técnicos. Me estoy refiriendo a los casos donde un resultado espectacular a pleno rendimiento se ve condicionado y mutilado para que éste no desentone con respecto a las versiones de consola. Dicho de otro modo, cuando las versiones de actual generación empeoran directamente lo que debería ser la versión definitiva para PC.
La primera polémica sobre el asunto del año se desató con el contraste entre el resultado final de 'The Witcher III' y el gameplay en tiempo real que CD Project RED mostró dos años antes de su salida . La propia compañía justificó los cambios, pero definitivamente ya es tarde para que nos olvidemos de 'lo que podía haber sido si...'

No obstante, a efectos practicos, eso no impidió que recientemente el título y el estudio se coronaran como el Juego del Año para los miembros de nuestra redacción, nuestros lectores habituales e incluso en la pasada ceremonia de los Game Awards. ¿Que hubiera pasado entonces si la versión de PC hubiera salido con el aspecto que vimos en 2013? ¿Cómo hubiera afectado ésto a la reputación de las recientemente estrenadas consolas de Sony y Microsoft?
¿Y cómo afecta esto a los juegos de PC?
Las versiones de PC suelen aparecer con un margen poco disimulado de tiempo con respecto a las de consola, a veces estamos hablando de un mes, otras veces de algo más de tiempo y algunas incluso sufren unos tropiezos técnicos que definitivamente dejan claro que en varias ocasiones el PC parece el sistema menos prioritario de cara al desarrollo de títulos muy concretos. ¿Se trata de las ventas o es alguna extraña clausula de las desarrolladoras de hardware? Sea como sea, esto no tiene pinta de cambiar de cara al próximo año.

El siguiente capítulo de 'Street Fighter' es una de las exclusivas más blindadas de Sony para su última sobremesa. El juego incluirá la opción de Cross-play entre PC y PlayStation 4 para establecer una expansión de la comunidad de jugadores y para ello se necesitará que ambas versiones corren a la misma velocidad, con lo que la versión de 'Street Fighter V' estará limitada a 60 frames por segundo en PC para que esté nivelada con la de la sobremesa de ultima generación de Sony. Capcom no oculta que Sony tiene demasiados intereses puestos en su licencia y el propio Matt Dahlgren defiende esta decisión con una frase muy explícita.
Si queremos que el juego sea cross-play no podemos consentir que una plataforma tenga ventaja sobre la otra.
No es sólo una cuestión visual
Nos hemos centrado demasiado en uno de los factores, pero no es el único que hace que las consolas estén actualmente más limitadas. La distribución digital se está convirtiendo en el estándar de cara a las ventas y todas las compañías están apostando por este nuevo formato que les ahorra los riesgos del mercado de segunda mano a la vez que pueden ofrecer precios elásticos sobre un stock ilimitado. Si bien es cierto que eso ocurre tanto en consolas como en PC, ¿por qué en PC los juegos son sensiblemente más económicos?
Las versiones de PC suelen aparecer con cierto margen poco disimulado de tiempo con respecto a las de consola, y esto no tiene pinta de cambiar en 2016
Nos hemos acostumbrado a comprar lotes enteros de juegos en PC por cantidades irrisorias que van desde un dólar o menos, compilando juegos que posiblemente no instalemos en la vida y que han convertido nuestras bibliotecas digitales en el dormitorio virtual de alguien con un serio problema del síndrome de Diógenes.

Pero ahí no acaba la iniciativa, ya que los Mods se han convertido en una de las mayores bazas de cara a la comunidad de jugadores de PC. Hemos podido ver a personajes como Don Ramón de la serie 'El Chavo del Ocho' batirse con los más poderosos luchadores de los universos de 'Street Fighter' y 'Tekken', hemos visto a Mario corriendo a velocidades supersónicas por Green Hills e incluso a día de hoy nos asombra como un grupo de aficionados consigue con texturas a 4K unos resultados ojipláticos en el ya sobresaliente 'Grand Theft Auto V' ¿Por qué esto no está pasando en consolas?
Pero Nintendo vuelve a darnos otra perspectiva del asunto
Pero, astuto lector, te prometí que iba a ser justo y para eso hay que incluir a Nintendo y su universo aparte. A los propios estudios de la Gran N les pilló por sorpresa el coste económico y de tiempo que suponía elaborar los juegos en HD... ¡con su consola aparecida en 2012!
A Nintendo le han bastado un par 'Pokémons' y su fontanero estrella para que nadie eche en falta resoluciones 4K
No hay que olvidar entrar a valorar la creatividad de los creativos, y Miyamoto y el resto de desarrolladores de la compañía de Kioto no necesitan prodigios técnicos para que sus producciones sigan desafiando a los jugadores e inspirando a jóvenes, adultos, desarrolladores y artistas de todo el mundo. Sin embargo, la limitación técnica de su consola se ha encontrado con que las third parties se hayan desentendido de las versiones de sus éxitos para su sobremesa tras los títulos de salida.

Y con todo en contra, han bastado un par de entregas de 'Pokémon' y del fontanero estrella de la industria de los videojuegos para que nadie eche en falta resoluciones 4K o juegos que exijan lo máximo de las últimas versiones del Unreal engine, Cryengine, Fox Engine o cualquier motor gráfico de vanguardia.
Su fórmula es sencilla: títulos muy divertidos, propuestas sólidas y avaladas por una marca de confianza, un catálogo abierto a todas las edades y una política de precios que garantizan que no nos sentiremos engañados si lo compramos el día de salida o dos años después, dando una oportunidad de encontrarlos algo rebajados a largo plazo y sin que el paso del tiempo haga mella en los años de diferencia.
Solo hay que darse un paseo por la tienda de confianza para ver cuántos 'FIFA', 'Call of Duty', 'The Order 1886' o 'Gears of War' podemos encontrar en las cestas de segunda mano en comparación con los juegos desarrollados por y para La Gran N, calculando proporcionalmente el volumen de consolas distribuidas a nivel nacional. Nintendo es una compañía más que solvente y funciona de manera sobresaliente por sí misma gracias a su filosofía propia.

Con todo esto sobre la mesa podemos llegar a conclusiones concretas. A pesar de que muchos "gurús" de la industria vaticinaban la desaparición de las videoconsolas a favor de otros sistemas, ahí siguen y son rentables. Las 3DS conviven con los smartphones y su software no ofrece los mismos resultados técnicos que los de un modelo de iPad o de Samsung galaxy que hayan aparecido hace un par de años atrás.
Pero en Nintendo tienen muy claro que la experiencia de juegos a través de crucetas y botones todavía tiene cuerda para rato. Y lo mismo se aplica en otra serie de sentidos a las actuales y futuras sobremesas.
Las consolas de actual generación son un lastre en lo técnico, sí. Pero en nada más.
La actual generación debe arrancar ahora
Ya es tarde para mejorar el hardware en consolas, y esto ya no es tan sencillo como añadir un cacharrito como en la N64 para que podamos ver los mismos resultados que en un PC. Sin embargo, han sido las consolas las que han afianzado las ventas de títulos como 'Call of Duty', 'FIFA' o 'Assassin´s Creed' hasta hacer de estas licencias series anuales. Pero tienen otras cosas que ofrecer a la comunidad de jugadores.

Si no puedes competir en lo técnico, no frenes los avances que pide el software en PC y potencia tus puntos fuertes: IP´s propias, jugar desde un sofá, salidas anticipadas de títulos , servicios de fidelización por parte de las desarrolladoras de Hardware...
Si no puedes competir en lo técnico, no frenes los avances que pide el software en PC.
Las consolas de actual generación son un lastre en lo técnico, si. Pero en nada más. El resto depende de la creatividad de los desarrolladores para que sepamos pasar por alto el desnivel del acabado, y que como usuarios sepamos que no todo son texturas, resoluciones, caídas o aumentos de frames por segundo. Y si damos un repaso a los últimos grandes éxitos de xx de los últimos años, como 'GTA V', 'Flappy Bird', 'Angry Birds', 'Minecraft' o 'The Witcher III', lo que cuenta no es precisamente el acabado final, sino la idea detrás del título.

En el momento en el que sepamos distinguir entre las bondades de uno u otro sistema, definitivamente podremos empezar a ver hasta dónde llega la ambición del software y los desarrolladores. Para que Xbox One y PlayStation 4 dejen de ser lastres en lo técnico, antes han de convertirse en vanguardistas en lo jugable, o en lo rentable, o quizás en un nuevo elemento que se sume a la ecuación de la siempre inesperada industria del entretenimiento digital. ¿Veremos eso en 2016?
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Maurhi
El tema es que hay una ironía muy grande ya que precisamente es por los gráficos que alguien cambia de generación de consolas, los gráficos importan y mucho siempre y cuando se comparen con la competencia, pero luego les mencionan el PC y de pronto los gráficos son lo de menos y que son todos unas graphics whore. O como cuando.algún fanboy se rie de un port de PC siendo que muchas veces las quejas son porque el port sólo se queda en la calidad en consolas lol.
Yo la verdad a pesar de ser un pcero toda la vida tambien he jugado en consolas a la par, y nunca me ha importado tanto el tema gráfico, pero claro que uno quiere que los juegos en sus versiones para PC estén a la altura, y esos downgrades de ultima hora para que algunos en sus consolas no se sientan mal con su compra son algo sencillamente ridículo, no les debería de importar a los desarrolladores.
Buen post bastante directo, seguro que te trataran de fanboy o algo así, pero sólo has escrito lo que está pasando a día de hoy.
dilerion
La respuesta es SI y NO.
SI---Tecnicamente esta clarísimo que las consolas lastran al PC sin duda alguna ya que dejando fanatismos y niñerias a un lado un PC de gama media/alta actual deja en pañales al hardware de PS4 y ONE sin problemas.
NO--- Gracias al concepto multiplataforma las empresas meten mas dinero en la creación de sus juegos ya que eso se traduce en mas beneficio económico en un futuro a corto/medio plazo por lo que los juegos tienen mejores y mas mecánicas.
Resumiendo con un ejemplo:
The witcher 3 podria ser mucho mejor gráficamente en PC de ser exclusivo para PC pero al mismo tiempo seria un juego mucho mas limitado en sus mecánicas ya que CDproject habría invertido mucho menos dinero en su creación por salir solo en dicha plataforma.
Hay una retroalimentación que tiene partes positivas y negativas.
vlahsaria2
Por favor, dejen de intentar convencer a los "consolitas" de pasarse al PC, ellos son felices en su mundo (marca) y además el mundo del PC necesita que ellos financien con sus €70 por juego el desarrollo de los juegos modernos, necesitamos que ese mercado se mantenga así para que los pcros podamos pagar €20 por juego o menos
celduques
La "next gen" ya salió siendo un lastre para el pc... para vender más consolas se hicieron ports mal acabados en pc con requisitos absurdos por falta de optimización.
retorciu
Hablar de que las consolas sean un lastre me parece una barbaridad.
Por su puesto que un muy buen pc puede dejar en pañales a cualquier consola, pero si los desarrolladores no se lo aprovechan es simple y llanamente por que no compensa. ¿Cuantos PCs hay que puedan mover esos gráficos? Aquí podéis parecer muchos, pero siento deciros que la realidad es otra.
greengreen
En el momento en el que recuerdas que una PS4 vale 300 y un PC gaming decente más de 1500, este debate deja de tener sentido porque siempre es la mayoría la que inclina la balanza.
Habría que hablar de precoces más que de lastres.
manuelcr
Me he tirado años jugando con un AMD Phenom II X6 y un Crossfire de 6870 HD, disfrutando de juegos que se veían mejor en PC que en la XBox o PlayStation de turno.
Lo he cambiado este año por puro capricho, cambiándolo por un i7 y manteniendo una única NVIDIA 970 GTX (igual más adelante me pille otra, ya veremos).
Sinceramente, nunca he visto que el PC se quedase atrás con respecto a las consolas de turno y desde luego hoy está muy por delante, lastrado por las consolas y el interés en que sigan pareciendo actuales.
Pero creo que no hay que desmerecer ni a unos ni a otros, como Nintendo ha demostrado (que para eso sabe mucho de esto), la consola tiene ventajas y son una opción muy válida frente al PC para quienes no quieran gastarse tanto o quieran jugar más cómodamente frente al TV.
Ahora, dejen a los juegos para PC evolucionar y que dejen de llegarnos ports que son auténtica basura (vease el último Batman).
Y las consolas que sigan vendiendo con los mismos argumentos de antaño, en lugar de querer luchar contra el PC porque la batalla de la potencia bruta ya la tienen perdida.
castigliano
No entrare en debate de si la consola es peor o mejor plataforma solo diré que en pc hay que pensar bien que quieres poner, mirar el precio que te quieres gastar, montarlo (muchas veces mas recomendable que pedir que lo monten) y encima despues configurarlo para que rinda bien. Además no se los demás pero mi pc sirve para ams cosas que jugar a videojuegos y con el tiempo pues hay que hacerle un mantenimiento.
La consola no tiene nada de esto. Pagas tus 400 pagas tus juegos y taca a jugar. Esto quiere decir que sea mejor? pues no esto quiere decir que las consolas estan destinadas a un publico que no se quiere complicar. Claro que en consola se veran siempre peor pero al final e slo que sacrificas por pagar por software de hace unos años. No te complicas y que sean otros que se encarguen de ponertelo en la boca para que lo disfrutes.
Pc no es así. Siempre te tienes que pelear con drivers actualizaciones disfuncionales virus. Cuantas veces hay que andar atento a que el registro este limpio el disco duro sin fragmentar y demas para que el pc vaya correctamente. Luego encima la mafia de las tarjetas graficas que tienen montada que por algunas tienes que llegar a las 4 cifras y ves en especificaciones y si no eres un diseñador grafico o un arquitecto-proyectista es que te la pela que renderice un poco mejor por 1000 euros. Le pese a quien le pese. Si buscas bien los componentes y te lo montas tu solito tienes las especificaciones de esta generacion e incluso mejores por los 400-500 euros. Eso sin mencionar el mayor beneficio de jugar en pc que es poder jugar a juegos de generaciones anteriores sin tener que andar desempolvando el hardware de la generacion pasada.
Con esto quiero decir que dejemos de inflar el pecho o sacar las plumas para lucirnos mas que pavos que cada plataforma tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Soy jugador de pc uso el pc no solo para jugar y si en su dia tome esta decision era porque se ajustaba mejor a mi bolsillo y a mis necesidades. Otros tendran otros bolsillos y otras necesidades que hagan lo que quieran entonces.
Otro tema es si la industria esta capando ciertos aspectos para entrar en especificaciones de hardware. Eso es mas que evidente pero no solo para consolas si no tambien para pc's porque la mayoria que tienen pc master race no disponen de una titan su puta madre como mucho tienen una 970 que no correria bien las versiones de desarrollo. Si una version de demo muestra 1 nivel super realista que rinde de puta madre cuando le añadas el resto de los niveles...o incluso peor un sandbox completo el juego no rendira como la demo porque es imposible hasta para los ordenadores de los desarrolladores. La cosa se tiene que optimizar y para ello hay que capar eso ha sido asi de toda la vida y nadie ha inventado nada nuevo ni downgrades ni mierdas.
Yagami Kira
Sólo veo la gente llorar por sus consolas, que si yo prefiero estar sentado en el sofá jugando, que cuando llego a casa no quiero estar delante del PC, etc...
Coño, pones un ordenador en el salón y ya esta. Luego lo de que cada X tiempo tienes que ir renovando y mirando los requisitos, siento decirlo pero mi ordenador tiene ya 2 años y no estoy mirando los requisitos de los juegos ni nada, los gráficos están estancados y sé que siempre podré tirar los juegos, tendré que quitar un par de cosas de las opciones gráficas y sin ningún problema.
Cada persona jugará a lo que le de la gana, algunos prefieren pc por los MMO y competitivos mientras que otros consolas para sus juegos casuals xD
ads2801
Ninguna consola podrá superar a un pc, y punto. Quien diga lo contrario es que no tiene mucha idea...
El pc siempre, SIEMPRE, va por delante.
Adri-T
Cuanta gente podria mover el Witcher tal cual lo vimos hace unos años?
El PC sin consolas no podria vivir. Y en PC no habria muchisimos juegos si no se vendiesen tantas copias en consolas. Asi que entre jugar a un juego o no jugarlo, prefiero jugarlo.
Dejad de quejaros y de ir pregonando vuestra superioridad. Los PCros sois unos amargados. Disfrutad en vuestra plataforma de juegos como Batman, MKX, Red Dead con vuestro inquebrantable Steam y dejad a los demas disfrutad de la suya.
Este articulo no tiene sentido. Me pregunta si la next gen es un lastre para luego hablarme de mods... todo encubierto para colar un articulo mas sobre las "ventajas" del PC frente a las consolas... facepalm
dogboyzz
Yo me he gastado en el nuevo PC más de 1000 euros para jugar como dicen los pceros a 4k y a 60fps...
Nada más lejos de la realidad... Ni 4k ni 60 fps constantes (en juegos como fallout 4,witcher3 o batman)
La verdad que pensaba ver una diferencia más brutal teniendo en cuenta el dispendio... Dejen de mentir por favor.
dark_god
Yo voy a dar mi opinión. Es cierto que el pc es más potente, y como tal puede lograr mejores gráficos. Eso nadie lo discute. Pero precisamente que las consolas sean inferiores, y a la vez el centro de las desarrolladoras hace que cada x tiempo hayan mejoras para aprovechar mejor esos pocos recursos. Nadie habría dicho que una ps3 llegaría al nivel del uncharted 3, pero lo hizo, y aunque ese código no se pueda usar, si se pueden usar los algoritmos, técnicas y el aprendizaje. Otro ejemplo sería el MLAA de sony, el deferred shading y muchas otras técnicas que empujan los límites del software. Si todo el mundo desarrollara en pc estoy seguro que no habría tanta preocupación por la optimización. Precisamente gracias a las consolas todos los motores gráficos se están optimizando a base al multihilo. Si siguiéramos en el reino de intel eso no estaría pasando, o al menos no en gran medida.
shenmaru
Mirar, este asunto es muy sencillo, el PC es y siempre será, en términos técnicos, mejor que cualquier consola presente o futura, pero si todo el mundo entendiera esto y dejaran de comprar consolas (que lo único que aportan son las exclusivas, y aun así tampoco son muy fiables, porque cada consola tiene sus exclusivas y si quieres jugar a según qué juegos tienes que tener una u otra), las consolas dejarían de existir, pero Sony, Microsoft y Nintendo no pueden permitir eso, y sueltan dinero a los desarrolladares para asegurarse un puesto en el mercado, FIN!
diegolopez10
Para mi son un grandísimo y enorme lastre si, pero me explico.
El problema no son las consolas, si no lso desarrolladores. A mi sinceramente me parece perfecto que en pc siempre lo veamos en ocasiones un poco mejor y en otras muchísimo mejor y con mas frames, pero el problema no es que nos frenen los gráficos, si no que frenan las propias compañías y nos sacan los juegos con unos fallos de la ostia, sin optimizar, y en ocasiones te hace pensar si de verdad an probado el juego antes de sacarlo o fue un chimpancé quien dio el visto bueno. Es increíble que salgan juegos como paso con el Batman, o todos los cod que salen con mil fallos y una gran parte ni si quiera se dignan a corregirlos, los assasins creed etc etc etc. Estos son solo tres ejemplos, pero cuando ves que un estudio chiquitin hace un juego para pc que funciona a las mil maravillas habiendo invertido poquisimo dinero (del poco que disponían vamos), y luego ves a las grandes desarrolladoras que sacan versiones alpha o beta en el mejor de los casos y ya lo arreglaran si es que lo hacen a base de parches cuando ya les hemos pagado.
Yo hace mucho que perdí las ganas de comprar juegos de salida. Solo compro uno y por jugar con amigos.
En resumen, mas lastre que las consolas son las compañías desarrolladoras.
gamer_retirado
Interesante artículo, pero la realidad es sencilla: el día que las versiones de PC sean MÁS RENTABLES que las de consola será cuando las desarrolladoras les den prioridad.
Así es gente, no esperen que un triple A lo haga mejor en PC que en consola simplemente porque NO LES CONVIENE, y aquí no hablo de teorías conspiranoicas donde se involucran maletines y pactos, sino de simple lógica: si el PC te reporta poco dinero entonces vas a dedicarle pocos recursos para hacer su versión. No tiene sentido que ponga 10 personas a trabajar en la versión PC si es que con 5 hago la versión consola y saco más beneficios. Es por eso que vemos casos como el Batman o el Assassins Creed unity, siplemente porque hacen la base y se la tercerizan a un estudio (al cual probáblemente le pagan una miseria) para hacer la versión PC, lamentablemente para ellos son la última rueda del coche.
Si realmente quieren apoyar los desarrollos PC entonces apoyen a las empresas e indies que sí ponen importancia en el PC. Y no son pocos, el Pc es la plataforma más fácil que hay para desarrollar, así que la oferta de juegos es inmensa, miren nomás el Minecraft que ha venido capado a sus múltiples ports consoleros respecto a la versión PC (al menos inicialmente). Tal vez en el futuro esto cambie, pero no esperen que las grandes compañías multiplataforma sean mártires del PC.
konosoke
Yo creo que técnicamente sí que es un lastre por lo que dices de las versiones recortadas para no poner en evidencia a las consolas nuevas. Antes no era tan así, pero realmente los gráficos tampoco son tan necesarios si el juego es divertido.
Por otro lado, como dicen en otros comentarios, las consolas tienen otras ventajas como la facilidad para jugar en el salón. Yo juego en PC en mi sofá y ciertos juegos no los podía jugar cómodamente sin usar un mando. Incluso con el fantástico mando de XB360, seguía sin poder jugar a otros juegos, pero con el Steam Controller ya sí que puedo jugarlos. No obstante, no es un mando para cualquiera. Requiere configurarlo para cada juego y entonces entramos de nuevo en la fantástica usabilidad de las consolas.
Obviamente, todo esto entre en el terreno de las preferencias de cada uno, por lo que la mayoría de la gente no va a hacer lo que hago yo y por tanto, prefiere una consola para jugar en el salón y un PC para jugar en el escritorio de su cuarto, seguramente.
Afortunadamente para mí, el PC tiene muchas ventajas frente a las consolas que me permiten disfrutar de más juegos por menos dinero, como los precios de las rebajas, el online gratuito y esas cosas. Repito que cada sistema tiene unas ventajas.
En cualquier caso, igual que lastra los gráficos de PC, las consolas también le benefician sacando las exclusivas de consolas porque por en una única plataforma no serían suficientemente rentables con los gastos de desarrollo actuales. De este modo, nos beneficiamos también de grandes sagas que antes no salían en PC. ¿Quién iba a pensar que el PC vería juegos de Final Fantasy sin ser ports "cutres" (mínimo esfuerzo) años después?
Como reflexión final, lo que importa es la diversión y lo divertido es jugar, no ver gráficos. Hay mucha gente en contra de los indies, pero resultan que a día de hoy son los que más me entretienen en general, lo que no quita que disfrute con juegos AAA cuando el juego me gusta.
hotmilk
Yo quiero juegos que me diviertan ya sea con pixels, poligonos, cajas de cartón, en spectrum o game boy y si son baratos mucho mejor, lo demás me sobra. Adios.
umbium
Esta generación ya nació lastrando al PC, y no solo en cuestiones técnicas que tambien si no en cuestiones de motores gráficos, que pese a lo que pueda parecer no solo son gráficos si no, lo más importante, las físicas, apartado que tiene mucho que ver con la jugabilidad.
dani3po
Obviamente las consolas lastran el avance de los juegos de PC técnicamente, pero quién ha dicho que esto tenga que ser malo? Así los jugadores de PC podemos estar unos años tranquilos sabiendo que los juegos van a pedir unos requisitos más o menos estándar y que a los programadores no se les va a ir la cabeza programando juegos que sólo los PC´s más punteros puedan correr.
scrappy
Yo tuve por poco tiempo una Xbox 360 hace unos meses y la disfruté. Ya después la tuve que vender y ahora me quedo en la PC de siempre.
Yo no critico estas consolas ni ninguna consola, mientras logren el objetivo de divertir al usuario, no hay nada mas que decir
enmodiaz
"Ninguna de las dos puede rivalizar con el nivel de detalle y fluidez de los PC enfocados al ocio, y la elasticidad que éstos ofrecen de cara al software más exigente"
WTF? Obvio. ¿O acaso la PS3 y la 360 si que rivalizaban directamente con el PC?
enmodiaz
De todos modos esta polémica que se está generando en los comentarios es inútil. Es claro y evidente que un PC que supere claramente a las consolas sale más caro que estas. Y a la larga también. Las consolas mantienen su hardware 6-7 años y en el PC tienes que invertir algo de dinero en ese tiempo en algo de hardware. Esto es así le pese a quien le pese. Y no por ello una plataforma es mejor que la otra y ya está.
Paz para todo el mundo.
estacado
Las ventas mandan por lo que las consolas mandan. Y no es lo mismo montarte un pc pepino que gastarte 350 euros en una consola y saber que podrás estar jugando con ella al menos 6 o 7 años sin tenerle que echar más dinero encima. Hay gente que juega un par de horas cuando el trabajo y la familia le da un respiro y para eso una consola basta y sobra.
estacado
Si quieres un Mario, si quieres los chorrocientos JRPG que vienen para PS4 y otros muchos más juegos, necesitas una consola. Hay mucho juego que no sale en PC y viceversa.
Nibana
Enhorabuena por el artículo. Muy bueno.
Muy de acuerdo con la afirmación de que "para que Xbox One y PlayStation 4 dejen de ser lastres en lo técnico, antes han de convertirse en vanguardistas en lo jugable". Por eso no he dado el salto a la presente generación. Como ejemplo, disfruto alegremente del MGS V en mi 360. Cuando observe una gran novedad, como las aportadas en la pasada generación con la experiencia online y con juegos como Portal, la saga Souls, Mirror's Edge o algún indie (como Fez), daré el salto. Mientras tanto, aquí me mantengo alegremente. El público tiene que ser más exigente. No entiendo, en absoluto, los millones de ventas de PS4 y de Xbox One. Mucho hype y poca diversión
iamkyle
Mas bien el PC va siempre a remolque de las consolas. Ojala se pudiese hacer un recuento del parque de PCs con características similares o superiores a las consolas de esta generación. A lo mejor así comparándolo con el de las consolas le encontráis sentido a algo.
Parece que no queréis entender que lo que vende es el software y no el hardware. Ya se lo dejó bastante claro microsoft a IBM hace unos añitos.
El PC tiene unos problemas de estándares brutales y hace que el desarrollo de un videojuego adquiera unos riesgos de negocios que nadie querría asumir.
Me parece cojonudo que la gente juegue en PC, en gameboy o en lo que le dé la gana, pero que pida que la industria se vuelque con ellos... no es realista, al menos de momento.